结构型设计模式 - 享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少对象的数量以节省内存或计算成本。该模式的核心思想是共享对象,即将对象的一部分状态外部化,以便多个对象可以共享这部分状态,而其他部分状态则可以独立存储。

结构

享元模式有以下关键角色:

  • Flyweight(抽象享元):定义了享元对象的接口,包含了需要共享的方法。
  • ConcreteFlyweight(具体享元):实现了抽象享元接口,包含了具体需要共享的状态。
  • FlyweightFactory(享元工厂):负责创建和管理享元对象,确保共享对象的正确使用。

代码示例

下面模拟得一个文本编辑器中字符的享元模式应用
在这里插入图片描述

CharFlyweight是抽象享元接口,ConcreteChar是具体享元类,CharFlyweightFactory是享元工厂。客户端创建享元工厂,通过工厂获取字符的享元对象。通过共享字符的状态,可以看到多次获取相同字符的享元对象实际上是同一个对象,从而实现了对象的共享。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

// Flyweight interface
interface CharFlyweight {
    void display(String font);
}

// ConcreteFlyweight
class ConcreteChar implements CharFlyweight {
    private final char symbol;

    public ConcreteChar(char symbol) {
        this.symbol = symbol;
    }

    public void display(String font) {
        System.out.println("Symbol: " + symbol + ", Font: " + font);
    }
}

// FlyweightFactory
class CharFlyweightFactory {
    private final Map<Character, CharFlyweight> flyweights;

    public CharFlyweightFactory() {
        this.flyweights = new HashMap<>();
    }

    public CharFlyweight getChar(char symbol) {
        if (!flyweights.containsKey(symbol)) {
            flyweights.put(symbol, new ConcreteChar(symbol));
        }
        return flyweights.get(symbol);
    }
}

// Client
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        CharFlyweightFactory charFactory = new CharFlyweightFactory();

        CharFlyweight charA = charFactory.getChar('A');
        CharFlyweight charB = charFactory.getChar('B');
        CharFlyweight charA2 = charFactory.getChar('A');

        charA.display("Arial");
        charB.display("Times New Roman");
        charA2.display("Verdana");
    }
}

优点

  • 内存节省:通过共享对象,减少了对象的数量,降低了内存占用。
  • 性能提升:通过共享对象状态,减少了对象的创建和销毁次数,提升了性能。
  • 灵活性:外部化了对象的状态,使得可以在运行时改变对象的状态而不影响其他对象。

缺点

  • 复杂性增加:引入了外部状态,使得系统变得更加复杂。
  • 可能导致线程安全问题:如果共享的状态不是线程安全的,需要在享元对象或工厂中进行同步处理。

适用场景

  • 系统中有大量相似对象,占用大量内存,且对象的大部分状态可以外部化时。
  • 对象的大多数状态可以变为外部状态,而剩余部分状态可以在对象内部维护时。
  • 需要在多个对象之间共享状态,而且状态是相对独立的。

典型的应用场景包括图形系统、文本编辑器、游戏开发等,其中有大量相似的对象需要被创建和管理。

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