通过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /* 这个声明也可写成:void MyFun( int )*/
void (*FunP)(int ); /*也可声明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 */
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); /* 这是直接调用MyFun函数 */
FunP = &MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 !!!!!!!!!!*/
(*FunP)(20); /* (注)通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数!!!!!! */
}
void MyFun(int x) /* 这里定义一个MyFun函数 */
{
printf("%d\n",x);
}
结果:
10
20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.043 s
Press any key to continue.
哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int * 的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int * 一样的指针变量。
int i,*pi;
pi = &i; /* 与FunP = &MyFun比较。*/
(你的感觉呢?)呵呵,其实不然……
调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int );/* 声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 */
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
FunP = MyFun; /*(★) 将MyFun函数的地址赋给FunP变量!!!!!! */
FunP(20); /* (★)这是通过函数指针变量来调用MyFun函数!!!!!!*/
return 0;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
printf("%d\n",x);
}
我改了(★)行(请自行与之前的代码比较一下)。
结果:
10
20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.042 s
Press any key to continue.
啊!一样地成功。
咦?FunP = MyFun;//!!!!!!!!!
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
FunP = &MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量!!!!! */
FunP(20); /* 通过函数指针变量来调用MyFun函数!!!!!*/
return 0;
}
代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
FunP = MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
(*FunP)(20); /*这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。*/
return 0;
}
真的是可以这样的噢!(哇!真是要晕倒了!)
还有呐!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10); /*看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式*/
return 0;
}
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:
1、其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量!!!!!,而FunP是一个函数数指针变量!!!!!,这是它们的关系。
2、但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10)这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3、为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4、赋值时,即可FunP = &MyFun形式,也可FunP = MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后 —— 补充说明一点,在函数的声明处:
void MyFun(int); /*不能写成void (*MyFun)(int)。!!!!!!*/
void (*FunP)(int); /*不能写成void FunP(int)。!!!!!!*/
(请看注释)这一点是要注意的。