黑马课程
1. Java线程
前期准备:
导入依赖
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>ch.qos.logback</groupId>
<artifactId>logback-classic</artifactId>
</dependency>
1.1 创建和运行线程
方法一:Thread
@Slf4j(topic = "test")
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
log.debug("running inside");
}
};
t.setName("t1");
t.start();
log.debug("running outside");
}
}
方法二:Runnable(推荐)
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
- Thread 代表线程
- Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
@Slf4j(topic = "test")
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.debug("running inside");
}
};
Thread t = new Thread(runnable);
t.setName("t1");
t.start();
log.debug("running outside");
}
}
lambda精简
runnable是一个函数式接口,可以用lambda简化
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
如下
@Slf4j(topic = "test")
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = () -> log.debug("running inside");
Thread t = new Thread(runnable);
t.setName("t1");
t.start();
log.debug("running outside");
}
}
Thread和runnable原理
class Thread implements Runnable{
//1. runnable作为参数传递到Thread的构造方法中,然后交由init函数
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
//2. init函数将调用它的重载函数
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {
init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
//3. 重载函数将target赋值给Thread的私有变量target
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
...
this.target = target;
...
}
//4. 根据私有变量target是否为空,选择是否执行target方法
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
}
- 无论是否有runnable,走的都是Thread自身的run方法
- 方法一是重写Thread的run方法,方法二是通过Thread的run方法执行传来的Runnable对象里的run方法
方法三:FutureTask配合Thread
FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
@Slf4j(topic = "test")
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
log.debug("running");
Thread.sleep(2000);
return 100;
}
});
Thread t = new Thread(task);
t.setName("t1");
t.start();
//等待结果返回
log.debug("{}", task.get());//{}是占位符
}
}
FutureTask
可以有返回值,线程 t2 调用task.get()时,如果任务没有执行完,当前线程 t2 阻塞
- Runnable是没有返回值的,Callable有,但Thread只能接收Runnable接口的
- 在不修改Callable接口的基础上,想要将它用到Thread上,就可以通过FutureTask对它进行一个封装。FutureTask类实现了Runnable接口的。它会调用run方法,然后在run方法里面调用call方法,并将结果封装到一个outcome变量里面,通过get可以获取
- FutureTask对象其实只被执行了一次,在初始化时会将state变量设置为New,第一次执行后(run方法)会通过CAS操作更改state的值,并将结果封装到outcome变量。之后执行发现不为NEW了,就直接返回
- 在
thread.start()
之后直接使用task.get()
,get时如果发现任务还没有执行完,就会阻塞等待
1.2 查看进程和线程的方法
-
windows
tasklist 查看进程 tasklist | findstr keyword 根据关键字查找进程 taskkill /F /PID <PID> 根据进程号杀死进程
-
linux
ps -fe 查看所有进程 ps -fe | grep keyword 根据关键字查找 kill <PID> 杀死进程 top 以动态方式展示进程 top -H -p <PID> 根据进程号查找线程
-
java
jsp 查看所有Java进程 jstack <PID> 查看某个Java进程的所有线程情况 jconsole 查看某个Java进程中线程的运行情况(图形界面)
jconsole有兴趣学习
1.3 线程运行原理
栈与栈帧
JVM 由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存
就是给线程
使用的,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存
- 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次
方法
调用时所占用的内存 - 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
示例程序
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
method1(10);
}
private static void method1(int x){
int y = x+1;
Object m = method2();
System.out.println(m);
}
private static Object method2(){
Object n = new Object();
return n;
}
}
栈帧
- jvm加载 ConcurrentApplication 类到方法区
- 启动一个名为 main 的主线程,并为其分配栈内存(由多个栈帧组成)
- 将main线程交给任务调度器调度执行
- main栈帧、method1栈帧、method2栈帧依次进入mian线程栈
- 每个线程中有一个程序计数器,记录下一条执行命令
每个线程一个栈,线程中的每一个方法为一个栈帧
多线程debug时,模式要选线程Thread
线程上下文切换
可能的原因
- 线程的 cpu 时间片用完
- 垃圾回收
- 有更高优先级的线程需要运行
- 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当Context Switch时,需要由操作系统保存当前线程的状态
Java使用程序计数器
记录下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- Context Switch 频繁发生会影响性能
1.4 线程常见方法
方法概述
-
start()
- 启动一个新线程,在新的线程中运行 run 方法中的代码
- start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行
- 每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现IllegalThreadStateException
-
run()
- 新线程启动后会调用的方法
-
join()
- 等待线程运行结束
-
join(long n)
- 等待线程运行结束,最多等待 n毫秒
-
getId()
- 获取线程长整型的 id
-
getName()
-
setName(String)
-
getPriority()
-
setPriority(int)
-
java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级能提高该线程被 CPU 调度的机率
public final static int MIN_PRIORITY = 1;//最小 public final static int NORM_PRIORITY = 5;//默认 public final static int MAX_PRIORITY = 10;//最大
-
-
getState()
- 获取线程状态
- Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为:NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING,TIMED_WAITING, TERMINATED
-
isInterrupted()
- 判断是否被打断,不影响打断标志
-
isAlive()
- 线程是否存活(是否运行完毕)
-
interrupt()
- 并不是打断线程,而是设置一个打断标志,之后看到这个打断标志要做什么是由我们自己决定的
- 如果被打断线程正在 sleep,wait,join, 会导致被打断的线程被唤醒,并抛出 InterruptedException,清除打断标记。
- 如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标记
- park 的线程被打断,也会设置打断标记
-
interrupted()
- static
- 判断当前线程是否被打断,会清除打断标志
-
currentThread()
- static
- 获取当前正在执行的线程
-
sleep(long n)
- static
- 让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出 cpu 的时间片给其它线程
-
yield()
- static
- 提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用
- 主要是为了测试和调试
start() 和 run()
-
run
@Slf4j(topic = "test") public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run(){ log.debug("running inside"); } }; t1.run(); }
执行结果:执行run方法的是 main 线程,新创建的线程并未启动
-
start
//查看启动前后线程的状态 System.out.println(t1.getState());//状态:NEW t1.start(); System.out.println(t1.getState());//状态:RUNNABLE
sleep() 和 yield()
-
sleep
-
调用 sleep 会让当前线程从
Runnable
进入Timed Waiting
状态(阻塞) -
其它线程可以使用
interrupt
方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedExceptiont1.interrupt();//叫醒t1线程
-
睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行(可能cpu正忙)
-
建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);//睡眠2秒
-
-
yield
- 调用 yield 会让当前线程从
Running运行状态
进入Ready就绪状态
,然后调度执行其它线程
Runnable包括 Running(运行) 和 Ready(就绪) 2种状态 - 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
- 调用 yield 会让当前线程从
sleep会使当前线程陷入阻塞,而yield不会阻塞,只是让出cpu资源而已
join()
public static void main(String[] args){
...
t1.start();
...
t1.join();//等待线程t1执行完毕之后,再执行main中后面的代码
...
