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# 基本知识 #
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当然我们一切都是从最简单的内建类型开始,最后我会做一些推广。
先看一下基本的形式,我们从这里起步!
--------------指针----------------
int a=10;
int *p=&a;
-------------指针的指针-----------
int b=20;
int *p=&b;
int **p2p=&p;
-------------简单数组-----------------
int c[10];//整数数组,含有10个整数元素
//也就是说每一个元素都是整数
--------------指针数组--------------------
int *p[10];//指针数组,含有10个指针元素
//也就是说每一个元素都是指针
--------------数组指针--------------------
int (*p)[10];//数组指针,这个指针可以用来指向
//含有10个元素的整数数组
上面这些简单的形式是我们必须要首先理解,这个是基本的知识。
同时我们从上面也要得出一个很重要的知识提示:c++语言层面上
关于变量声明的部分,后缀结合变量的优先级比前缀要高的。
看我们上面的例子的最后两个就明白了,我们为了实现数组指针的
声明我们不得不变通一下。我们采用()来实现优先级的改变,实现了
数组指针的声明。
注:在C语言中[ ]的优先级为1,*的优先级为2,这样[ ]的优先级比*的要高,这样就是先p[10]结合声明一个数组名为p的数组,后再与*结合后为*p[10],其数组元数为 int类型指针,这样就可以知道int *p[10]就定义了一个指针数组,用来存放unsigned char类型地址,编译器为该一维数组分配了10个sizeof(int *)的空间.;
对于int (*p)[10],( )的优先级[ ]相等,这样就是从左到右结合.就是先(*p)结合声明一个p的指针,后再与[10]结合声明一个数组指针后(*p)[10],其p指向10个数组元素,这样就可以知道int (*p)[10]就定义了一个数组指针,编译器为p分配了一个指针空间,因为其不是一个数组只是指向数组元素,所以编译器不为其分得一个数组空间。
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# 进一步提高知识 #
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数组,数组的指针,指针的数组,概念太多了。我接受概念一多的
时候,我就想把这些复杂的东西简单一下。因为我太懒了,概念简化
一下,记住更容易一点。所以我们这里要认识一下上面这些概念本质。
这样可以简化概念,减少记忆的难度。
先看一段程序。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
int vInt=10;
int arr[2]={10,20};
int *p=&vInt;
int **p2p=&p;
int *parr[2]={&vInt,&vInt};
int (*p2arr)[2]=&arr;
cout<<"Declaration [int vInt=10] type=="<<typeid(vInt).name()<<endl;
cout<<"Declaration [arr[2]={10,20}] type=="<<typeid(arr).name()<<endl;
cout<<"Declaration [int *p=&vInt] type=="<<typeid(p).name()<<endl;
cout<<"Declaration [int **p2p=&p] type=="<<typeid(p2p).name()<<endl;
cout<<"Declaration [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type=="<<typeid(parr).name()<<endl;
cout<<"Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type=="<<typeid(p2arr).name()<<endl;
return 0;
}
运行的结果如下:(我在前面加了行号#XX)
#01 Declaration [int vInt=10] type==int
#02 Declaration [arr[2]={10,20}] type==int *
#03 Declaration [int *p=&vInt] type==int *
#04 Declaration [int **p2p=&p] type==int * *
#05 Declaration [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type==int **
#06 Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type==int (*)[2]
现在我们来分析一下结果。因为我们已经具有了第一部分的基本知识,我们现在
可以很明确区别出来我们声明的类型。这里主要有两个很重要的部分,我们不过
是就事讲事情,编译器是如何实现的原理不在这里讨论之列。
--------#02:数组------------
现在看#02,想到了什么没有呀?在编译器看来数组只是相对应类型的指针类型。
当我们把数组传递给函数作为参数的时候,传递的是指针,所以我们可以利用
参数来修改数组元素。这个转化是编译器自动完成的。
void f(int[]);
int a[2]={10,20};
f(a);//这行等价于编译器完成的函数转化f(int *p)
也就是说这里编译器自动完成了int[]类型到int *的转化,
注意是编译器完成的,也可以说是语言本身实现的,我们
对此只有接受的份了。
-------#05:指针数组---------------
指针数组的编译器内部表示也是对应类型的指针。
------#06:数组指针----------------
数组指针的编译器内部表示就是有一点特别了。
编译器(或者说是语言本身)有数组指针这个内部表示。
由于c++语言的类型严格检查的语言(当然还有一些是存在隐式类型转化的)
所以我们下面的写法是不能编译通过的。
{
file://---------编译不能通过--------------
int arr[3]={10,20};//注意是3个元素数组
int (*p2arr)[2]=&arr;//注意是指向2个元素数组的指针
file://---------编译不能通过--------------
}
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# 初步小结 #
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通过上面两个小节的内容,大家应该基本明白了,
数组,指针,指针数组,数组指针到底是怎么一回事情了吧。
-----------补充开始-----------------------
关于数组和指针的转化,以及我们使用指针(++,--)等来操作数组,
是基于数组在内存中是连续分布的。
但是我们使用“迭代器”的时候,情况是不一样的。
这个问题本文不讨论。
-----------补充结束---------------------
函数指针数组与返回数组指针的函数
int (*p())[10];
第一种情况为数组里面是函数指针的情况,因为(int (*)(int))是一个强制转换方式, 将里面的a[]这个数组转换成了一个函数指针的数组, 并且该函数是一个带一个整型变量,并且返回一个整型的函数.
第二种情况为函数返回的为指向一个一维数组的指针的情况. 因为(int (*)[10])将其强制转换成了一个指针,而该指针则是一个指向一维数组的指针.
分别举两个例子进行说明:
对于第一种函数指针数组的情况,如下:
#include<stdio.h>
int fun(int a)
{
return a+1;
}
int main()
{
int (*p[10])(int);
int i;
p[0] = fun;
i = (p[0])(10);
printf("i=%d/n", i);
return 0;
}
p[10]为一个指针数组,而该指针数组里面的值为函数指针类型.让p[0]指向fun()函数.然后再进行调用,就可以调用到fun()这个函数了.
对于第二种返回数组指针的函数,如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int (*p())[10]
{
int (*m)[10];
int i;
m = (int (*)[10])malloc(10, sizeof(int));
if (m == NULL)
{
printf("calloc error/n");
exit(1);
}
for (i = 0; i < 10; i++)
*(*m+i) = i+1;
return m;
}
int main()
{
int (*a)[10];
int i;
a = p();
for (i = 0; i < 10; i++)
printf("%d ", *(*a+i));
printf("/ndone/n");
return 0;
}
其实int (*m)[10];这种方式一般是用来指向一个二维数组的,例如
int b[4][10];
int (*m)[10] = b;
其指向二维数组中的一维.
使用*(*(m+i)+j);这种方式就可以访问b[i][j]这个元素.而上面的是使用这种方式来指向一个一维数组,同样也是一样的.只是前面的*(m+i)中的i变为0了.因为只有一维大小.即
int a[10];
int (*m)[10] = &a;
就使得m指向了a这个数组了.而平时所用的int *p = a;只是让p指向了a的第一个元素.比前面的指向一维数组的指针少了一维.前面的m+1跳过的是10个整型的长度.而后面的p+1则只是跳过了1个整型的长度.