c/c++ 书籍

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C:

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《你必须知道的495个C语言问题》- 完美PDF
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C++:


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將變量及數據存儲在內存中 4.3 布爾型變量 4.4 字符型變量 4.5 wchar_t雙字節型變量 4.6 整型概述 4.7 整型變量的定義 4.8 浮點型變量 4.9 常量 4.10 枚舉型常量 第5章 if語句與邏輯運算符 5.1 語句的定義 5.2 塊的定義 5.3 表達式的定義 5.4 運算符的定義 5.4.1 賦值運算符的定義 5.4.2 數學運算符的定義 5.4.3 賦值運算符與數學運算符的聯合 5.5 自加與自減 5.5.1 前置 5.5.2 後置 5.6 表達式的優先級 5.7 關係運算符 5.8 if語句 5.8.1 else語句 5.8.2 else if語句 5.8.3 if語句的嵌套 5.9 邏輯運算符及其使用 5.9.1 邏輯“與” 5.9.2 邏輯“或” 5.9.3 邏輯“非” 5.9.4 邏輯運算符的優先級 5.9.5 運算式的真假關係 5.10 三目運算符 5.10.1 三目運算符的優先問題 5.10.2 三目運算符的使用問題 5.10.3 三目運算符的型別問題 5.10.4 三目運算符在字符型變量中的使用 5.11 複雜嵌套的if語句 第6章 面向對象 6.1 面向對象程序語言的主要特徵 6.2 類. 對象和成員 6.3 類. 對象和成員的使用方法及區別 6.3.1 聲明一個類 6.3.2 命名習慣 6.3.3 定義一個對象 6.3.4 類與對象的區別 6.3.5 對象與成員的關係 6.3.6 不要給類賦值 6.3.7 對像只能調用類中存在的成員 6.4 公有 6.5 私有 6.6 成員函數的聲明和定義 6.7 為什麼將成員函數的聲明和定義分開 6.7.1 普通內聯函數 6.7.2 成員內聯函數 6.8 將類聲明和定義部分保存在頭文件中 6.9 const成員函數 6.10 構造函數 6.11 默認構造函數 6.12 析構函數 6.13 析構對像數組 第7章 循環語句 7.1 循環語句的前身——goto語句 7.2 慎用goto語句 7.3 while語句 7.3.1 帶運算符的while語句 7.3.2 以字符為條件的while語句 7.3.3 限定while循環的次數 7.3.4 continue語句 7.3.5 break語句 7.3.6 永不休止的while循環 7.4 do… while循環 7.5 for循環 7.5.1 靈活的for循環 7.5.2 條件為空的for循環 7.5.3 執行為空的for循環 7.5.4 嵌套的for循環 7.6 switch語句 7.6.1 switch語句常見錯誤 7.6.2 switch的菜單功能 7.7 總結 第8章 指針 8.1 什麼是地址 8.2 用指針來保存地址 8.2.1 空指針 8.2.2 指針與變量類型 8.2.3 用指針來訪問值 8.2.4 指針地址. 指針保存的地址和該地址的值 8.2.5 指針對數值的操作 8.2.6 更換指針保存的地址 8.3 為什麼使用指針 8.3.1 棧和堆 8.3.2 用指針創建堆中空間 8.3.3 用指針刪除堆中空間 8.4 動態內存 8.4.1 內存洩漏 8.4.2 在堆中創建對象 8.4.3 在堆中刪除對象 8.4.4 訪問堆中的數據成員 8.4.5 在構造函數中開闢內存空間 8.4.6 對像在棧與堆中的不同 8.5 this指針 8.6 指針的常見錯誤 8.7 指針運算 8.7.1 指針的加減運算 8.7.2 指針的賦值運算 8.7.3 指針的相減運算 8.7.4 指針的比較運算 8.8 指針 8.8.1 常量指針 8.8.2 指向常量的指針 8.8.3 指向常量的常指針 8.9 總結 第9章 引用 9.1 什麼是引用 9.1.1 引用的地址 9.1.2 引用就是別名常量 9.1.3 引用對象 9.1.4 空引用 9.2 函數的參數傳遞 9.2.1 通過值來傳遞函數參數 9.2.2 通過指針來傳遞函數參數 