}
- join(n):有时限的等待
interrupt()
- 对于正常运行的线程,interrupt不会影响其运行,只是会设置打断标记为true
- 对于处于sleep等的线程,interrupt会将其唤醒,即打断阻塞
打断标记:如果本线程被打断过,打断标记将为true
-
打断 sleep,wait,join 的线程:会清除打断标记,仍为false
Thread t1 = new Thread(() ->{ try{ Thread.sleep(10000);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try{ Thread.sleep(10000);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "t1"); t1.start(); Thread.sleep(1000); //等t1进入sleep log.debug("before interrupt: {}", t1.isInterrupted()); log.debug("before interrupt: {}", t1.getState()); t1.interrupt(); Thread.sleep(1000); //等t1再次进入sleep log.debug("after interrupt: {}", t1.isInterrupted()); log.debug("after interrupt: {}", t1.getState());
结果
01:29:13.546 [main] DEBUG test - before interrupt: false 01:29:13.551 [main] DEBUG test - before interrupt: TIMED_WAITING java.lang.InterruptedException: sleep interrupted at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at com.example.ConcurrentApplication.lambda$main$0(ConcurrentApplication.java:18) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) 01:29:14.565 [main] DEBUG test - after interrupt: false 01:29:14.565 [main] DEBUG test - after interrupt: TIMED_WAITING
注意:这里 interrupt 之后,打断标记会短暂地标记为true,然后再被标记为false
可以通过去掉main主线程的第二次sleep观察到 -
打断正常运行的线程:不会清除打断标记,变为true
Thread t1 = new Thread(() ->{ while(true){ boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted(); if(interrupted){ log.debug("被打断了,退出循环"); break; } } }, "t1"); t1.start(); Thread.sleep(1000); t1.interrupt();
可以用来停止线程
-
打断park线程:不会清除打断标记
- 初始打断标记为false,打断后,标记为true
- 注意:打断标记为true时,park将失效;解决方法:使用 interrupted() 方法
过时方法
不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁:
-
stop():停止线程运行
废弃原因:方法粗暴,除非可能执行 finally 代码块以及释放 synchronized 外,线程将直接被终止,如果线程持有 JUC 的互斥锁可能导致锁来不及释放,造成其他线程永远等待的局面
-
suspend():挂起(暂停)线程运行
废弃原因:如果目标线程在暂停时对系统资源持有锁,则在目标线程恢复之前没有线程可以访问该资源,如果恢复目标线程的线程在调用 resume 之前会尝试访问此共享资源,则会导致死锁
-
resume():恢复线程运行
主线程和守护线程
默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束
有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束
Thread t1 = new Thread(()->{
while(true){
if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
break;
}
}
log.debug("未运行的部分");
}, "t1");
t1.setDaemon(true);//设置为守护线程
t1.start();
log.debug("finish");
结果:即便t1线程是一个while循环,也可观察到java进程的结束
- 垃圾回收器线程就是一种守护线程
- Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求
1.5 终止模式之两阶段终止模式
错误思路
- 使用线程对象的 stop() 方法停止线程
- stop 方法会真正杀死线程,如果这时线程锁住了共享资源,那么当它被杀死后就再也没有机会释放锁,其它线程将永远无法获取锁
- 使用 System.exit(int) 方法停止线程
- 目的仅是停止一个线程,但这种做法会让整个程序都停止
两阶段终止
用线程 t2 去终止线程 t1
- 第一阶段:t2 向 t1 发送终止指令,即调用 t1.interrupt()
- 第二阶段:t1 检测到中断标志位为true之后,就开始料理后事。如果 t1 被打断时正处于 sleep 状态,还需要自己调用一次 interrupt() 将标志位设置为 true
应用示例
需求:每隔一段时间打印监控数据
package com.example;
@Slf4j(topic = "c.test")
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TwoPhaseTermination tpt = new TwoPhaseTermination();
tpt.start();
Thread.sleep(3500);
tpt.stop();
}
}
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
class TwoPhaseTermination {
private Thread monitor;
//启动监控线程
public void start(){
monitor = new Thread(()->{
while(true){
Thread current = Thread.currentThread();
//如果被打断了
if(current.isInterrupted()){
log.debug("料理后事");
break;
}
//未被打断,无异常则每隔1秒执行一次监控记录
try {
Thread.sleep(1000);//如果在这里sleep被打断,将进入catch里面
log.debug("执行监控记录");
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
current.interrupt();//重新设置打断标记为true,应对sleep时打断情况
}
}
});
monitor.start();
}
//停止监控线程
public void stop(){
monitor.interrupt();
}
}
结果:优雅结束线程
01:57:22.026 [Thread-1] DEBUG c.TwoPhaseTermination - 执行监控记录
01:57:23.034 [Thread-1] DEBUG c.TwoPhaseTermination - 执行监控记录
01:57:24.036 [Thread-1] DEBUG c.TwoPhaseTermination - 执行监控记录
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.example.TwoPhaseTermination.lambda$start$0(ConcurrentApplication.java:40)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
01:57:24.533 [Thread-1] DEBUG c.TwoPhaseTermination - 料理后事
1.6 应用 - 防止CPU占用100%(sleep)
在一个1核虚拟机上实验
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args){
new Thread(()->{
while (true){
//如果不加下面一句,cpu会占满至100%
try{ Thread.sleep(1); }catch (Exception e){}
}
}).start();
}
}
- 可以用 wait 或 条件变量达到类似的效果
- 不同的是,后两种都需要加锁,并且需要相应的唤醒操作,一般适用于要进行同步的场景
- sleep 适用于无需锁同步的场景
1.7 习题:烧水泡茶多线程方案
题目:
想泡壶茶喝。情况是:开水没有;水壶要洗,茶壶、茶杯要洗;火已生了,茶叶也有了。怎么办?
分析:
实现:
public static void sleep(int i){
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(i);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("洗水壶");
sleep(1);
log.debug("烧开水");
sleep(15);
}, "zhangsan");
Thread t2 = new Thread(() -> {
log.debug("洗茶壶");
sleep(1);
log.debug("洗茶杯");
sleep(2);
log.debug("拿茶叶");
sleep(1);
try {
t1.join();//等待开水烧好
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("泡茶");
}, "lisi");
t1.start();
t2.start();
}
改进之处:
- 需要zhangsan来最后泡茶
- 目前两个线程是各执行各的,如果需要交换信息呢?
1.8 小结
本章的重点在于掌握
- 线程创建
- 线程重要 api,如 start,run,sleep,join,interrupt 等
- 应用方面
- 异步调用:主线程执行期间,其它线程异步执行耗时操作
- 提高效率:并行计算,缩短运算时间
- 同步等待:join
- 统筹规划:合理使用线程,得到最优效果
- 原理方面
- 线程运行流程:栈、栈帧、上下文切换、程序计数器
- Thread 两种创建方式 的源码
- 模式方面
- 终止模式之两阶段终止
2. 并发共享模型之管程 (悲观锁)
Monitor,称为 管程、监视器,是重量级锁的原理
悲观锁:阻塞等待
思考:两个线程对初始值为0的静态变量做自增和自减,各执行5000,最后结果是多少?
