自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

记录

我的记忆

  • 博客(21)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 C# 字符串 格式化 的用法

http://stackoverflow.com/questions/2982388/translating-cs-sprintf-format-string-to-cs-string-format主要就是实现 C# 字符串 格式化 的用法 可用于一些变量的显示等padleft 可以前面补0format 字符串格式化 string frameName = string.F

2013-12-10 13:03:11 780

转载 Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程

转一篇文章方便查找,一直用久的动画系统,之前也研究了一下新的,但没有实际使用,虽然可能还有不完善的地方,但相信还是新的越来越好用~  这篇文章介绍的很详细转过来方便查看~出处~  http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201301675240114/ 作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多

2013-12-09 08:55:08 1327

转载 unity 3d与ios代码相互调用

转自 http://blog.csdn.net/lanergaming/article/details/7566928看unity3d两天了,一直想知道如何能让unity中添加ios的ui,苦于不知道两者直接如何相互调用,今天查文档时发现其实不是很难。unity给出了相关的例子:Bonjour Browser Sample1,Building an Applicatio

2013-10-14 15:15:13 1020

转载 MonoDevelop使用中文注释解决方案

MonoDevelop使用中文注释解决方案转 http://blog.csdn.net/u012013724/article/details/11272545到目前Unity3D 4.0为止,Unity3D集成的MonoDevelop需要对其进行一些设置才能较好的支持中文注释。我分享一下我Google和实践的结果。1. 乱码问题乱码问

2013-10-10 10:13:26 1875

转载 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验发布者: sea_bug | 发布时间: 2013-9-4 01:33| 评论数: 0游戏程序平台类型:iOS 程序设计: 编程语言: 引擎/SDK:Unity3D/2D 

2013-10-08 15:47:59 979

转载 关于开源版权的说明

随着越来越多的时候会用到开源的项目,有必要学习下了~转自http://www.geek-workshop.com/thread-1860-1-1.html因CooCox用户数及影响力越来越大,CooCox团队也逐渐提高了对软件及代码协议的重视。在收集整理的过程中,一些归纳好的信息和大家分享一下。首先借用有心人士的一张相当直观清晰的图来划分各种协议:开源许可证GPL、BSD、MIT、

2013-09-25 15:51:43 1886

转载 Makefile经典教程(掌握这些足够)

makefile很重要      什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写make

2013-08-16 16:50:21 567

转载 Git简明手册

Git简明手册Git是一个由林纳斯·托瓦兹为了更好地管理linux内核开发而创立的分布式版本控制/软件配置管理软件。如今已经超越CVS、SVN称为主流的版本控制器。许多著名的开源项目都用Git管理。概述如果第一次启动Git(Windows下的Git),需要设置用户名和邮箱地址:$ git config --global user.name "My Name"$ git

2013-07-29 13:59:26 665

转载 【转】SVN与Git比较

一直用svn之前就打算学学Git,看到这篇文章很不错转过来~虽然不知道作者是谁了~~表示感谢,写的很容易理解,看完差不多能用了。【转】SVN与Git比较摘要Svn是目前得到大多数人认可,使用得最多的版本控制管理工具,而Git的优势在于易于本地增加分支和分布式的特性,可离线提交,解决了异地团队协同开发等svn不能解决的问题。本文就这两种版本控制工具的异同点作详细介

2013-07-29 13:53:09 878

转载 shaderlab 关键字

转载:http://superherosk123.iteye.com/blog/1166484   SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass{} //将当前屏幕抓取到_GrabTexture纹理变量中.之后的pass可以使用这张纹理. Pass{ Na

2013-06-26 23:16:25 589

转载 cocos2dx安装索引

Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/27/2192928.htmlCocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/

2012-12-01 23:36:56 547

原创 ios与android语音通用方案 编译libopencore-amr xcode4.5/ios6版本

由于工作需要,需要android与ios录音通用播放,ios不支持amr,android原生也不支持aac,最终由于进度情况,决定通用amr的方案,因为毕竟amr比较小巧。那么ios就要 完成 录制后 把  编码转成  amr的,这样android 就可以正常播放了,测试可以然后播放时要先把amr转成wav,就可以正常播放了这里首先感谢这篇文章的作者,为本人开了路http:

