享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少对象的数量以节省内存或计算成本。该模式的核心思想是共享对象,即将对象的一部分状态外部化,以便多个对象可以共享这部分状态,而其他部分状态则可以独立存储。
结构
享元模式有以下关键角色:
- Flyweight(抽象享元):定义了享元对象的接口,包含了需要共享的方法。
- ConcreteFlyweight(具体享元):实现了抽象享元接口,包含了具体需要共享的状态。
- FlyweightFactory(享元工厂):负责创建和管理享元对象,确保共享对象的正确使用。
代码示例
下面模拟得一个文本编辑器中字符的享元模式应用
CharFlyweight是抽象享元接口,ConcreteChar是具体享元类,CharFlyweightFactory是享元工厂。客户端创建享元工厂,通过工厂获取字符的享元对象。通过共享字符的状态,可以看到多次获取相同字符的享元对象实际上是同一个对象,从而实现了对象的共享。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// Flyweight interface
interface CharFlyweight {
void display(String font);
}
// ConcreteFlyweight
class ConcreteChar implements CharFlyweight {
private final char symbol;
public ConcreteChar(char symbol) {
this.symbol = symbol;
}
public void display(String font) {
System.out.println("Symbol: " + symbol + ", Font: " + font);
}
}
// FlyweightFactory
class CharFlyweightFactory {
private final Map<Character, CharFlyweight> flyweights;
public CharFlyweightFactory() {
this.flyweights = new HashMap<>();
}
public CharFlyweight getChar(char symbol) {
if (!flyweights.containsKey(symbol)) {
flyweights.put(symbol, new ConcreteChar(symbol));
}
return flyweights.get(symbol);
}
}
// Client
public class Main {
public static void main(String[] args) {
CharFlyweightFactory charFactory = new CharFlyweightFactory();
CharFlyweight charA = charFactory.getChar('A');
CharFlyweight charB = charFactory.getChar('B');
CharFlyweight charA2 = charFactory.getChar('A');
charA.display("Arial");
charB.display("Times New Roman");
charA2.display("Verdana");
}
}
优点
- 内存节省:通过共享对象,减少了对象的数量,降低了内存占用。
- 性能提升:通过共享对象状态,减少了对象的创建和销毁次数,提升了性能。
- 灵活性:外部化了对象的状态,使得可以在运行时改变对象的状态而不影响其他对象。
缺点
- 复杂性增加:引入了外部状态,使得系统变得更加复杂。
- 可能导致线程安全问题:如果共享的状态不是线程安全的,需要在享元对象或工厂中进行同步处理。
适用场景
- 系统中有大量相似对象,占用大量内存,且对象的大部分状态可以外部化时。
- 对象的大多数状态可以变为外部状态,而剩余部分状态可以在对象内部维护时。
- 需要在多个对象之间共享状态,而且状态是相对独立的。
典型的应用场景包括图形系统、文本编辑器、游戏开发等,其中有大量相似的对象需要被创建和管理。