答案:可能为0,可能为正,可能为负
分析:自增实际上会产生如下的JVM字节码命令(自减类似)getstatic i // 获取静态变量i的值 iconst_1 // 准备常量1 iadd // 自增 putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
- 变量存储在主内存中,自增自减需要将变量的值读取到自己线程独有的工作内存中操作
- 当自增自减同时读取了 i 的值,那么最终写入时,会有一方覆盖另一方的结果,导致某方本次操作失效,从而使得结果变化难定
竞态条件
Race Condition,多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同
而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件
解决方案
- 阻塞式:synchronized(对象锁),Lock
- 非阻塞式:原子变量
2.1 synchronized 解决方案
java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成
synchronized,俗称 对象锁
面向过程
语法
synchronized(对象){
临界区
}
示例:2个线程做自增自减
锁推荐使用 final
static int counter = 0; //静态变量
static Object lock = new Object(); //锁
public static void main(String[] args){
Thread t1 = new Thread(() -> {
for(int i=0; i<5000; ++i){
synchronized (lock){
counter++;
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for(int i=0; i<5000; ++i){
synchronized (lock){
counter--;
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
System.out.println(counter);
}
synchronized 实际是用对象锁保证了临界区内代码的原子性,临界区内的代码对外是不可分割的,不会被线程切换所打断
改进:面向对象
@Slf4j(topic = "c.test")
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args){
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for(int i=0; i<5000; ++i) room.increment();
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for(int i=0; i<5000; ++i) room.decrement();
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
System.out.println(room.getCounter());
}
}
class Room{
private int counter = 0;
public void increment(){
synchronized (this){ //这里的this指的是调用该方法的对象,即锁对象
counter++;
}
}
public void decrement(){
synchronized (this){
counter--;
}
}
public int getCounter(){
synchronized (this){ //使读取过程中counter不会被修改
return counter;
}
}
}
关于this
当使用锁的时候,必然需要创建一个锁对象。例如:Room room = new Room();
这里的this,就是指代调用该方法的Room对象,即room
方法上的synchronized
-
非静态方法
class Test{ public synchronized void test(){} } //等价于 class Test{ public void test(){ synchronized (this){}; } }
- synchronized (this),锁的是该方法所在类的实例对象
-
静态方法
class Test{ public synchronized static void test(){} } //等价于 class Test{ public static void test(){ synchronized (Test.class){}; } }
前面的Room就可以简化为
class Room {
private int counter = 0;
public synchronized void increment() {
counter++;
}
public synchronized void decrement() {
counter--;
}
public synchronized int getCounter() {
return counter;
}
}
习题:线程八锁
考察 synchronized 锁住的是哪个对象
锁对象:n1,多个线程是同一个锁对象
-
题1
public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); new Thread(()->{ n1.a(); }).start(); new Thread(()->{ n1.b(); }).start(); } @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public synchronized void a() { log.debug("1"); } public synchronized void b() { log.debug("2"); } }
结果:12或21(12概率大,因为线程1先启动)
-
题2
public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); new Thread(()->{ n1.a(); }).start(); new Thread(()->{ n1.b(); }).start(); } @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public synchronized void a() { sleep(1);//这里的sleep被封装过,代表1秒 log.debug("1"); } public synchronized void b() { log.debug("2"); } }
锁对象:n1
结果- 如果是t1先获得调度,那么结果:1s 后打印 12
- 如果是t2先获得调度,那么结果:立即打印 2,1s 后打印 1
-
题3
public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); new Thread(()->{ n1.a(); }).start(); new Thread(()->{ n1.b(); }).start(); new Thread(()->{ n1.c(); }).start(); } @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public synchronized void a() { sleep(1); log.debug("1"); } public synchronized void b() { log.debug("2"); } public void c() { log.debug("3"); } }
结果
- t1先获得调度:立即打印 3,1s 后打印 12(312)
- t2先获得调度:立即打印 23,1s 后打印 1 (231)
- t3先获得调度:立即打印3,12看调度顺序(312,321)
-
题4
public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); Number n2 = new Number(); new Thread(()->{ n1.a(); }).start(); new Thread(()->{ n2.b(); }).start(); } @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public synchronized void a() { sleep(1); log.debug("1"); } public synchronized void b() { log.debug("2"); } }
结果:21(相当于未加锁,不存在互斥)
-
题5
public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); new Thread(()->{ n1.a(); }).start(); new Thread(()->{ n1.b(); }).start(); } @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public static synchronized void a() { sleep(1); log.debug("1"); } public synchronized void b() { log.debug("2"); } }
结果:a() 锁住的是类对象 Number.class,b() 锁住的是普通对象 n1,两个锁对象不同,相当于未加锁,输出 21
-
题6
public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); new Thread(()->{ n1.a(); }).start(); new Thread(()->{ n1.b(); }).start(); } @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public static synchronized void a() { sleep(1); log.debug("1"); } public static synchronized void b() { log.debug("2"); } }
结果:21或12(锁住了同一个类对象,存在互斥)
-
题7
public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); Number n2 = new Number(); new Thread(()->{ n1.a(); }).start(); new Thread(()->{ n2.b(); }).start(); } @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public static synchronized void a() { sleep(1); log.debug("1"); } public synchronized void b() { log.debug("2"); } }
结果:21(相当于未加锁,不存在互斥)
-
题8
public static void main(String[] args) { Number n1 = new Number(); Number n2 = new Number(); new Thread(()->{ n1.a(); }).start(); new Thread(()->{ n2.b(); }).start(); } @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public static synchronized void a() { sleep(1); log.debug("1"); } public static synchronized void b() { log.debug("2"); } }
结果:12 或 21(是同一个类对象锁,存在互斥)
2.2 线程安全分析
成员变量和静态变量是否线程安全?
- 如果它们没有共享,则线程安全
- 如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况
- 如果只有读操作,则线程安全
- 如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全
局部变量是否线程安全?
- 局部变量是线程安全的——存储在每个栈帧中,并不共享
- 但局部变量引用的对象则未必
- 如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
- 如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
成员变量的线程不安全
static final int THREAD_NUMBER = 2;
static final int LOOP_NUMBER = 200;
public static void main(String[] args) {
ThreadUnsafe test = new ThreadUnsafe();
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
new Thread(() -> {
test.method1(LOOP_NUMBER);
}, "Thread" + i).start();
}
}
class ThreadUnsafe {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
public void method1(int loopNumber) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
method2();
method3();
}
}
private void method2() {
list.add("1");
}
private void method3() {
list.remove(0);//删除第1个元素
}
}
原因:这里的 test对象
和 list对象
是线程共享的
分析
看似每一次remove前都add过一次,似乎不会出现错误。但是考虑以下情况:
两个线程都执行add操作,由于读取时恰好读取了同一个index,所以出现一次add被覆盖掉了(两个都添加在了同一个index上)
此时相当于只增加了一个数据,却要删除2个数据,因此报错 IndexOutOfBoundsException
局部变量是线程安全的
static final int THREAD_NUMBER = 2;
static final int LOOP_NUMBER = 200;
public static void main(String[] args) {
ThreadSafe test = new ThreadSafe();
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
new Thread(() -> {
test.method1(LOOP_NUMBER);
}, "Thread" + i).start();
}
}
class ThreadSafe {
public void method1(int loopNumber) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
method2(list);
method3(list);
}
}
private void method2(ArrayList<String> list) {
list.add("1");
}
private void method3(ArrayList<String> list) {
list.remove(0);
}
}
每次调用 method1 都会新创建一个 list 实例,相当于两个线程利用同一个 test 对象,创建了两个不同的 list 对象在堆上,互不影响
思考:如果这里的method2和method3改为public,被其他线程调用,还是线程安全的吗?
答案:是线程安全的。即便供其他线程调用,其他线程传来的也是该线程的list,不会影响到本线程的list
局部变量的线程不安全
static final int THREAD_NUMBER = 2;
static final int LOOP_NUMBER = 200;
public static void main(String[] args) {
ThreadSafeSubClass test = new ThreadSafeSubClass();
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
new Thread(() -> {
test.method1(LOOP_NUMBER);
}, "Thread" + i).start();
}
}
class ThreadSafe {
public void method1(int loopNumber) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
method2(list);
method3(list);
}
}
public void method2(ArrayList<String> list) {
list.add("1");
}
public void method3(ArrayList<String> list) {
list.remove(0);
}
}
class ThreadSafeSubClass extends ThreadSafe{
@Override
public void method3(ArrayList<String> list) {
new Thread(() -> {
list.remove(0);
}).start();
}
}
这里是会出现线程不安全的,父子线程将共用一个list
一种不安全的情况如下:
ThreadSafe里面的for循环2次,那么就有1个父线程(执行2次add),2个子线程(各执行1次remove),这3个线程共享同一个list
执行顺序如果是:第1个add完成(size=1) —— 第1个remove尚未完成(size=1) —— 第2个add完成(size=2)—— 第1个remove完成(size=0) —— 第2个remove(报错!!)
