记牌器内存扫描法原理(转) 2010-05-09 16:12 内存扫描软件名称:GameMaster 最新版本:可能是 8.0 使用方法:(我只讲分析数据的大概过程,如果谁不会用GM,去搜索软件使用说明,网络上一大把) 一般来说,在不涉及版本升级的情况下,所有软件的变量在内存中都有一个较为固定的存放地址(相对于这个程序的起始地址而言),如果要扫描到这个地址,你需要有一些基本的分析能力,这个变量可能是以什么形式存在的? 基本分析:直观的变化数据 拿斗地主来说,最基本的分析就是出牌数量了,要分析出牌的张数,自然应该想如下操作:先用当前出牌张数扫描一次这个游戏进程的全部数据,然后,等出牌张数变化,再次扫描,一般来说,第一次扫描到符合条件的N多,第二次扫描会缩减很多,第三次、、、最终,会找到你想要的地址,大多数游戏最后都会只剩下一个,但也有反跟踪的游戏,会出现两个以上的地址;甚至还有普通方法无法找到的,那是别人反扫描做得好,就需要你动脑筋了(别问我,我不想回答,这不是编程的技巧&#