关于typedef的讨论

定义结构体:

struct student{};       ps: 这是最简单的定义
    此时定义变量: struct student s1,s2;       #类型是struct student.
也可以:
struct student{}stu;    ps: 此时stu是变量,可在后面接个变量列表.
srtuct {}变量列表;      ps: 少用.

typedef和define:

define是预处理,typedef是编译时处理,在自己作用域内给一个已经存在的类型取一个别名.
waing: typedef int * pint;      ps: 引入一个新的助记符
            #define PINT int *
            这样const pint p;     p不可更改,p指向的可改
                    const PINT p;       p可改,p不可改
            IM 因为pint是一个指针类型.

关于typedef的使用:

由2可知,typedef struct Student{}Stu;       IM :此时Stu = struct Student,定义变量就Stu stu1;
waing: 但在C++中,直接struct Student{};   就可以Student stu1;即可.

关于字节对齐问题:

结构体字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言满足三个准则:
 1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
 2) 结构体每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
 3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节{trailing padding}。
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