这里也可以看出private和final对线程安全的意义
不以父子类来看,概括的说,只要出现共享变量,就会存在线程不安全的问题
2.3 常见线程安全类
- String
- Integer
- StringBuffer
- Random
- Vector
- Hashtable
- java.util.concurrent 包下的类
这里说它们是线程安全的是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的,如下:
Hashtable table = new Hashtable();
new Thread(()->{
table.put("key1", "value1");
}).start();
new Thread(()->{
table.put("key2", "value2");
}).start();
HashTable中的put方法定义如下
public synchronized V get(Object key){}
但注意它们多个方法的组合不是原子的,例如下述代码就不是原子的
Hashtable table = new Hashtable();
if(table.get("key") == null){
table.put("key", value);
}
//get和put单独都是线程安全的,但它们组合使用是不安全的
String、Integer 等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法都是线程安全的
String的subString是返回一个新的String对象,不会改变原有字符串
2.4 习题
线程安全性判断
例1
public class MyServlet extends HttpServlet {
Map<String,Object> map = new HashMap<>();//不安全
String S1 = "...";//安全
final String S2 = "...";//安全
Date D1 = new Date();//不安全
final Date D2 = new Date();//不安全:final规定了D2的引用值不能改变,但对象里面的属性是可以改变的
}
例2
//MyServlet只有一份,对应的UserServiceImpl只有一份,所以这里是线程不安全的
public class MyServlet extends HttpServlet {
private UserService userService = new UserServiceImpl();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
userService.update(...);
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
private int count = 0;
public void update() {
count++;
}
}
例3
@Aspect
@Component
public class MyAspect {
private long start = 0L;
@Before("execution(* *(..))")
public void before() {
start = System.nanoTime();
}
@After("execution(* *(..))")
public void after() {
long end = System.nanoTime();
System.out.println("cost time:" + (end-start));
}
}
MyAspect默认应该是单例模式,单例bean被所有线程共享,start作为成员变量也将被线程共享
因此上面代码是线程不安全的
bean中最好不要使用成员变量,改为环绕通知,使用局部变量
例4
public class MyServlet extends HttpServlet {
// 是否安全?—— 线程安全
private UserService userService = new UserServiceImpl();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
userService.update(...);
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
// 是否安全? —— 线程安全(userDao里面没有可更改的属性)
private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
public void update() {
userDao.update();
}
}
public class UserDaoImpl implements UserDao {
public void update() {
String sql = "update user set password = ? where username = ?";
// 是否安全?—— 线程安全(没有成员变量的类大多线程安全,这里的conn创建在各自的线程空间之中)
try (Connection conn = DriverManager.getConnection("","","")){
// ...
} catch (Exception e) {
// ...
}
}
}
例5
public class MyServlet extends HttpServlet {
// 是否安全?—— 线程不安全
private UserService userService = new UserServiceImpl();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
userService.update(...);
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
// 是否安全? —— 线程不安全
private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
public void update() {
userDao.update();
}
}
public class UserDaoImpl implements UserDao {
// 是否安全?—— 线程不安全
private Connection conn = null;
public void update() {
String sql = "update user set password = ? where username = ?";
conn = DriverManager.getConnection("","","");
// ...
}
}
例6
public class MyServlet extends HttpServlet {
// 是否安全?—— 线程安全
private UserService userService = new UserServiceImpl();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
userService.update(...);
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
public void update() {
private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
userDao.update();
}
}
public class UserDaoImpl implements UserDao {
// 是否安全?—— 线程不安全
private Connection conn = null;
public void update() {
String sql = "update user set password = ? where username = ?";
conn = DriverManager.getConnection("","","");
// ...
}
}
例7
public abstract class Test {
public void bar() {
// 是否安全?—— 线程不安全(如果foo被子类继承,且子类有新的线程,那么父子类共享sdf变量,存在线程不安全的隐患)
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
foo(sdf);
}
public abstract foo(SimpleDateFormat sdf);
public static void main(String[] args) {
new Test().bar();
}
}
其中 foo 的行为是不确定的,可能导致不安全的发生,被称之为外星方法
思考:为什么String类要设置为final
—— 保证了线程安全
练习:卖票
思考下列代码是否存在线程安全性问题,如果存在,如何改正?
package com.example;
@Slf4j(topic = "c.test")
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//模拟多人买票
TicketWindow window = new TicketWindow(10000);
//卖出的票数统计
List<Integer> amountList = new Vector<>();//Vector是线程安全的,List不是
//为了使主线程在所有抢票线程结束之后再统计余票,需要join所有抢票线程
//可以使用一个List来循环join操作
List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
//假设2000个人在抢票
for(int i=0; i<2000; ++i){
//每个人随机买1-5张票
Thread thread = new Thread(() -> {
int amount = window.sell(randomAmount());
amountList.add(amount);
});
threadList.add(thread);
thread.start();
}
//等待2000个抢票线程执行完毕
for(Thread thread : threadList){
thread.join();
}
//验证是否线程安全:卖出的票数+剩余的票数=总票数
log.debug("余票:{}", window.getCount());
log.debug("卖出的票数:{}", amountList.stream().mapToInt(i -> i).sum());
}
//随机1-5
static Random random = new Random();
public static int randomAmount(){return random.nextInt(5)+1;}
}
class TicketWindow{
private int count;
public TicketWindow(int count){
this.count = count;
}
public int getCount(){
return this.count;
}
public int sell(int amount){
if(this.count >= amount){
this.count -= amount;
return amount;
}else return 0;
}
}
某次结果如下:
这里余票+卖出的票数大于总票数,显然是有问题的,主要在于TicketWindow.sell()
方法,它是线程不安全的
分析:存在读写的地方
int amount = window.sell(randomAmount());//不安全
amountList.add(amount);//安全:Vector的add自身已经被定义为了synchronized,不用再考虑
