Android实战——正确配置 XXX_HOME 环境变量

1 前言

做 Android 开发的你,在开发中都用到了哪些 XXX_HOME 环境变量?这些环境的变量的作用是什么?

本文总结 Android 开发中用到的 XXX_HOME 环境变量并介绍它们的作用。

2 正文

2.1 JAVA_HOME

这个是用于配置 Java JDK 的环境变量。
在这里插入图片描述
它的作用自不必说了。

2.2 ANDROID_HOME

当我们使用 Android Studio 时,如果电脑上没有任何 Android SDK,那么 Android Studio 会默认把 C 盘的一个目录作为 Android Sdk 的目录;如果电脑上有 Android SDK,那么 Android Studio 会自行检测到 Android SDK,并把所在的目录作为 Android Sdk 的目录。

打开 Android Studio,Tools -> SDK Manager,就可以看到 Android SDK 的位置了。
电脑上没有任何 Android SDK,会显示默认的存储目录。

电脑上有 Android SDK,会被 Android Studio 检测到,显示出来,如下图所示:
在这里插入图片描述
这和 ANDROID_HOME 有什么关系呢?

我们需要把 Android SDK 所在的目录配置成 ANDROID_HOME 环境变量,如下图所示:
在这里插入图片描述
然后,编辑 Path 变量,添加新的环境变量:

%ANDROID_HOME%\platform-tools
%ANDROID_HOME%\tools
%ANDROID_HOME%\build-tools\28.0.2

在这里插入图片描述

配置了 %ANDROID_HOME%\platform-tools,才可以使用 adb,sqlite3 等命令;
配置了 %ANDROID_HOME%\build-tools\28.0.2,才可以使用 aapt,dx,aidl 等工具。

需要说明的是 ANDROID_SDK_ROOT 环境变量已经废弃了:
在这里插入图片描述

2.3 ANDROID_SDK_HOME

在这里插入图片描述
这个环境变量的作用是:如果不配置这个环境变量,那么当创建 Android 模拟器时,默认是在 C:\Users\Administrator.android\avd 目录下;如果配置了这个环境变量,那么当创建 Android 模拟器时,就会在 D:\Android.android\avd 目录下了。这样的好处是减少了模拟器对 C 盘空间的占用。

通过下面的方式,可以看到模拟器在硬盘上的位置:
在这里插入图片描述

2.4 GRADLE_USER_HOME

在这里插入图片描述
打开 Android 项目,/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties:
在这里插入图片描述
里面的 distributionBase 和 zipStoreBase 对应的值都是 GRADLE_USER_HOME,其中 distributionBase 表示下载的 Gradle 压缩包解压后存储的主目录,zipStoreBase 表示 Gradle 发行版压缩包的下载地址。

如果没有设置 GRADLE_USER_HOME 环境变量,那么 GRADLE_USER_HOME 的默认值是 C:\Users\Administrator.gradle 目录。所以,这里对 GRADLE_USER_HOME 进行显式配置,是为了减少 Gradle 对 C 盘的占用。

在 Android Studio 里面也有一个 gradle user home 的配置:
在这里插入图片描述

2.5 GRADLE_HOME

在这里插入图片描述
在 Path 下添加:

;%GRADLE_HOME%\bin;

下载 Gradle 的完整包,配置 GRADLE_HOME 环境变量,这样在 cmd 窗口中才可以使用 gradle 命令:
在这里插入图片描述

3 最后

本文主要介绍了 Android 开发中几个环境变量的配置,对于减少对 C 盘的占用还是很有帮助的。

参考

  • 15
    点赞
  • 58
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

willwaywang6

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值