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unity3D
windsoul85
一个为了理想而努力奋斗着的程序员~
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shaderlab 关键字
转载:http://superherosk123.iteye.com/blog/1166484 SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass{} //将当前屏幕抓取到_GrabTexture纹理变量中.之后的pass可以使用这张纹理. Pass{ Na转载 2013-06-26 23:16:25 · 589 阅读 · 0 评论 -
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验发布者: sea_bug | 发布时间: 2013-9-4 01:33| 评论数: 0游戏程序平台类型:iOS 程序设计: 编程语言: 引擎/SDK:Unity3D/2D转载 2013-10-08 15:47:59 · 979 阅读 · 0 评论 -
MonoDevelop使用中文注释解决方案
MonoDevelop使用中文注释解决方案转 http://blog.csdn.net/u012013724/article/details/11272545到目前Unity3D 4.0为止,Unity3D集成的MonoDevelop需要对其进行一些设置才能较好的支持中文注释。我分享一下我Google和实践的结果。1. 乱码问题乱码问转载 2013-10-10 10:13:26 · 1875 阅读 · 0 评论 -
unity 3d与ios代码相互调用
转自 http://blog.csdn.net/lanergaming/article/details/7566928看unity3d两天了,一直想知道如何能让unity中添加ios的ui,苦于不知道两者直接如何相互调用,今天查文档时发现其实不是很难。unity给出了相关的例子:Bonjour Browser Sample1,Building an Applicatio转载 2013-10-14 15:15:13 · 1020 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
转一篇文章方便查找,一直用久的动画系统,之前也研究了一下新的,但没有实际使用,虽然可能还有不完善的地方,但相信还是新的越来越好用~ 这篇文章介绍的很详细转过来方便查看~出处~ http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201301675240114/ 作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多转载 2013-12-09 08:55:08 · 1327 阅读 · 0 评论 -
C# 字符串 格式化 的用法
http://stackoverflow.com/questions/2982388/translating-cs-sprintf-format-string-to-cs-string-format主要就是实现 C# 字符串 格式化 的用法 可用于一些变量的显示等padleft 可以前面补0format 字符串格式化 string frameName = string.F转载 2013-12-10 13:03:11 · 780 阅读 · 0 评论