threadList.add(thread);//安全:ArrayList虽然不是线程安全类,但由于该语句只在主线程中使用,不存在线程共享
改进方法
public synchronized int sell(int amount){
if(this.count >= amount){
this.count -= amount;
return amount;
}else return 0;
}
*练习:转账
思考下列代码是否存在线程安全性问题,如果存在,如何改正?
package com.example;
@Slf4j(topic = "c.test")
public class ConcurrentApplication {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Account a = new Account(1000);
Account b = new Account(1000);
//a不断向b转账
Thread t1 = new Thread(() -> {
for(int i=0; i<1000; ++i){
a.transfer(b, randomAmount());
}
}, "t1");
//同时,b也不断向a转账
Thread t2 = new Thread(() -> {
for(int i=0; i<1000; ++i){
b.transfer(a, randomAmount());
}
}, "t2");
t1.start();t2.start();
t1.join();t2.join();
//验证是否有错误:a账户+b账户 = 2000
log.debug("total: {}", (a.getMoney()+b.getMoney()));
}
//随机1-5
static Random random = new Random();
public static int randomAmount(){return random.nextInt(5)+1;}
}
//账户
class Account{
private int money;
public Account(int money){this.money=money;}
public int getMoney() {return money;}
public void setMoney(int money) {this.money = money;}
//转账
public void transfer(Account target, int amount){
if(this.money >= amount){
this.setMoney(this.getMoney()-amount);
target.setMoney(target.getMoney()+amount);
}
}
}
结果:多次运行后,可以看到有的时候 total = 2000 total > 2000 total < 2000 这3种情况都有出现
改进方法
注意,这里改进不对的话,还会造成死锁
-
错误方法
public synchronized void transfer(Account target, int amount){ if(this.money >= amount){ this.setMoney(this.getMoney()-amount); target.setMoney(target.getMoney()+amount); } }
分析:它相当于
public synchronized void transfer(Account target, int amount){ synchronized(this){ if(this.money >= amount){ this.setMoney(this.getMoney()-amount); target.setMoney(target.getMoney()+amount); } } }
当a向b转账时,这里的
this
指的是a的账户,也就是说a.transfer(b, randomAmount())
是安全的,但b.transfer(a, randomAmount())
是不安全的,因为a上锁了,但b没有反之亦然,在 transfer上加 synchronized,只能保证单向转账,不能双方同时转账
分析:假设a,b同时转账,a–>b = 10,b -->a = 20,其中一种情况可能为:
-
线程B(先开始):b调用transfer,此时b账户上锁,this.setMoney(b=980),target.setMoney读取但尚未写入(a=1000)
-
线程A:a调用transfer,此时账户a上锁,this.setMoney(a=990),等待b的锁
-
线程B:target.setMoney继续写入(a=1020),覆盖掉线程A对账户a的操作;此时线程B结束,释放b的锁
-
线程A:target.setMoney(b=990)
-
最终结果:a=1020,b=990
(如果线程A先开始,有可能出现 a=1010,b=1010 的情况)
-
-
错误方法
public synchronized void setMoney(int money) {this.money = money;} //转账 public synchronized void transfer(Account target, int amount){ if(this.money >= amount){ this.setMoney(this.getMoney()-amount); target.setMoney(target.getMoney()+amount); } }
分析:容易导致
死锁
问题- 线程A:a.transfer,对a账户加锁;this.setMoney,对a账户的setMoney加锁;准备调用b账户的setMoney
- 线程B:b.transfer,对b账户加锁;调用this.setMoney,对b账户的setMoney加锁;准备调用a账户的setMoney,发现它已被线程A加锁,于是等待线程A释放setMoney的锁
- 线程A:b账户的setMoney,发现线程B已对b账户加锁,于是等待线程B释放b账户的锁
- 线程A,B都在等待对方释放锁,最终陷入死锁
-
可行方法
//转账 public void transfer(Account target, int amount){ synchronized (Account.class){ if(this.money >= amount){ this.setMoney(this.getMoney()-amount); target.setMoney(target.getMoney()+amount); } } }
这只是临时解决,实际上是不会采用这种方式的,因为效率非常的慢:同一时间只允许一个人操作
2.5 Monitor
这一节有些知识点比较模糊,可能存在错误之处,待深入学习改正
Java对象头
以32位虚拟机为例
int 类型占 4 字节
Integer 类型占 16 字节:4字节数据 + 8字节对象头 + 4字节的对齐
-
Mark Word
32位系统
64位系统
- hashcode:哈希码
- age:分代年龄
- biased_lock:是不是偏向锁
不同状态下,Mark Word的结构会变化
-
普通对象的对象头
- 一个普通对象的对象头占 64 bits,即8字节
Mark Word
占 32 bits:对象的基本信息Klass Word
占 32 bits:指针,指向这个对象对应的Class
-
数组对象的对象头
- 一个数组对象的对象头占 96 bits,即12字节
Mark Word
占 32 bitsKlass Word
占 32 bitsarray length
占 32 bits
Monitor(锁)
Monitor,常称为 监视器 或 管程,是对象锁的底层原理
每个Java对象都可以关联一个 Monitor 对象,如果使用 synchronized
给对象上锁(重量级)之后,该对象头的 Mark Word
中就被设置指向 Monitor
对象的指针
- 对象是java提供的,Monitor是操作系统提供的
- 上锁时,对象的 Mark Word 标志变为 10(Heavyweight Locked),剩下的 30 bits 指针指向Monitor对象
Owner
:当前锁的拥有者EntryLis
t:等待队列,等待该锁被释放的线程队列,这些线程处于阻塞状态WaitSet
:线程队列,这些线程该之前获得过锁,但条件不满足从而进入 WAITING 状态的线程
当竞争锁失败时会进入Monitor的EntryList,此时为Blocked状态
如果是主动调用wait,进入的是Monitor的WaitSet,此时是Waiting状态
- 调用 wait 时,转为 waiting 状态,被 notify 唤醒后竞争锁,失败后会进入blocked状态
synchronized原理
public class ConcurrentApplication {
static final Object lock = new Object();
static int counter = 0;
public static void main(String[] args){
synchronized (lock){
counter++;
}
}
}
对应的字节码文件
打印字节码:
javac ConcurrentApplication.java
javap -c ConcurrentApplication.class
public class ConcurrentApplication {
static final java.lang.Object lock;
static int counter;
...
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: getstatic #2 // 拿到lock引用,synchronized的开始
3: dup // 复制了一份lock引用
4: astore_1 // 将复制的lock引用存放在 slot 1 里面
5: monitorenter // 将lock对象的 Mark Word 置为 Monitor 指针
6: getstatic #3 // 这里开始4句做 counter++ 操作
9: iconst_1
10: iadd
11: putstatic #3
14: aload_1 // 即将离开临界区,此时先从 slot 1 拿到之前存储的lock引用
15: monitorexit // 将lock对象 Mark Word 重置(原信息保存在monitor中),唤醒 EntryList
16: goto 24 // 跳转到24行,结束执行
19: astore_2 // 从这里开始处理异常情况:将异常对象e存储到 slot 2中
20: aload_1 // 出现异常以至于未能释放锁:此时也能获取到锁
21: monitorexit // 将lock对象 Mark Word 重置(原信息保存在monitor中),唤醒 EntryList
22: aload_2 // 获取到异常对象e
23: athrow // 抛出异常 throw e
24: return
Exception table: // 监控6到16行,即synchronized部分,如果出现异常,跳转到19行
from to target type
6 16 19 any
19 22 19 any
...
}
synchronized优化:多种锁
1. 重量级锁:Monitor
- 也称为管程或监视器锁
- 介绍:重量级锁需要和操作系统对象Monitor关联,因此会涉及到内核态和用户态的转换
- 优点:安全性高,常用于金融系统等
- 缺点:会阻塞其他线程,状态的切换也会导致效率低
2. 轻量级锁
-
介绍
-
轻量级锁应用在多线程交叉访问锁对象的情况,即不存在两个线程同时竞争一个锁对象
-
轻量级锁不需要和Monitor关联,而是通过一个叫 Lock Record 对象在虚拟机内部标识,因此不涉及到状态切换
-
一旦发生竞争,就升级为重量级锁
-
-
优点:不用访问Monitor,避免了内核态和用户态的切换,提高程序响应速度,常见于秒杀活动场景
轻量级锁是否存在自旋优化?
