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这个作者很懒,什么都没留下…
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Java反射--基础学习
在写今天的内容之前小W想说一段话,关于Java反射的内容在网上搜索会搜到很多那么我为什么还要写这篇文章,一开始小W也感觉自己没有必要写,因为自己并不害怕会忘掉这块内容,就如前面所说网上关于这一块的太多,随便搜一搜就能很快的拾起,当然也是因为我懒;但是当我一个朋友问起小W关于反射的问题时自己竟然想不起自己当初是如何一步一步来学习它的,只记得自己查了很多东西,写了一些东西然后慢慢的就知道反射是什么了,...原创 2019-01-23 15:19:09 · 370 阅读 · 0 评论 -
Java注解--基础学习
今天要写一个自定义json解析要用到注解,突然就想起来注解应该是好久之前用到的了,现在想找找也找不到了就想着写一篇博客记录一下吧。一、Java内置注解Java内置了三中注解大家也都用过,现在再提一下。@Override,表示当前的方法定义将覆盖超类中的方法。@Deprecated,表示弃用的代码,使用注解为它的元素将会发出警告@SuppressWarnings,关闭不当编译...原创 2019-03-15 17:17:02 · 158 阅读 · 0 评论 -
Java枚举--基础学习
Java枚举是一个简单的使用,这里简单记录一下。/** * java枚举的结构是怎样的取决于构造函数的定义 * * 若该构造函数为 * * private WillMsgType(int num) {* this.num = num; * }**则该枚举类型就只能有一个int值 TestNumZero(0) * @author Will * */public...原创 2019-03-15 17:06:01 · 162 阅读 · 0 评论 -
关于自己编写简单游戏编辑器的介绍
该编辑器编写的初衷是为了帮助游戏一些功能的开发比如新手引导,成就等等。现在编写的是一个框架,具体功能需要自行扩展。目录一、编辑器结构(原始数据+触发器)1、编辑器总体结构2、原始数据3、触发器数据4、枚举数据5、编辑数据存储二、运行时结构三、一个完整的实例一、编辑器结构(原始数据+触发器)1、编辑器总体结构编辑器有四大数据模块组成...原创 2019-05-15 17:05:56 · 3814 阅读 · 1 评论 -
对于游戏编译器添加一个完整的功能的流程
综述这已经是关于该编辑器的第三篇文章了,这一篇介绍添加一个新功能的完成的流程。我们已经知道这个编辑器的核心是【事件/环境/动作】那么当添加一个功能时我们的思考方向也要从这三部分入手,我们需要考虑这个功能的事件是什么环境是怎样的动作是什么,确定好这三个部分之后查看编辑器中有没有你需要的功能已经有了之后我们就能开始编写这些还没有的部分了。值得注意的是【事件/环境/动作】这三部分我们需要做一个从...原创 2019-05-17 11:00:32 · 358 阅读 · 0 评论