定义结构体:
struct student{}; ps: 这是最简单的定义
此时定义变量: struct student s1,s2; #类型是struct student.
也可以:
struct student{}stu; ps: 此时stu是变量,可在后面接个变量列表.
srtuct {}变量列表; ps: 少用.
typedef和define:
define是预处理,typedef是编译时处理,在自己作用域内给一个已经存在的类型取一个别名.
waing: typedef int * pint; ps: 引入一个新的助记符
#define PINT int *
这样const pint p; p不可更改,p指向的可改
const PINT p; p可改,p不可改
IM 因为pint是一个指针类型.
关于typedef的使用:
由2可知,typedef struct Student{}Stu; IM :此时Stu = struct Student,定义变量就Stu stu1;
waing: 但在C++中,直接struct Student{}; 就可以Student stu1;即可.
关于字节对齐问题:
结构体字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节{trailing padding}。