目前偏向于是没有的,而是在升级为重量级锁之后,会使用自旋优化(有时间可查源码分析)
3. 偏向锁
- 依据:很多时候,一个锁对象常常是被同一个线程使用。如果每次锁重入都需要加锁解锁,耗费性能
- 特点
- 线程加锁时,锁对象会记录当前线程的ID,如果该线程再次访问对应的临界资源,就无需再加锁
- 只适应无并发情况,一旦出现竞争,就升级为重量级锁
在java中,一个对象被创建时,默认其为偏向锁,以101结尾
轻量级锁
- 无竞争时、线程交叉访问临界资源时可使用轻量级锁
- 语法仍然是
synchronized
,一开始都是轻量级锁,如果发现竞争,就自动升级为重量级锁 - Lock Record 对象仅在轻量级锁中使用
static final Object obj = new Object();
public static void method1(){
synchronized (obj){
//同步块 A
method2();
}
}
public static void method2(){
synchronized (obj){
//同步块 B
}
}
上面代码的工作原理:
-
创建
锁记录对象
(Lock Record Object),每个线程都有一个锁记录结构,如果需要加锁就在当前栈帧中新建一个锁记录对象。该对象包含以下内容:- 锁记录地址和状态:地址表示锁记录对象自身地址,00表示初始状态为轻量级锁
- Object reference:存储要锁对象(即代码中的 obj )的引用地址
-
锁记录对象中的Object reference指向锁对象,同时通过CAS操作(一种原子操作)尝试将自己的
lock record 地址 00
和 锁对象的Mark Word 01
交换- 此时锁对象Mark Word就成了状态00,即表示处于轻量级锁状态,同时还存储了锁记录对象的地址
- 锁记录对象也成功存储了锁对象的Mark Word内容,以便之后恢复
- 交换成功,即加锁成功(其他线程访问锁对象,发现其状态已经是轻量级锁状态00,说明该锁已被其他对象使用,CAS失败)
-
如果CAS失败,检查锁对象指向的地址是否在本线程的栈帧范围内:
- 如果不是当前线程对其加锁,那么表示有竞争,将进入
锁膨胀
阶段 - 如果是当前线程,那就是
synchronized锁重入
(如代码中的method2),于是再添加一个Lock Record对象作为重入的计数
重入的Lock Record对象无需记录 Mark Word,只需记录锁对象的地址
- 如果不是当前线程对其加锁,那么表示有竞争,将进入
-
解锁
- 锁记录的值为null:说明有重入,删除null的锁记录对象即可
- 锁记录的值不为null:CAS操作恢复自己的Mark Word
- 成功:解锁成功
- 失败:说明轻量级锁进行了锁膨胀或已经升级为重量级锁,进入重量级锁解锁流程
锁膨胀
如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS操作无法成功,说明该锁已被其他线程占用,此时需要进行锁膨胀
,将轻量级锁变成重量级锁
场景:Thread-0已经持有obj锁,此时Thread-1也请求该锁:
- Thread-1希望获取锁对象 obj ,执行CAS操作,尝试将自己栈帧中的
锁记录对象
与锁对象obj的Mark Word
进行交换时,发现锁对象状态已经是 00 轻量级锁状态,于是加锁失败,进行锁膨胀
- 锁膨胀流程
- Thread-1为 锁对象obj 申请Monitor锁,让 obj 指向重量级锁地址,更改状态为 10
- Thread-1自身进入Monitor的EntryList
BLOCKED
- 当Thread-0解锁时,发现锁对象obj的指向地址已经不是自己,解锁失败,于是进入重量级解锁流程
- 根据锁对象obj里面的Monitor地址,找到Monitor对象,设置Owner为null,唤醒EntryList中的BLOCKED线程
自旋优化
重量级锁竞争的时候,可以通过自旋来进行优化:即线程一直循环获取锁,直到持锁线程释放锁,从而避免线程阻塞
- 自旋成功
- 在自旋重试的过程中发现锁对象被释放,于是成功加锁
- 多核下才能实现
- 自旋失败
- 自旋多次之后,进入阻塞状态
Java 6 之后自旋锁是自适应的:如果对象的上次自旋成功,那么就认为这次成功的可能性会高,于是会多自旋几次;反之,少自旋甚至不自旋
自旋会占用CPU时间,单核CPU自旋就是浪费,多核才能发挥优势
Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能
偏向锁
概念
在第一次加锁时,通过CAS操作将线程ID设置到锁对象的Mark Word头里面
锁重入时不再新增锁记录对象,而是比对锁记录对象中的线程ID,如果是本线程,就无需加锁,直接使用
以后只要不发生竞争,这个锁对象就归本线程所有
在一开始的时候,JVM不知道使用的是偏向锁还是轻量级锁,所以会在synchronized开始就创建一个Lock Record
确定为偏向锁后,就不存在指向Lock Record的指针
偏向状态
-
默认开启
-
开启了偏向锁后,那么对象创建后,Mark Word 后三位即为101(biased_lock=1, status=01),thread, epoch,age都为0
-
查看Java对象的对象头:初始状态
<dependency> <groupId>org.openjdk.jol</groupId> <artifactId>jol-core</artifactId> <version>0.9</version> </dependency>
log.debug(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable());
64位系统下,Mark Word占 64 bits
从最后3位,可以看到初始状态为001(无偏向锁,Normal状态)
-
之所以是001而不是101,是因为偏向锁默认是延迟的,不会在程序启动时立即生效(可以sleep(4000)来观察)
-
如果希望避免延迟,可以加VM参数来禁用延迟
-XX:BiasedLockingStartupDelay=0
-
-
测试偏向锁:加锁之后
synchronized (obj){ log.debug(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable()); } log.debug(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable());
这里的线程ID是操作系统设置的唯一标识,和Java设置的Thread-1之类的标识不通
-
禁用偏向锁
-XX:-UseBiasedLocking
撤销偏向锁
撤销偏向锁会使其升级为轻量级锁/重量级锁
偏向锁重偏向是更改偏向的线程
1. 调用hashCode
log.debug(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable());
obj.hashCode();
synchronized (obj){
log.debug(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable());
}
log.debug(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable());
调用hashCode会禁用掉偏向锁,直接使用重量级锁,上述代码后3位执行时从101 --> 000 -> 001
- 轻量级锁和重量级锁调用hashCode之后不会出现这个问题
轻量级锁的hashCode会存在Lork Record里面,重量级锁会存在Monitor里面,可以反复交换
偏向锁的Mark Word,只能一个数据覆盖一个另一个
2. 其他线程使用对象
当有其他线程使用偏向锁对象时,偏向锁会升级为轻量级锁,后3位从 101 变为 000
- 即便不竞争,两个线程以先后顺序访问锁对象,都会导致偏向锁升级为轻量级锁
- 如果存在竞争,则进一步升级为重量级锁
3. 调用wait/notify
wait
和notify
只有重量级锁才有,因此调用时需要先升级为重量级锁
批量重偏向和批量撤销
输出JVM的默认参数值
-XX:+PrintFlagsFinal
批量重偏向
重定向即更改偏向锁指向的Thread,且并不会升级为其他锁
设置偏向锁批量重偏向阈值:
-XX:BiasedLockingBulkRebiasThreshold = 20
上面的命令代表:当撤销重定向的次数达到20次时,jvm就认为偏向错误,于是更改偏向的线程
举例:https://blog.csdn.net/weixin_33255691/article/details/114770537
- 线程1:初始时,获取了50个锁对象,于是这50个锁对象都是偏向锁
- 线程1:运行结束,释放锁资源(此时这50个锁对象都偏向线程1)
- 线程2:需要用到线程1使用过的前30个锁对象,根据撤销偏向锁里介绍的,锁会升级为轻量级锁
- 最终结果
- 前19个锁对象升级成为轻量级锁
- 第20~30个锁对象更改偏向对象,偏向线程2
- 第31~40个锁对象未更改,仍偏向线程1
批量撤销
当撤销偏向锁阈值达到40次之后,jvm就认为根本不该偏向,于是整个类的所有对象都变为不可偏向,新建的锁对象也变为不可偏向
默认偏向锁批量撤销阈值:
-XX:BiasedLockingBulkRevokeThreshold = 40
- 在同一次运行中,一个对象最多重偏向1次,第2次重偏向时会变为000轻量级锁
举例
- 线程1:初始时,获取了60个锁对象,于是这60个锁对象都是偏向锁
- 第1-60个:偏向1
- 线程2:对这60个锁对象再次加锁
- 前1-19个:变为轻量级锁
- 第20-60个:偏向2
- 线程3:对第20-39个锁再次加锁
- 前1-19个:已经是轻量级锁,所以这里没有使用它们
- 第20-39:轻量级锁
- 之后创建的新锁:000(无锁状态,不可加锁)
@Slf4j(topic = "c.test")
public class ConcurrentApplication {
static Thread t1, t2, t3;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Vector<Dog> locks = new Vector<>();
//线程1:使得60个锁对象成为偏向锁
t1 = new Thread(()->{
for(int i=0; i<60; ++i){
Dog obj = new Dog();
locks.add(obj);
synchronized (obj){
if(i == 18){
//打印线程1关键节点的锁对象状态
log.debug("线程1:第 {} 个锁对象的对象头:{}", i+1, ClassLayout.parseInstance(locks.get(i)).toPrintable());
}
}
}
LockSupport.unpark(t2);
}, "t1");
t1.start();
//线程2:撤销前60个锁对象
t2 = new Thread(()->{
LockSupport.park();
for(int i=0; i<60; ++i){
Dog obj = locks.get(i);
synchronized (obj){
if(i == 18 || i==19 || i==38 || i==39 || i==58 || i==59){
//if(i == 18 || i==19){
//打印线程2关键节点的锁对象状态
log.debug("线程2:第 {} 个锁对象的对象头:{}", i+1, ClassLayout.parseInstance(locks.get(i)).toPrintable());
}
}
}
LockSupport.unpark(t3);
}, "t2");
t2.start();
//线程3:撤销前20~40个锁对象
t3 = new Thread(()->{
LockSupport.park();
for(int i=20; i<39; ++i){
Dog obj = locks.get(i);
synchronized (obj){
if(i == 18 || i==19 || i==38 || i==39 || i==58 || i==59){
//if(i == 18 || i==19){
//打印线程3:关键节点的锁对象状态
log.debug("线程3:第 {} 个锁对象的对象头:{}", i+1, ClassLayout.parseInstance(locks.get(i)).toPrintable());
}
}
}
}, "t3");
t3.start();
t3.join();
log.debug("新的锁对象的对象头:{}", ClassLayout.parseInstance(new Dog()).toPrintable());
}
}
- 只能重偏向一次,2次重偏向的话会升级成轻量级锁,并且释放锁之后变成不可偏向
疑惑:
根据实验结果,t1获取100个锁,t2重偏向这100个锁,最终新的对象也不会出现不可加锁状态
考虑这种结论:所谓批量撤销阈值达到40,是否是指二次偏向的阈值达到20?