9.2.3 通過引用來傳遞函數參數 9.2.4 讓函數返回多個值 9.3 傳遞對象 9.3.1 用值來傳遞對象 9.3.2 使用指針來傳遞對象 9.3.3 使用const指針來傳遞對象 9.3.4 使用引用來傳遞對象 9.3.5 到底是使用引用還是指針 9.3.6 引用和指針可以一塊用 9.4 引用應注意的問題 9.4.1 引用容易犯的錯誤 9.4.2 引用一個按值返回的堆中對象 9.4.3 引用一個按別名返回的堆中對象 9.4.4 在哪裡創建,就在哪裡釋放 9.5 總結 第10章 深入函數 10.1 函數重載 10.1.1 普通函數的重載 10.1.2 成員函數的重載 10.2 函數的默認參數 10.3 重載構造函數 10.3.1 成員變量的初始化 10.3.2 成員變量的初始化與構造函數 10.3.3 複製構造函數 10.3.4 構造函數和new運算符 10.3.5 再談默認構造函數 10.4 析構函數和delete運算符 10.4.1 默認析構函數 10.4.2 調用構造函數進行類型轉換 10.5 淺層複製構造函數 10.6 深層複製構造函數 第11章 運算符重載 11.1 運算符重載 11.2 在成員函數中實現自加 11.3 重載前置自加運算符 11.4 創建臨時對象 11.5 創建無名臨時對象 11.6 取消創建臨時對象 11.7 重載後置自加運算符 11.8 重載加法運算函數operator+ 11.9 重載賦值運算函數operator= 11.10 轉換類型運算符 11.10.1 溫習調用構造函數實現的類型轉換 11.10.2 通過構造函數將變量轉換為一個對象的成員變量 11.10.3 通過operator關鍵字進行轉換 11.11 什麼可以被重載,什麼不可以 第12章 繼承 12.1 什麼是繼承和派生 12.1.1 複雜的繼承和派生 12.1.2 繼承和派生如何在C++中實現 12.1.3 繼承的種類及語法 12.1.4 單一繼承 12.2 公有型. 保護型和私有型 12.3 訪問權限 12.4 多重繼承 12.5 繼承的構造與析構 12.6 向基類構造函數傳遞參數 12.7 繼承和重載的兩義性問題 12.7.1 多重繼承容易產生兩義性 12.7.2 兩義性在重載時的一些問題 12.7.3 兩義性的歸屬問題 12.7.4 減少兩義性產生的混淆問題 12.7.5 虛基類不會產生兩義性 12.8 總結 第13章 虛函數 13.1 指向對象的指針 13.2 虛函數 13.3 拳擊遊戲 13.4 繼承是否可以實現多態性 13.5 在編譯時的靜態聯編 13.6 在運行時的靜態聯編 13.7 在編譯時的動態聯編 13.8 在運行時的動態聯編 13.9 調用虛函數 13.9.1 在虛函數中調用成員函數 13.9.2 三種調用虛函數的方式比較 13.10 被繼承的虛函數仍然是虛函數 13.11 系統是如何調用虛函數的 13.12 在虛函數中使用成員名限定 13.13 虛析構函數 第14章 數組 14.1 數組的基本用法 14.1.1 什麼是數組 14.1.2 數組元素 14.1.3 數組下標越界 14.1.4 倒序輸出 14.1.5 將數組的下標定義為常量 14.1.6 手動操作數組元素 14.1.7 數組的初始化 14.2 數組的用途 14.2.1 求平均考試成績 14.2.2 兔子繁殖問題 14.2.3 數字排序問題 14.3 數組在內存中的分佈 14.4 輸出數組名 14.5 數組名與函數 14.6 傳遞與接收 14.7 數組與函數 14.7.1 函數傳參實例一——求數組所有元素的和 14.7.2 函數傳參實例二——用遞增法查找數據 14.7.3 函數傳參實例三——用二分法查找數據 14.7.4 函數傳參實例四——判斷數組是否按照順序排列 14.7.5 函數傳參實例五——判斷數組排列方式後執行不同的函數 14.8 數組在對像中的傳參 14.9 數組對象 14.10 在數組對像中初始化成員變量 14.11 指針數組 14.12 枚舉常量與數組.. 