设计模式之单例模式

单例模式,顾名思义就是只有一个实例。单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。

那么,单例模式的使用环境是怎么样的呢?它的动机是什么呢?对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。

c++中的单例模式有三个要点:一、某个类只能有一个实例;二、它必须自行创建这个实例;三、它必须自行向整个系统提供这个实例。

如下面的代码:

#include <string>
using namespace std;

//单例类
class Singleton
{
public:
    ~Singleton(void);
private:
    Singleton(void);//将构造函数私有化,创建实例时,不能调用此构造函数进行创建

    static Singleton* m_pInstance;//单例模式中的唯一实例,用static修饰,使之属于这个类

public:
    static Singleton* GetInstance(string str = "");//用于构建实例,默认参数str用于测试只能创建一个对象

public:
    string h;//用于测试使用
    void Hello();//用于测试使用

};

#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Singleton::Singleton(void)
{
}

Singleton::~Singleton(void)
{
}

Singleton* Singleton::m_pInstance = new Singleton;//单例模式的实例必须自己先创建

//构建实例
Singleton* Singleton::GetInstance(string str)
{
    if(m_pInstance == NULL)
    {
        Singleton::m_pInstance = new Singleton;
    }
    m_pInstance->h = str;//用于测试
    return m_pInstance;
}

//测试单例
void Singleton::Hello()
{
    cout<<h<<endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

//创建三个变量,调用Hello可以看出,其实只有一个实例
    Singleton* t1 = Singleton::GetInstance("t1");
    t1->Hello();
    Singleton* t2 = Singleton::GetInstance("t2");
    t2->Hello();
    t1->Hello();
    Singleton* t3 = Singleton::GetInstance("t3");
    t3->Hello();
    t2->Hello();
    t1->Hello();
    system("pause");
    return 0;
}

输出如下:

t1

t2

t2

t3

t3

t3

请按任意键继续......



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