锁消除
锁消除是指对于被检测出不可能存在竞争的共享数据的锁进行消除,这是 JVM 即时编译器的优化
锁消除主要是通过逃逸分析来支持,如果堆上的共享数据不可能逃逸出去被其它线程访问到,那么就可以把它们当成私有数据对待,也就可以将它们的锁进行消除(同步消除:JVM 逃逸分析)
默认打开,设置关闭
-server -XX:+DoEscapeAnalysis -XX:+EliminateLocks
然后在打开/关闭的状态下依次测试下列代码
public static String getString(String s1, String s2) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append(s1);
sb.append(s2);
return sb.toString();
}
public static void main(String[] args) {
long tsStart = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
getString("TestLockEliminate ", "Suffix");
}
System.out.println("一共耗费:" + (System.currentTimeMillis() - tsStart) + " ms");
}
append是一个synchronized代码,但这里的 sb 是一个局部变量,因此会被 JIT 即时编译器优化
3. 同步
3.1 wait notify
底层原理
- Owner 线程发现条件不满足,调用 wait 方法,即可进入 WaitSet 变为 WAITING 状态
BLOCKED
和WAITING
的线程都处于阻塞状态,不占用 CPU 时间片- BLOCKED 线程会在 Owner 线程释放锁时唤醒
- WAITING 线程会在 Owner 线程调用 notify 或 notifyAll 时唤醒,唤醒后并不意味者立刻获得锁,需要进入 EntryList 重新竞争
- 调用wait()之后会释放占用的锁资源
API
obj.wait()
让进入 object 监视器的线程到 waitSet 等待(wait()时会释放锁)obj.wait(n)
无参wait实际上是调用了wait(0),带参是有时限的等待obj.notify()
在 object 上正在 waitSet 等待的线程中挑一个唤醒obj.notifyAll()
让 object 上正在 waitSet 等待的线程全部唤醒
必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
sleep(long n) 和 wait(long n) 的区别
- sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
- sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起用
- sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
- 共同点:它们状态都将成为 TIMED_WAITING
wait()的使用方法
synchronized(lock){
while(条件不成立){
lock.wait()
}
}
//另一个线程
synchronized(lock){
lock.notifyAll();
}
3.2 同步模式之保护性暂停
一对一模型
Guarded Suspension
即 Guarded Suspension,用在一个线程等待另一个线程的执行结果
- 有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让他们关联同一个 GuardedObject
- 如果有结果不断从一个线程到另一个线程那么可以使用消息队列(见生产者/消费者)
- JDK 中,join 的实现、Future 的实现,采用的就是此模式
- 因为要等待另一方的结果,因此归类到同步模式
public static void main(String[] args) {
GuardObject guardObject = new GuardObject();
new Thread(() -> {
log.debug("等待结果");
List<String> list = (List<String>) guardObject.get();
//list.stream().map(String::toUpperCase).forEach(log::debug);
log.debug(Arrays.toString(list.toArray()));
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
log.debug("执行下载");
sleep(2);//模拟下载时间
List<String> list = new ArrayList<String>(){{add("one"); add("two");}};
guardObject.complete(list);
}).start();
}
class GaurdObject{
private Object response;
private final Object lock = new Object();
//获取结果response
//通过while和wait不断询问结果准备好了没
public Object get(){
synchronized (lock){
while(response == null){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return response;
}
}
public void complete(Object response){
synchronized (lock){
this.response = response;
lock.notifyAll();
}
}
}
带时限的等待
public Object get(long timeout){
synchronized (this){
long begin = System.currentTimeMillis();
long passedTime = 0;
while(response == null){
long waitTime = timeout - passedTime;
if(waitTime <= 0) break;
try {
//this.wait(timeout);//假设timeout是2秒,在这里虚假唤醒,下一次循环时剩下wait时间应当是1秒而非2秒
this.wait(waitTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
passedTime = System.currentTimeMillis() - begin;
}
return response;
}
}
join 原理
join
实际上是通过wait
实现的
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {//判断线程是否存活
wait(0);//相当于wait(),无限等待
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
多任务版 Guard Suspension
- 解耦 结果生产者 和 结果等待者
流程说明
- 每个居民开启一个线程,申请一个GuardObject对象,然后调用对象的get方法等待邮递员线程工作
- 每个邮递员开启一个线程,获取信箱里所有的GuardObject的id,并根据id设置送信内容mail
- 邮递员根据id获取居民申请的GuardObject对象,然后将mail传进去并唤醒所有居民
- 每个居民被唤醒后去检查自己的response是否为空,从而完成收信
//一一对应的模式
package com.example;
@Slf4j(topic = "c.Test")
public class ConcurrentApplication{
public static void main(String[] agrs){
//各个居民只需开启收信功能
for(int i=0; i<3; ++i){
new People().start();//等待送信
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
//邮递员依次检查信箱是否有信要送:这里设置的是每个居民有一个信箱,而有多少个信件就雇佣多少个邮递员
for(Integer id : MailBoxes.getIds()){
new Postman(id, "message"+id).start();
}
}
}
//居民
@Slf4j(topic = "c.People")
class People extends Thread{
@Override
public void run() {
GuardObject guardObject = MailBoxes.createGuardObject();
Object mail = guardObject.get(5000);
log.debug("居民 {} 收到了信件 {}", guardObject.getId(), mail);
}
}
//邮递员
@Slf4j(topic = "c.Postman")
class Postman extends Thread{
private int id;
private String mail;
//Postman去信箱里获取送信地址(id)和送信内容(mail)
public Postman(int id, String mail){this.id =id; this.mail = mail;}
@Override
public void run() {
log.debug("邮递员发现了居民{}的信件,内容为:{}", id, mail);
GuardObject guardObject = MailBoxes.getGuardObject(id);
guardObject.complete(mail);
log.debug("已向居民{}送信,内容为:{}", guardObject.getId(), mail);
}
}
//解耦类:信箱
class MailBoxes{
private static Map<Integer, GuardObject> boxes = new HashMap<>();
private static int id;
public static synchronized int generateId(){ return id++;}
public static GuardObject createGuardObject(){
GuardObject guardObject = new GuardObject(generateId());
boxes.put(guardObject.getId(), guardObject);
return guardObject;
}
public static GuardObject getGuardObject(int id){
return boxes.remove(id);
}
public static Set<Integer> getIds(){
return boxes.keySet();
}
}
class GuardObject{
private int id;
public GuardObject(int id){this.id = id;}
public int getId() {return id;}
private Object response;
public Object get(long timeout){
synchronized (this){
long begin = System.currentTimeMillis();
long passTime = 0;
while (response == null){
long waitTime = timeout - passTime;
if(waitTime <= 0) break;
try {
this.wait(waitTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
passTime = System.currentTimeMillis() - begin;
}
return response;
}
}
public void complete(Object response){
synchronized (this){
this.response = response;
this.notifyAll();
}
}
}
结果
15:49:58.820 [Thread-7] DEBUG c.Postman - 邮递员发现了居民2的信件,内容为:message2