14.13 多維數組 14.14 多維數組的初始化 14.15 字符數組 14.16 重載數組下標操作符 第15章 鍊錶 15.1 聲明鍊錶結構 15.2 簡單的圖書鍊錶 15.2.1 圖書鍊錶 15.2.2 類的鍊錶 15.3 動態鍊錶 15.3.1 動態鍊錶的建立 15.3.2 解決輸入字符造成死循環的問題 15.3.3 動態鍊錶的顯示 15.3.4 動態鍊錶的刪除 15.3.5 動態鍊錶的插入 15.3.6 鍊錶統計 15.3.7 使用鍊錶 15.4 完整的動態鍊錶清單 15.5 鍊錶使用案例——走迷宮 15.5.1 創建Windows應用程序項目 15.5.2 創建窗口 15.5.3 加載圖片 15.5.4 句柄是什麼 15.5.5 顯示圖片 15.5.6 動畫 15.5.7 鍵盤控制人物移動 15.5.8 迷宮牆壁 15.5.9 走迷宮 15.5.10 用鍊錶記錄行走路線 第16章 多態性 16.1 為什麼要使用多重繼承 16.2 在派生類中增加函數 16.3 使用多重繼承 16.4 多重繼承中初始化構造函數的參數 16.5 多個子基類共享一個父基類 16.6 虛基類 16.7 慎用多重繼承 16.8 空的虛函數 16.9 抽像類和純虛函數 16.10 純虛函數 16.11 複雜的抽象結構 第17章 類的特殊成員 17.1 靜態成員變量 17.2 私有靜態成員變量 17.3 靜態成員函數 17.4 靜態成員的使用 17.5 函數指針 17.6 函數指針數組 17.7 函數指針也可以作為函數的參數 17.8 使用typedef簡化函數指針的聲明及定義 17.9 類的函數指針 17.10 成員函數指針數組 第18章 字符串 18.1 char型字符串 18.2 string型字符串 18.2.1 string型字符串的賦值 18.2.2 string型字符串的合併 18.2.3 string型字符串的部分合併 18.2.4 string型字符串的替換 18.2.5 string型字符串的複制 18.2.6 string型字符串的插入 18.2.7 string型字符串的刪除 18.2.8 string型字符串的查找 18.2.9 string型字符串的比較 18.2.10 判斷string型字符串是否為空 18.3 字符串的使用 18.3.1 swap() 交換兩個字符串的內容 18.3.2 將string型字符串轉為char型字符串 18.3.3 char型字符串與函數 18.3.4 函數如何返回字符串 18.4 結構體 18.4.1 結構體的賦值 18.4.2 結構體與函數 18.4.3 結構體與string 18.5 string數組與函數 18.6 流的使用 18.6.1 重載輸出運算符<< 18.6.2 友元的方式重載輸出運算符 18.6.3 重載自加運算符的執行次序 18.6.4 重載輸入運算符>> 18.7 編寫一個String類 18.7.1 創建String類 18.7.2 創建可自動調節大小的String類字符串對象 18.7.3 限制數組越界 18.7.4 用複制構造函數實現字符串的賦值功能 18.7.5 用重載賦值運算符函數實現真正的字符串賦值功能 18.7.6 用重載輸出運算符operator<<()函數實現字符串的輸出 18.7.7 用重載輸入運算符operator>>()函數實現字符串的輸入 18.7.8 用重載比較運算符實現字符串的比較 18.7.9 為String類添加字符串的相加功能 18.7.10 為String類添加字符串的+=功能 18.7.11 完成後的String類 第19章 代碼重用 19.1 包含 19.2 將String類作為包含類 19.3 為book類重載執行相加運算的成員函數 19.4 包含對系統造成的消耗 19.5 按別名傳遞book對象 19.6 包含指向另一個類的指針 19.6.1 數據類Date 19.6.2 鍊錶類Node 19.6.3 標籤類linkelist 19.6.4 頭節點類HeadNode 19.6.5 尾節點TailNode類 19.6.6 中間節點InterNode類 19.6.7 InterNode類的構造函數 19.6.8 InterNode類的插入函數 19.6.9 全部程序 19.7 將頭節點. 