结构型设计模式 - 享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少对象的数量以节省内存或计算成本。该模式的核心思想是共享对象,即将对象的一部分状态外部化,以便多个对象可以共享这部分状态,而其他部分状态则可以独立存储。

结构

享元模式有以下关键角色:

  • Flyweight(抽象享元):定义了享元对象的接口,包含了需要共享的方法。
  • ConcreteFlyweight(具体享元):实现了抽象享元接口,包含了具体需要共享的状态。
  • FlyweightFactory(享元工厂):负责创建和管理享元对象,确保共享对象的正确使用。

代码示例

下面模拟得一个文本编辑器中字符的享元模式应用
在这里插入图片描述

CharFlyweight是抽象享元接口,ConcreteChar是具体享元类,CharFlyweightFactory是享元工厂。客户端创建享元工厂,通过工厂获取字符的享元对象。通过共享字符的状态,可以看到多次获取相同字符的享元对象实际上是同一个对象,从而实现了对象的共享。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

// Flyweight interface
interface CharFlyweight {
    void display(String font);
}

// ConcreteFlyweight
class ConcreteChar implements CharFlyweight {
    private final char symbol;

    public ConcreteChar(char symbol) {
        this.symbol = symbol;
    }

    public void display(String font) {
        System.out.println("Symbol: " + symbol + ", Font: " + font);
    }
}

// FlyweightFactory
class CharFlyweightFactory {
    private final Map<Character, CharFlyweight> flyweights;

    public CharFlyweightFactory() {
        this.flyweights = new HashMap<>();
    }

    public CharFlyweight getChar(char symbol) {
        if (!flyweights.containsKey(symbol)) {
            flyweights.put(symbol, new ConcreteChar(symbol));
        }
        return flyweights.get(symbol);
    }
}

// Client
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        CharFlyweightFactory charFactory = new CharFlyweightFactory();

        CharFlyweight charA = charFactory.getChar('A');
        CharFlyweight charB = charFactory.getChar('B');
        CharFlyweight charA2 = charFactory.getChar('A');

        charA.display("Arial");
        charB.display("Times New Roman");
        charA2.display("Verdana");
    }
}

优点

  • 内存节省:通过共享对象,减少了对象的数量,降低了内存占用。
  • 性能提升:通过共享对象状态,减少了对象的创建和销毁次数,提升了性能。
  • 灵活性:外部化了对象的状态,使得可以在运行时改变对象的状态而不影响其他对象。

缺点

  • 复杂性增加:引入了外部状态,使得系统变得更加复杂。
  • 可能导致线程安全问题:如果共享的状态不是线程安全的,需要在享元对象或工厂中进行同步处理。

适用场景

  • 系统中有大量相似对象,占用大量内存,且对象的大部分状态可以外部化时。
  • 对象的大多数状态可以变为外部状态,而剩余部分状态可以在对象内部维护时。
  • 需要在多个对象之间共享状态,而且状态是相对独立的。

典型的应用场景包括图形系统、文本编辑器、游戏开发等,其中有大量相似的对象需要被创建和管理。

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软件设计与体系结构中的结构设计模式是一种用于解决软件系统中对象之间的组织和通信问题的设计模式。它们关注的是如何将类和对象组合成更大的结构,并提供了一种灵活的方式来实现对象之间的交互。 以下是几种常见的结构设计模式: 1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以让原本不兼容的类能够一起工作。 2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式可以将一个类的抽象和实现层次结构分离,从而使它们能够独立地变化。 3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。装饰器模式提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能。 5. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式可以简化复杂系统的接口,使得客户端更容易使用。 6. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。享元模式可以减少系统中对象的数量,从而提高系统的性能。 7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不改变原始对象的情况下,通过引入代理对象来控制对原始对象的访问。

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