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原创 文档与英语与翻译...opengl有关
这两天在跟同学弄一引擎,用gl的时候发现有另人崩溃的事情,gl 红宝书之类的各种书籍上居然都没有介绍glDrawElements... 这个函数的各个参数,这个入口可是最基本而重要的啊,回头想想市面上的各种关于gl的书,里头都没有正而八经的程序, 写示例程序都是glList和glBegin/end.这其实跟实际应该差别太大.读者看了也云里雾里的实际还是不会用. 翻译的话就更加搞笑了:例子调用:
2006-12-23 11:58:00 920
原创 目前正在研究的通用引擎(基于d9)的四个问题
1. culling 在流水线什么部分实现2. 批次之间共享buffer etc zbuffer的使用3. shader能否使用或者怎样共享buffer 4 drawprimitive 跟pixelshader的关系接下来逐步分析...
2006-12-19 00:11:00 879
空空如也
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