设计模式学习-----外观模式

外观模式

GOOD:为子系统的一组接口提供一个一致的界面。使用户使用起来更加方便。

111

转载请注明,文章来自:http://blog.csdn.net/windows_nt

例:

#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class SubSysOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		cout<<"方法一"<<endl;
	}
};

class SubSysTwo
{
public:
	void MethodTwo()
	{
		cout<<"方法二"<<endl;
	}
};

class SubSysThree
{
public:
	void MethodThree()
	{
		cout<<"方法三"<<endl;
	}
};

//外观类
class Facade
{
private:
	SubSysOne* sub1;
	SubSysTwo* sub2;
	SubSysThree* sub3;
public:
	Facade()
	{
		sub1 = new SubSysOne();
		sub2 = new SubSysTwo();
		sub3 = new SubSysThree();
	}
	~Facade()
	{
		delete sub1;
		delete sub2;
		delete sub3;
	}

	void FacadeMethod()
	{
		sub1->MethodOne();
		sub2->MethodTwo();
		sub3->MethodThree();
	}
};

//客户端
int main()
{
	Facade* test = new Facade();
	test->FacadeMethod();
	return 0;
}


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值