中間節點和尾節點合併為一個節點 19.7.1 數據類Date 19.7.2 由Date類派生的圖書類Book 19.7.3 由Date類派生的藥品類medica 19.7.4 創建一個節點類Node 19.7.5 用來操作節點類Node的list類 19.7.6 list類的getfirst()方法 19.7.7 list類的operator[]方法 19.7.8 list類的repeat()方法 19.7.9 list類的insert()方法 19.7.10 list類的find()方法 19.7.11 重寫的藥品管理全部程序 19.8 利用類的包含來實現代碼重用 19.9 私有繼承 19.10 什麼時候使用私有繼承,什麼時候使用包含 19.11 保護繼承 第20章 友元類與嵌套類 20.1 友元類 20.2 嵌套類 第21章 流 21.1 流的操作 21.1.1 緩衝 21.1.2 流和緩衝區 21.1.3 標準輸入輸出對象 21.1.4 重定向 21.1.5 對象代表流 21.2 用cout輸出 21.2.1 重載運算符operator<< 21.2.2 清理緩衝區 21.2.3 有關輸出的相關函數 21.2.4 設置輸出的字段寬度 21.2.5 設置填充字段 21.2.6 設置浮點數的顯示精度 21.2.7 輸出末尾的0 21.2.8 設置標誌 21.2.9 setf()函數原型 21.2.10 所有15個標誌以及3個指示標誌 21.2.11 unset()函數 21.2.12 標準控制符 21.2.13 iomanip頭文件與標準控制符 21.3 用cin輸入 21.3.1 字符串的輸入 21.3.2 字符串的輸入問題 21.3.3 get()函數 21.3.4 帶字符引用參數的get()函數 21.3.5 帶2個參數的get()函數 21.3.6 帶3個參數的get()函數 21.3.7 getline()函數 21.3.8 read()函數 21.3.9 gcount()函數 21.3.10 peek()函數 21.3.11 putback()函數 21.4 文件的輸入和輸出 21.4.1 輸出數據到文件 21.4.2 讀取文件中的數據 21.4.3 讀取空格及空格後面的字符 21.5 多種打開文件的方式 21.6 檢查文件是否打開 21.7 二進製文件和文本文件 21.7.1 以文本形式輸出到文件 21.7.2 以二進制形式輸出到文件 21.8 打開多個文件 21.9 命令行處理文件 21.10 使用命令行處理文件例程 21.11 指定讀取文件中的數據 21.12 輸出數據到文件指定位置處 21.13 seekp()和seekg()函數的結合使用 21.14 臨時文件 21.15 sstream字符串輸入輸出流類 第22章 命名空間 22.1 什麼是命名空間 22.2 創建命名空間 22.2.1 擴充命名空間的內容 22.2.2 盡量在命名空間之外定義函數 22.2.3 命名空間中的成員都是公有的 22.3 使用命名空間 22.4 使用關鍵字using 22.5 為你的命名空間取個別名 22.6 未命名的命名空間 22.6.1 未命名命名空間與全局變量的區別 22.6.2 未命名命名空間與static的區別 22.6.3 未命名命名空間. static與extern的區別 22.7 標準命名空間std 第23章 模板 23.1 什麼是模板 23.2 重載模板 23.3 具體化函數模板 23.3.1 函數模板不能重載 23.3.2 具體化函數模板解決重載問題 23.3.3 具體化函數模板與實例化模板函數 23.4 普通函數. 函數模板與具體化函數模板的優先級 23.4.1 普通函數和函數模板的執行次序 23.4.2 函數模板與具體化函數模板的執行次序 23.4.3 具體化函數模板與普通函數的優先級 23.5 函數模板的匹配 23.6 類模板的定義 23.7 複雜類模板 23.8 數組模板 23.9 對像數組模板 23.10 具有多個參數的模板 23.11 為模板參數提供默認值 23.12 約束模板 23.13 模板成員 23.14 將模板用作參數 23.15 模板和​​友元 23.15.1 非模板友元類和友元函數 23.15.2 通用模板友元類和友元函數 23.15.3 特定類型模板友元函數 23.16 多餘的臨時對象 23.17 靜態成員和模板 23.18 標準模板庫 23.18.1 容器 23.18.2 順序容器 23.18.3 關聯容器 23.18.4 算法類 23.18.5 總結 第24章 異常和錯誤處理 24.1 異常 24.2 設置多條catch語句 24.3 異常的派生 24.4 創建異常類的成員函數 24.5 異常類的虛函數 24.6 異常類與模板的關係 第25章 補充內容 25.1 預處理過程 25.1.1 預處理指令 25.1.2 #include指令 25.1.3 #define指令 25.1.4 用#define指令替換常量 25.1.5 用#define定義一個特定字符串並對其進行測試 25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途 