2012-10-01 12:28:35 15188 12

翻译 API Description 官方整理

API DescriptionWebRTC builds on the PeerConnection API. This API abstracts several key  components for realtime audio, video, networking and signal. We  encourage you to get familiarized

2012-01-02 22:20:11 1650

翻译 Architecture 官方待整理

ArchitectureWebRTC offers web application developers the ability to write rich, realtime multimedia applications (think video chat) on the web, without requiring plugins, downloads o

2012-01-02 22:17:23 641

翻译 WebRTC Internals 官方待整理

libjingleThe WebRTC project reuses certain components from libjingle, namely network and transport components. Documentation for libjingle can be foundhere.Media Processing Classes, Structur

2012-01-02 22:16:06 1498

转载 webrtc编译过程

(一).安装 depot_toolshttp://www.chromium.org.sixxs.org/developers/how-tos/install-depot-toolsWindows 1. Downloaddepot_tools.zip and decompress it. 或者TortoiseSVN更新: svn co http://src.chromium.

2012-01-02 22:11:19 1257 1

转载 编译WebRTC

编译WebRTC  理论上这是作者吧?http://white313.blog.163.com/blog/static/2102620116314827580/ 在这转的在某篇对google敬仰的日志中,已经提到过WebRTC,具体介绍不不说了,网上一大摞,今天讲讲怎么编译WebRTC。在项目源码中,并没有直接提供解决方案(sln)和工程文件,是因为WebRTC和Chr

2012-01-01 01:24:04 1604

转载 google开源了WebRTC项目

======cymlife原创,转载请注明。======http://blog.csdn.net/cymlifegoogle开源了WebRTC项目,网址是:http://code.google.com/p/webrtc/。WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Commun

2012-01-01 01:21:18 2470

转载 jrtplib学习

这是JRTPLIB@Conference系列的第三编《JRTPLIB的几个重要类说明》,本系列的主要工作是实现一个基于JRTPLIB的,建立在RTP组播基础上的多媒体视频会议系统。这只是一个实验系统,用于学习JRTPLIB、RTP、和多媒体相关的编程,不是一个完善的软件工程。而且,我只会在业余的时间出于兴趣写一写。有志同道合的朋友可以通过tinnal@136.com这个邮箱或博客回复(推荐)和我交

2011-12-19 23:01:07 2131 2

转载 jrtplib学习

这是JRTPLIB@Conference系列的第三编《JRTPLIB的几个重要类说明》,本系列的主要工作是实现一个基于JRTPLIB的,建立在RTP组播基础上的多媒体视频会议系统。这只是一个实验系统,用于学习JRTPLIB、RTP、和多媒体相关的编程,不是一个完善的软件工程。而且,我只会在业余的时间出于兴趣写一写。有志同道合的朋友可以通过tinnal@136.com这个邮箱或博客回复(推荐)和我交

2011-12-19 22:55:28 871

转载 jrtplib 开发学习

这是JRTPLIB@Conference系列的第二部《基本例程分析》本系列的主要工作是实现一个基于JRTPLIB的,建立在RTP组播基础上的多媒体视频会议系统。这只是一个实验系统,用于学习JRTPLIB、RTP、和多媒体相关的编程,不是一个完善的软件工程。而且,我只会在业余的时间出于兴趣写一写。有志同道合的朋友可以通过tinnal@136.com这个邮箱或博客回复(推荐)和我交流。

2011-12-19 22:40:53 1005

ios与android语音通用方案 编译libopencore-amr xcode/ios6版本

ios与android语音通用方案 编译libopencore-amr xcode4.5/ios6版本 不一定编译的正确,中间还比较曲折,方便大家,对应的博客 http://blog.csdn.net/windsoul85/article/details/8035088

2012-10-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除