自定义游戏辅助编辑器
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这个作者很懒,什么都没留下…
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关于自己编写简单游戏编辑器的介绍
该编辑器编写的初衷是为了帮助游戏一些功能的开发比如新手引导,成就等等。现在编写的是一个框架,具体功能需要自行扩展。目录一、编辑器结构(原始数据+触发器)1、编辑器总体结构2、原始数据3、触发器数据4、枚举数据5、编辑数据存储二、运行时结构三、一个完整的实例一、编辑器结构(原始数据+触发器)1、编辑器总体结构编辑器有四大数据模块组成...原创 2019-05-15 17:05:56 · 3784 阅读 · 1 评论 -
对于游戏编译器添加一个完整的功能的流程
综述这已经是关于该编辑器的第三篇文章了,这一篇介绍添加一个新功能的完成的流程。我们已经知道这个编辑器的核心是【事件/环境/动作】那么当添加一个功能时我们的思考方向也要从这三部分入手,我们需要考虑这个功能的事件是什么环境是怎样的动作是什么,确定好这三个部分之后查看编辑器中有没有你需要的功能已经有了之后我们就能开始编写这些还没有的部分了。值得注意的是【事件/环境/动作】这三部分我们需要做一个从...原创 2019-05-17 11:00:32 · 341 阅读 · 0 评论