25.1.7 帶參數的#define 25.1.8 宏與內聯函數 25.1.9 #運算符 25.1.10 ##運算符 25.1.11 #undef指令 25.1.12 #if指令 25.1.13 #endif指令 25.1.14 #if defined指令 25.1.15 #ifdef和#ifndef指令 25.1.16 #elif指令 25.1.17 #error指令 25.1.18 #line指令 25.1.19 #pragma 指令 25.2 預定義的宏 25.3 assert()宏 25.4 嘗試編寫一個簡單的assert()宏 25.5 不能為0的變量 25.6 用宏函數來輸出表達式的值 25.7 調試的級別 25.8 C++類型轉換及運行時類型信息(RTII) 25.8.1 動態類型轉換符 25.8.2 靜態類型轉換 25.8.3 重新解釋類型轉換 25.8.4 常類型轉換 25.8.5 運行時類型信息 25.9 關鍵字volatile 25.10 關鍵字const 25.11 關鍵字mutable 25.12 聯合數據類型union 25.13 聯合數據類型的內存佔用 25.14 匿名聯合體 25.15 再談指針 25.15.1 指針與數組 25.15.2 指針操作多維數組 25.15.3 指向多維數組的指針作為函數參數 25.15.4 字符串的指針 25.15.5 接受字符串指針的函數 25.15.6 指向字符串的指針變量與字符數組的區別 25.15.7 指向函數的指針 25.15.8 指向函數的指針的用途 25.15.9 指針數組 25.15.10 指向指針的指針 25.16 位運算 25.16.1 按位與“&”運算符 25.16.2 按位或“|”運算符 25.16.3 異或“^”運算符 25.16.4 取反“~”運算符 25.16.5 左移“<<”運算符 25.16.6 右移“>>”運算符 25.16.7 複合位運算符 25.16.8 不同長度數字的位運算 25.16.9 位運算的實例 25.17 位字段 25.18 區域差異 25.18.1 locale類 25.18.2 默認區域表示或全局區域表示 25.18.3 時間與地理設置 25.18.4 locale與time.h中時間函數的搭配使用 25.18.5 區域表示locale與流的搭配使用 25.18.6 區域表示locale與模板的搭配使用 附錄A ASCII碼對照表 附錄B C++的關鍵字 附錄C C++常用頭文件列表
Bruce Eckel 《Thinking in Java》(Java编程思想)作者。Eckel有20年专业编程经验,并自1986年起教育人们如何撰写面向对象程序,足迹遍及全球,成为一位知名的 C++教师和顾问,如今兼涉Java。他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,曾经写过另五本面向对象编程书籍,发表过150篇以上的文章,是多本计算机杂志的专栏作家。Eckel开创Software Development Conference的C++、Java、Python等多项研讨活动。拥有应用物理学学士和计算机工程学硕士学位。 目录 译者序 前言 第1章 对象导言 第2章 对象的创建与使用 第3章 C++中的C 第4章 数据抽象 第5章 隐藏实现 第6章 初始化与清除 第7章 函数重载与默认参数 第8章 常量 第9章 内联函数 第10章 名字控制 第11章 引用和拷贝构造函数 第12章 运算符重载 第13章 动态对象创建 第14章 继承和组合 第15章 多态性和虚函数 第16章 模板介绍 附录A 编码风格 附录B 编程准则 附录C 推荐读物 索引 第2卷:实用编程技术 出版者的话 专家指导委员会 译者序 前言 第一部分 建立稳定的系统 第1章 异常处理 第2章 防御性编程 第二部分 标准C++库 第3章 深入理解字符串 第4章 输入输出流 第5章 深入理解模板 第6章 通用算法 第7章 通用容器 第三部分 专题 第8章 运行时类型识别 第9章 多重继承 第10章 设计模式 第11章 并发 附录 附录A 推荐读物 附录B 其他 索引 
目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针
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