作用:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
UML结构图:
抽象基类:
1)Product:创建出来的对象的抽象基类。
2)Factory创建对象的工厂方法的抽象基类。
接口函数:
1)Factory::createProduct():纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的Product.
解析:
在这个模式中,有两个抽象基类,一个是Product为创建出来的对象的抽象基类,一个是Factory是工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的Factory派生类来生成Product的派生类,也就是说如果要新增一种Product那么也要对应的新增一个Factory,创建的过程委托给了这个Factory.也就是说一个Factory和一个Product是一一对应的关系。
代码:
代码片断 1:Product.h
//Product.h
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
class Product{
public:
virtual ~Product() =0;
protected:
Product(); //屏蔽构造函数
private:
};
class ConcreteProduct:publicProduct{
public:
~ConcreteProduct();
ConcreteProduct();
protected:
private:
};
#endif //~_PRODUCT_H_
代码片断 2:Product.cpp
//Product.cpp
#include "Product.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Product::Product(){
}
Product::~Product(){
}
ConcreteProduct::ConcreteProduct(){
cout<<"ConcreteProduct...."<<endl;
}
ConcreteProduct::~ConcreteProduct(){
}
代码片断 3:Factory.h
//Factory.h
#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_
class Product;
class Factory{
public:
virtual ~Factory() = 0;
virtual Product* CreateProduct() = 0;
protected:
Factory();
private:
};
class ConcreteFactory:public Factory{
public:
~ConcreteFactory();
ConcreteFactory();
Product* CreateProduct();
protected:
private:
};
#endif //~_FACTORY_H_
代码片断 4:Factory.cpp
//Factory.cpp
#include "Factory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Factory::Factory(){
}
Factory::~Factory(){
}
ConcreteFactory::ConcreteFactory(){
cout<<"ConcreteFactory....."<<endl;
}
ConcreteFactory::~ConcreteFactory(){
}
Product* ConcreteFactory::CreateProduct(){
return new ConcreteProduct();
}
代码片断 5:main.cpp
//main.cpp
#include "Factory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[]){
Factory* fac = new ConcreteFactory();
Product* p = fac->CreateProduct();
return 0;
}