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网络游戏
wind520
这个作者很懒,什么都没留下…
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战棋类中实现的移动范围
下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:)希望高人指点一二 :)简介:在标准的SLG游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下: 0 00000s00 000 0这个图形在刚开始学习PASCAL时就应该写过一个画图的程序(是否有人怀念?)。那个图形和SLG的扩展路径一样。一、如何生成路径:从人物所在的位置开始,向四周的四转载 2009-02-17 10:20:00 · 2835 阅读 · 0 评论 -
网络游戏的位置同步
网络游戏的位置同步 Blog: http://blog.csdn.net/lfhfutMSN: beyondlimit2001@hotmail.comQQ: 26085163 有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节转载 2009-02-17 13:29:00 · 1412 阅读 · 0 评论 -
带宽限制下的视觉实体属性传播
1. Introduction简介 The Saga of Ryzom is a persistent massively-multiplayer online game (MMORPG) released in September 2004 throughout Europe and North America, localised in 3 languages so far. It原创 2009-02-18 15:38:00 · 1039 阅读 · 0 评论 -
sgs 0.9.9 在 Eclipse中调试
在Eclipse中编译sgs的项目很容易,把sgs所需要的jar包放在项目lib下就可以了,但是要调试和在Eclipse运行就比较麻烦,下面看设置 debug运行2009-5-14 9:32:41 com.sun.sgs.impl.kernel.Kernel 信息: The Kernel is ready, version: 0.9.92009-5-14 9:32:5原创 2009-05-14 09:41:00 · 1341 阅读 · 0 评论 -
历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目
2013年是移动游戏爆发的一年,也是开源游戏爆发的一年!在这里,我们历数一下2013年都有哪些优秀的开源游戏诞生,还有哪些优秀的开源游戏技术解决方案诞生! 开源跨平台2D客户端引擎 Cocos2d-x MIT协议,Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windo转载 2014-02-24 23:39:01 · 1247 阅读 · 0 评论