读《领域驱动设计模式、原理与实践》

美国,Scott Millett, Nick Tune
代码示例用的是 C#
喜欢本书的原理部分就是前部分。
不喜欢的点是:
  • 纸太溥了,南方潮不好翻,这下更不好翻了。
  • 书的油味太不好闻了。超级不好。味还大。
  • 做为新书还用上下文这样的翻译,认为不好。

创建和维护软件的难处。
BBoM 是一大片随意构造、杂乱无章、凌乱、任意拼贴、毫无头绪的代码丛林。(大泥球,Big Ball of Mud)
领域复杂性和技术复杂性混合在了一起。的结果。
缺乏应有的关注和考量。
需要持续致力于知识的提炼,以生成可以在数年而不仅仅是数月中可维护的软件。
询问领域专家当前系统的哪些部分难以使用。

CRC卡:类名称;类的职责;与满足其目的相关且所需的类。

介绍常见模形的书《Analysis Partterns: Reusable Object Models》 Martin Fowler 著
并非一个系统的所有部分都需要良好的设计
与领域专家一起创建一份领域术语表
实际上,不应期望对真实情况完整建模,而是对问题域中有用的抽象概念建模。要寻找问题域中的共通性和变化。
尝试在单个模型中创建所有内容往好处说是鲁莽,往最坏的极端说就是浪费时间且毫无意义。
要根据系统中的不变条件和规则来定义联系。
没有领域逻辑时不要浪费时间做设计,直接干活。

团队结构和工作地点也能对领域开发结果的边界造成很大的影响。
规模并非是描绘边界的准则。

监控错误
重新尝试处理的情况
消息传递框架会停止重新尝试处理有害消息,放入错误队列的特殊队列中。
函数编程:资料:https://www.haskell.org/haskellwiki/Functional_programming

推荐 4 星
虽然本书有各种不喜,但一本书带给我新鲜的东西那怕只有一点点也是值得的,这就是我去读各种书的目地。
领域这个概念也许我和作者理解的不一样,但是我觉得我理解的东西,可以用到我的知识框架中来补充一些我不知道的。
欣喜。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值