- 指针和引用的区别
相同点:
在语法概念上,引用是一个别名,没有独立开辟空间,和其引用的对象用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,即地址的赋值。
不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
- 引用概念上是定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址。
六、内联函数
1、什么是内联函数?
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
为什么会有压栈开销?
当频繁调用一个简单函数的时候,汇编代码会call该函数,从而调用栈帧,多次调用栈帧会使系统开销过大。
解决方法:
C语言:宏
C++:内联函数
2、内联函数有哪些特点?
- inline是一种以空间换时间的做法,代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
(空间换时间:增加空间复杂度,减小时间复杂度,频繁调用的时候不会call,不建立栈帧了,但用了更多的空间,在调用处展开,指令数会更多,占据更多的空间)- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 ,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
(内联函数没有地址,一般在需要的时候直接进行展开即可,如果编译器没有采取调用处展开的建议,那么会直接进行调用,在头文件里,只有声明则会找不到函数的实现)
- 问题
1、宏的优缺点有哪些?
优点:
(1)增强代码的复用性。
(2)提高性能。
缺点:
(1)不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
(2)导致代码可读性差。
(3)没有类型安全的检查 。2、C++有哪些技术替代宏?
(1) 常量定义 换用const
(2)函数定义 换用内联函数
七、C++11的auto关键字
1、auto关键字是用来干什么的?
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,用auto声明的变量**由编译器在编译时期推导出其类型。
2、auto怎样使用?
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;//a和b的auto用法无区别
auto& c = x;
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3.使用auto定义变量时必须对其进行初始化,编译阶段需要根据初始化表达式来推导auto的是及类型。故,auto是一个类型声明的占位符,编译器会在编译阶段将其替换为原类型。
3、auto不可用的场景
1、auto不可以作为函数参数,编译器无法推导其类型。
2、auto不可直接用来声明数组,理由同上
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
3、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4、 auto在实际中最常见的优势用法就是范围for。
5、auto不能定义类的非静态成员变量
6、实例化模板时不能使用auto作为模板参数
4、范围for用法
对于一个有范围的集合而言,C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二 部分则表示被迭代的范围。
c++11的语法糖
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
使用条件:
1、for循环的迭代范围必须是确定的
void TestFor(int array[])
{//数组在传参后会退化成指针,故此时用范围for,范围不确定而出错
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2、迭代对象要实现++和==操作
八、指针空值nullptr(C++11)
1、c++98中的指针空值NULL
NULL实际是一个宏,
NULL可以被定义为字面常量0,或者无类型指针(void*)常量
如此定义会出现乌龙如下:
void fun(int n)
{
cout << "整形" << endl;
}
void fun(int*p)
{
cout << "整形指针" << endl;
}
int main()
{
//C
int *p1 = NULL;
//C++11中,推荐
int *p2 = nullptr;
fun(0);//整型
fun(NULL);//整型,预处理后 fun(0)
fun((int*)NULL);//强转 调fun(int*p)
fun(nullptr);//整型指针 fun((void*)0)
system("pause");
return 0;
}
本来是想通过int* p1=NULL调用fun(int*
p)的,但是编译器默认情况下将NULL定义成了字面常量0,所以要进行强转才可以调fun(int* p)
而用nullptr则不会出现这种情况。
2、 nullptr 与 nullptr_t
C++11提供了nullptr,即:nullptr代表一个指针空值常量。
typedef decltype(nullptr) nullptr_t;
nullptr_t为nullptr的类型
3、特性
1、nullptr是作为关键字被引入的,所以使用时不用包含头文件
2、c++11中sizeof(nullptr)和sizeof((void*)0)所占字节数相同
- 补充:程序运行的几个阶段,预处理、编译、汇编、链接
1.预处理
此阶段主要完成#符号后面的各项内容到源文件的替换,往往一些莫名其妙的错误都是出现在头文件中
(1)、#ifdef等内容,完成条件编译内容的替换
(2)、#include中内容,在当前目录或者指定目录,或者默认目录搜索头文件,并将头文件拷贝到源文件中。
(3)、#define的内容,替换define的内容(包括上一步的头文件中的define内容)
此阶段产生[.i]文件。
2.编译
此阶段完成语法和语义分析,然后生成中间代码,此中间代码是汇编代码,但是还不可执行,gcc编译的中间文件是[.s]文件。
在此阶段会出现各种语法和语义错误,特别要小心未定义的行为,这往往是致命的错误。
第一个阶段和第二个阶段由编译器完成。
3.汇编
此阶段主要完成**将汇编代码翻译成机器码指令,**并将这些指令打包形成可重定位的目标文件,[.O]文件,是二进制文件。
此阶段由汇编器完成。
4.链接 此阶段完成文件中调用的各种函数跟静态库和动态库的连接,并将它们一起打包合并形成目标文件,即可执行文件。
此阶段由链接器完成。
gcc编译C语言主要用到以下几个程序:C编译器gcc、汇编器as、链接器ld和二进制转换工具objcopy。