读《About Face 4 交互设计精髓》2

数字产品设计糟糕的原因有二
一,无视产品的最终用户
二,实现模型和心理模型,目标没击中靶心。

还有别的原因不想抄书,也不想在这里多说,因为上面的第二点让我更感兴趣
实现模型
描述了代码实现程序的细节。唐纳德.诺曼和其他人也用系统模型来称呼
程序如何工作的
比如用户点击什么按钮后,触发一个程序片段,正确弹出窗口提示,失败也弹出窗口提示,不论这对用户是否真实有用,而只考虑程序应给个回应告诉用户自己在做什么。
程序用时 34ms 占用内存多少多少,读了多少个表等等,这些对最终用户都是无效无用的信息。

心理模型
用户期望程序应该怎么样,
比如,用户点击申请审核按钮后,不想看到什么弹窗,只是看到那条数据的状态变没变就好。有错误的话,告诉用户修改那里,应修改为什么样的。

所以本章,我以为讲的是,什么是好的设计
应跳过那些坑

别人的读书笔记:参考
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