网页特效知识点笔记+案例(1)PC端

使用 offset client scroll 完成制作 PC端的一些特效,仿京东放大镜、拖拽移动模态框、淘宝移动端布局flexible.js、淘宝右侧固定侧边栏、动画函数封装、网页轮播图 、节流阀、返回顶部、筋斗云。

移动端网页特效、移动端轮播图 返回顶部、移动端视频插件zy.media.js


1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意:返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

offset系列属性作用
element.offsetParent返回作为该元素非静态定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回 body
element.offsetTop返回元素相对于offsetParent元素上方的偏移
element.offsetLeft返回元素相对于offsetParent元素左侧的偏移
element.offsetWidth返回自身包括 padding、边框、内如区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight返回自身包括 padding、边框、内如区的高度,返回数值不带单位

offset

1.2 offset 与 style 区别

offset
  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含padding 和 border 的值
  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
  • 所以,我们想要给元素更改值,用style更合适

1.3 offset 小案例:移动拖拽模态框

模态框

案例分析:
  1. 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动,之后松开鼠标
  2. 拖拽过程:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的 left 和 top 的值,这样模态框就可以跟着鼠标走了
  3. 鼠标按下的触发事件源是最上面的一行。(触发事件源总不能是整个 login div叭)
  4. 鼠标相对文档页面的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标,才是模态框真正的位置 (left top)
  5. 鼠标按下mouseup:我们要得到鼠标在盒子的坐标
  6. 鼠标移动mousemove,就让 模态框的坐标 设置为:鼠标相对文档页面的坐标 减去鼠标在盒子内的坐标,注意移动事件是写到按下事件里面。
  7. 鼠标松开mousedown,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件接触。

模态框

1.4 offset 小案例:仿京东放大镜

京东放大镜

案例分析:
  1. 整个案例可以分为三个功能模块
  2. 鼠标经过小图片盒子,黄色的遮挡层和大图片层显示,离开隐藏2个盒子功能
  3. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能
  4. 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

第3,4点具体细节

  1. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
  2. 之后把数值给遮挡层做为left 和 top 值。
  3. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
  4. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
  5. 遮挡层不能超出小图片盒子范围
  6. 如果小于 零,就把坐标设置为 0
  7. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
  8. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度

大图片的移动距离可以根据公式
遮 挡 层 移 动 距 离 遮 挡 层 最 大 移 动 距 离 \frac{遮挡层移动距离}{遮挡层最大移动距离} = 大 图 片 移 动 距 离 大 图 片 最 大 移 动 距 离 \frac{大图片移动距离}{大图片最大移动距离}

完整代码
仿京东放大镜


2. 元素可视区 client 系列

2.1 client 概述

client翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client 系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位

client

2.2 淘宝 flexible.js 源码分析

完整代码
flexible.js

立即执行函数

之前使用的函数一般都是这种的function fn(){}fn();

(function(){})() 或者 (function(){}())

主要作用:不用为函数命名,创建一个独立的作用域,避免了命名冲突的问题

触发load 事件
  1. a标签的超链接
  2. F5 或者 刷新按钮 (或强制刷新)
  3. 前进后退按钮

load 事件在页面从浏览器缓存中读取时不触发。

pageshow

火狐浏览器有个特点,“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM 和 JavaScript的状态,事件上是将整个页面都保存在了内存里/
所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 pageshow 事件来触发,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存,在重新加载页面中,pageshow 会在load 事件后触发,根据事件对象中的 persisted 来判断是否缓存中的页面触发的 pageshow 事件,

注意: 这个事件给 window添加。


3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 scroll 概述

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll 系列属性作用
element.scrollTop返回被卷上去的上侧距离,返回值不带单位
element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回值不带单位
element.scrollWidth返回自身内容实际的宽度,不含边框,返回值不带单位
element.scrollHeight返回自身内容实际的高度,不含边框,返回值不带单位

scroll

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条,当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。

滚动条在滚动时会触发onscroll 事件。

3.3 淘宝侧边栏案例

案例分析
  1. 原先侧边栏是绝对定位
  2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
  3. 页面继续滚动,会让返回顶部显示出来

重点

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll ,因为页面是滚动的,所以事件源是document
  2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷上去的上部值
  3. 页面被卷去的头部:可以通过 window.pageYoffset 获得,如果被卷去的左侧 window.pageXoffset
  4. 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop ,如果是页面被卷去的头部,则是 window.pageYoffset
  5. 其实这个值,可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让侧边栏盒子固定定位了

注意: window.pageYoffset 和 window.pageXoffset IE9以上才支持

完整代码
仿淘宝右侧固定侧边栏

3.4 页面被卷去的头部兼容性解决方案

兼容性的处理了解就行。

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

声明 DTD,也就是在文档首行 添加 <!DOCTYPE html>

function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
//使用的时候  getScroll().left

4. offset client scroll 三大系列总结

三大系列对比作用
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

他们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

5. mouseenter 和 mouseover 的区别

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件

类似 mouseover,它们两者之间的差别是

  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。
  • mouseenter 只会经过自身盒子触发。
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

亲自试一试:mouseenter 与 mouseover 的不同


6. 简单动画函数封装

6.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left

6.2 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。


	//obj目标对象,target 目标位置
 function animate(obj, target) {
	// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
	// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
	// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
	clearInterval(obj.timer);
	obj.timer = setInterval(function() {
		if (obj.offsetLeft >= target) {
			// 停止动画 本质是停止定时器
			clearInterval(obj.timer);
		}
		obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

	}, 30);
}

6.3 缓动效果原理

缓动动画就是让元素的运动速度有所变化, 最常见的是让速度慢慢停下来。

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离的步长
  3. 停止的条件:让当前盒子位子等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值要取整

6.4 动画函数多个值之间移动

可以让动画函数 从800 移动到 500

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整 Math.ceil()。
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整Math.floor()。

6.5 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这给函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

6.6 动画JS animate.js

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

7. 动画实现案例

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