像QQ一样可以自动收起的对话框

 
像QQ一样可以自动收起的对话框
2007-08-03 07:21

// AutoHideDlg .h : header file
#pragma once

// AutoHideDlg .h : header file
#pragma once

/
// CAutoHideDlg dialog

class CAutoHideDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
explicit CAutoHideDlg(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL);

// Implementation
protected:
int   m_DockMode;//对话框停靠状态
BOOL m_bHide;//true--对话框在主屏幕外

// Generated message map functions
//让对话框永远在non-topmost窗口的上面,不论是不是活动窗口。
virtual BOOL OnInitDialog();
//更改停靠状态,,当停靠时,安装ID == 1的计时器。并限制对话框移出主屏幕左/右/上边界
afx_msg void OnMoving(UINT nSide, LPRECT pRect);
//当1号计时器消息出现,而且对话框处于停靠状态,而且光标不在对话框内,
//那么把对话框移出主屏幕边界,只留3个像素在主屏幕内,同时删除1号计时器。
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
//当触发了这个消息时,对话框处于主屏幕边界之外,那么把对话框移进主屏幕边界,同时安装ID == 1的计时器。
afx_msg LRESULT OnNcHitTest(CPoint point);
//慢慢移进/移出对话框
void AnimateShowHide(BOOL bHide);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// AutoHideDlg .cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "AutoHideDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif


static int ScreenX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
static int ScreenY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
enum
{
DOCK_NONE,          //不停靠
DOCK_TOP,          //停靠上边
DOCK_LEFT,          //停靠左边
DOCK_RIGHT          //停靠右边
};

/
// CAutoHideDlg dialog

CAutoHideDlg::CAutoHideDlg(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nIDTemplate, pParent)
,m_DockMode(DOCK_NONE)
,m_bHide(false)
{
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAutoHideDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAutoHideDlg)
ON_WM_MOVING()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_NCHITTEST()
END_MESSAGE_MAP()

/
// CAutoHideDlg message handlers

BOOL CAutoHideDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

//::SetWindowPos(GetSafeHwnd(), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE);

return TRUE;
}

void CAutoHideDlg::AnimateShowHide(BOOL bHide)
{
if(m_DockMode == DOCK_NONE)
   return;
m_bHide = bHide;
const int borderWidth = 3;

RECT rc;
GetWindowRect(&rc);
int width = rc.right - rc.left;
int height = rc.bottom - rc.top;
//下边判断窗体该如何移动,由停靠方式决定
int times = 10; //平移对话框的次数,如果你觉得不够平滑,可以增大该值.
int xStep, yStep;
int xEnd, yEnd;
switch (m_DockMode)
{
case DOCK_TOP:
   {
    //向上移藏
    xStep = 0;
    xEnd = rc.left;
    if (bHide)
    {
     yStep = -rc.bottom / times;
     yEnd = -height + borderWidth;
    }
    else
    {
     yStep = -rc.top / times;
     yEnd = 0;
    }
    break;
   }
case DOCK_LEFT:
   {
    //向左移藏
    yStep = 0;
    yEnd = rc.top;
    if (bHide)
    {
     xStep = -rc.right / times;
     xEnd = -width + borderWidth;
    }
    else
    {
     xStep = -rc.left / times;
     xEnd = 0;
    }
    break;
   }
case DOCK_RIGHT:
   {
    //向右移藏
    yStep = 0;
    yEnd = rc.top;
    if (bHide)
    {
     xStep = (ScreenX - rc.left) / times;
     xEnd = ScreenX - borderWidth;
    }
    else
    {
     xStep = (ScreenX - rc.right) / times;
     xEnd = ScreenX - width;
    }
    break;
   }
default:
   _ASSERTE(FALSE);
}
//动画滚动窗体.
for (int i = 0; i < times-1; ++i)
{
   rc.left += xStep;
   rc.top += yStep;

   SetWindowPos(NULL, rc.left, rc.top, 0, 0,
    SWP_NOSIZE | SWP_NOSENDCHANGING);
   RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW);
  
   Sleep(5);
}

SetWindowPos(NULL, xEnd, yEnd, 0, 0, SWP_NOSIZE);
}

void CAutoHideDlg::OnMoving(UINT nSide, LPRECT pRect)
{
if (pRect->top <= 0) //在上边有效距离内,自动靠拢。
{
   m_DockMode = DOCK_TOP;
   pRect->bottom -= pRect->top;
   pRect->top = 0;
}
else if (pRect->left <= 0) //在左边有效距离内
{
   m_DockMode = DOCK_LEFT;
   pRect->right -= pRect->left;
   pRect->left = 0;
}
else if (pRect->right + 0 >= ScreenX) //在右边有效距离内,ScreenX为屏幕宽度,可由GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)得到。
{
   m_DockMode = DOCK_RIGHT;
   pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
   pRect->right = ScreenX;
}
else
{
   m_DockMode = DOCK_NONE;
}
if(m_DockMode != DOCK_NONE)
{
   SetTimer(1,50,NULL);
}
else
{
   KillTimer(1);
}
}

void CAutoHideDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(m_DockMode !=DOCK_NONE && nIDEvent == 1)
{
   POINT            pt;
   RECT             rc;
   GetCursorPos(&pt);
   GetWindowRect(&rc);
   if (!PtInRect(&rc, pt))
   {
    AnimateShowHide(TRUE);
    KillTimer(1);
   }
}
}

LRESULT CAutoHideDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
if (m_bHide)
{
   AnimateShowHide(FALSE);
   if(m_DockMode != DOCK_NONE)
    SetTimer(1,50,NULL);
}

//必须得调基类的对应函数,否则按关闭按钮,点击标题栏系统菜单,拖拽标题栏都没有响应。
return CDialog::OnNcHitTest(point);
}

//用法:

class CLanMsnDlg : public CAutoHideDlg
{

...

};

CLanMsnDlg::CLanMsnDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CAutoHideDlg(CLanMsnDlg::IDD, pParent)

...
{

...
}

一切OK了。好好玩玩吧。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值