15:49:58.820 [Thread-5] DEBUG c.Postman - 邮递员发现了居民0的信件,内容为:message0
15:49:58.820 [Thread-6] DEBUG c.Postman - 邮递员发现了居民1的信件,内容为:message1
15:49:58.823 [Thread-7] DEBUG c.Postman - 已向居民2送信,内容为:message2
15:49:58.823 [Thread-5] DEBUG c.Postman - 已向居民0送信,内容为:message0
15:49:58.823 [Thread-2] DEBUG c.People - 居民 0 收到了信件 message0
15:49:58.823 [Thread-3] DEBUG c.People - 居民 2 收到了信件 message2
15:49:58.823 [Thread-6] DEBUG c.Postman - 已向居民1送信,内容为:message1
15:49:58.823 [Thread-1] DEBUG c.People - 居民 1 收到了信件 message1
3.3 同步模式之生产者/消费者
n对n模型
Guarded Suspension是通过wait使自己处于阻塞状态来等待收信,是典型的同步模式
注意:在课程中说生产者/消费者是异步模型,但鉴于wait仍需阻塞等待,这里个人理解将其归于同步模型
- 与前面的保护性暂停中的 GuardObject 不同,不需要产生结果和消费结果的线程一一对应
- 消费队列可以用来平衡生产和消费的线程资源
- 生产者仅负责产生结果数据,不关心数据该如何处理,而消费者专心处理结果数据
- 消息队列是有容量限制的,满时不会再加入数据,空时不会再消耗数据
- JDK 中各种阻塞队列,采用的就是这种模式
- 生产者/消费者是在java线程间通信,而非进程间通信
package com.example;
@Slf4j(topic = "c.Test")
public class ConcurrentApplication{
public static void main(String[] agrs){
//先创建一个消息队列
MessageQueue queue = new MessageQueue(2);
//模拟3个生产者和1个消费者线程的情况
for(int i=0; i<3; ++i){
int finalI = i;
new Thread(()->{
//匿名内部类引用的局部变量应当声明为final
queue.put(new Message(finalI, "message"+ finalI));
}, "生产者"+i).start();
}
new Thread(()->{
while(true){
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//每隔1秒取一次消息
Message message = queue.take();
}
}, "消费者").start();
}
}
//消息队列类,java线程之间通信
@Slf4j(topic = "c.MessageQueue")
class MessageQueue{
private LinkedList<Message> list = new LinkedList<>();//创建一个双向队列,作为消息的队列集合
private int capacity;//消息队列容量
public MessageQueue(int capacity){this.capacity=capacity;}
//1. 获取消息
public Message take(){
//检查队列是否为空
synchronized (list){
while(list.isEmpty()){
log.debug("队列为空!请消费者线程等待!");
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//从队列头部获取消息
Message message = list.removeFirst();
log.debug("取出消息 {}, 此时容量为:{}", message.getId(), list.size());
list.notifyAll();
return message;
}
}
//2. 存入消息
public void put(Message message){
synchronized (list){
//检查队列是否已满
while(list.size() == capacity){
log.debug("队列已满!请生产者线程等待!");
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
list.addLast(message);
log.debug("存入消息 {},此时容量为:{}", message.getId(), list.size());
list.notifyAll();
}
}
}
//消息结构
class Message{
private int id;
private Object value;
public Message(int id, Object value) {
this.id = id;
this.value = value;
}
public int getId() {
return id;
}
public Object getValue() {
return value;
}
}
结果
16:29:26.626 [生产者0] DEBUG c.MessageQueue - 存入消息 0,此时容量为:1
16:29:26.628 [生产者2] DEBUG c.MessageQueue - 存入消息 2,此时容量为:2
16:29:26.628 [生产者1] DEBUG c.MessageQueue - 队列已满!请生产者线程等待!
16:29:27.628 [消费者] DEBUG c.MessageQueue - 取出消息 0, 此时容量为:1
16:29:27.629 [生产者1] DEBUG c.MessageQueue - 存入消息 1,此时容量为:2
16:29:28.631 [消费者] DEBUG c.MessageQueue - 取出消息 2, 此时容量为:1
16:29:29.640 [消费者] DEBUG c.MessageQueue - 取出消息 1, 此时容量为:0
16:29:30.645 [消费者] DEBUG c.MessageQueue - 队列为空!请消费者线程等待!
3.4 pack和unpack
基本使用
LockSupport.park();// 暂停当前线程
LockSupport.unpark(线程);// 恢复某个线程的运行
特点
与 Object 的 wait & notify 相比,不同点
- wait,notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park,unpark 不必
- park & unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll
是唤醒所有等待线程,就不那么精确 - park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
相同点
- park()之后也会进入无时限Waiting状态
原理
每个线程都有自己的一个Parker对象,由三部分组成:
_counter
:标识,0标识线程已被阻塞,1表示未被阻塞
_cond
:阻塞队列
_mutex
:
-
park()
- 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
- 设置
_counter=0
- 检查 _counter 的前值
- 如果
前值=0
,获取 _mutex 互斥锁,线程进入 _cond 条件变量阻塞 - 如果
前值=1
,继续运行
- 如果
-
unpark()
- 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,
- 设置
_counter=1
- 检查 _counter 的前值
- 如果
前值=0
,获取_mutex互斥锁,将线程从_cond
阻塞队列中将他唤醒 - 如果
前值=1
,继续运行
- 如果
3.5 线程状态
从操作系统
层面来看有五种状态:
- 初始状态:仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
- 可运行状态:(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
- 运行状态:指获取了 CPU 时间片运行中的状态
- 阻塞状态:如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU
- 终止状态:表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
线程中Java API(Thread.state)
定义了六种状态:
-
NEW
:线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法 -
RUNNABLE
:当调用了 start() 方法之后- Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】
- 由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行
-
BLOCKED
:【阻塞状态】的细分;- 如 等待未被释放的锁
-
WAITING
:【阻塞状态】的细分;- 无时限的等待,如 t2.join(),但t2是一个死循环
-
TIMED_WAITING
:【阻塞状态】的细分;- 有时限的等待,如 sleep(10000)
-
TERMINATED
:当线程代码运行结束
3.6 线程状态的转换
以 t 表示线程t
以 obj 表示synchronized之后获取的锁对象
-
new --> runnable
t.start()
-
runnable <–> waiting
-
obj.wait()
- obj.wait() runnable --> waiting - obj.notify(), obj.notifyAll(), t.interrupt() 竞争锁成功:waiting --> runnable 竞争锁失败:waiting --> blocked
-
t.join()
- t.join() runnable --> waiting(注意是当前线程在t线程对象的监视器上等待) - t.interrupt() 打断join:waiting --> runnable
-
park() 和 unpark()
- LockSupport.park() runnable --> waiting - LockSupport.unpark() 或 t.interrupt() waiting --> runnable
-
-
runnable <–> timed_waiting
-
obj.wait(long n)
- obj.wait(long n) runnable --> timed_waiting - 时间超过n,obj.notify(), obj.notifyAll(), t.interrupt() 竞争锁成功:waiting --> runnable 竞争锁失败:waiting --> blocked
-
t.join(long n)
- t.join(long n) runnable --> timed_waiting(注意是当前线程在t线程对象的监视器上等待) - 时间超过n,t线程结束,interrupt timed_waiting --> runnable
-
Thread.sleep(long n)
- Thread.sleep(long n) runnable --> timed_waiting - 时间超过n timed_waiting --> runnable
-
parkNanos(long nanos) 和 parkUntil(long millis)
- LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) runnable --> timed_waiting - LockSupport.unpark(目标线程),interrupt(),等待超时 timed_waiting --> runnable
-
-
runnable <–> blocked
-
竞争锁失败
- synchronized(obj)失败 runnable --> blocked - 锁被释放时会唤醒该对象上所有的BLOCKED线程,如果竞争成功 blocked --> running
-
-
runnable --> terminated
- 当前线程的所有代码运行完毕后