1.友元函数的简单介绍
1.1为什么要使用友元函数
在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。具体来说:
为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允许外面的类或函数去访问
类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数。
实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:
(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。
(2)两个类要共享数据的时候。
1.2使用友元函数的优缺点
优点:
能够提高效率,表达简单、清晰。
缺点:
友元函数破环了封装机制,尽量不使用友元函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
2.友元函数的使用
2.1友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
(1) 要访问非static成员时,需要对象做参数;
(2) 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
(3) 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
2.2友元函数的位置
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别!!!!!!!。
2.3友元函数的调用
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针!!!!!!!
2.4友元函数的分类
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
2.4.1普通函数友元函数
目的:
使普通函数能够访问类的友元
语法:
声明: friend + 普通函数声明
实现位置:可以在类外或类中
实现代码:与普通函数相同
调用:类似普通函数,直接调用
代码:
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{//普通的非成员函数
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
2.4.2类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类
目的:
使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元,它提供一种类之间合作的一种方式,
使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能。
语法:
声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)
声明: friend + 类名(不是对象哦)
代码:
class girl;
class boy
{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl
//的友元函数
{
cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有
//变量
}
class girl
{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
main函数就不写了和普通调用时一样的。
2.4.3类Y的一个成员函数为类X的友元函数
目的:
使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,可以直接访问X的私有变量
语法:
声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
声明:friend + 成员函数的声明
调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了
友元机制
代码:
实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似,只是设置友元的时候变为
friend void boy::disp(girl &);
小结:
其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
4.友元函数和类的成员函数的区别
(1)成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
(2)友元函数不具有传递性,是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋
友。
5、使用友元函数的例子:求两点距离
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx = 0, double yy = 0):x(xx),y(yy){}
void distance1(CPoint cp);
//友元函数的声明
friend void distance2(CPoint cp1, CPoint cp2);//求两点距离,参数为两个点类!!!!
double getx(){return x;}
double gety(){return y;}
};
void CPoint::distance1(CPoint cp)
{
double dis = sqrt((cp.x-x)*(cp.x-x) + (cp.y-y)*(cp.y-y));
cout << "**成员函数**计算此两点的距离为:" << dis << endl;
}
void distance2(CPoint cp1, CPoint cp2)
{
double dis = sqrt((cp1.x-cp2.x)*(cp1.x-cp2.x) + (cp1.y-cp2.y)*(cp1.y-cp2.y));
cout << "**友元函数**计算此两点的距离为:" << dis << endl;
}
void distance3(CPoint cp1, CPoint cp2)
{
double dis = sqrt((cp1.getx()-cp2.getx())*(cp1.getx()-cp2.getx()) + (cp1.gety()-cp2.gety())*(cp1.gety()-cp2.gety()));
cout << "**一般函数**计算此两点的距离为:" << dis << endl;
}
int main()
{
CPoint cp1, cp2(1, 1);
cp1.distance1(cp2);
distance2(cp1, cp2);
distance3(cp1, cp2);
return 0;
}
结果:
**成员函数**计算此两点的距离为:1.41421
**友元函数**计算此两点的距离为:1.41421
**一般函数**计算此两点的距离为:1.41421
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.247 s
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参考:
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/04/2535305.html