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原创 Unreal 4 C++开发,获取序列器上物体播放的自身音轨上的语音
首先说明,这是一个非常hack的做法,非常有可能因引擎版本的升级等原因带来不稳定性,并且项目打包后可能无法得到预期结果,但在编辑器中播放是可以的。读者应把本文的重点放在解决这个问题的过程以及一些开发中用到的具体技术。我做这件事情的原因是为了获得角色播放的语音并实现一些语音可视化的功能。本文内容基于UE 4.14版本。
2017-03-06 10:55:31 2509
使用Python的第三方库gTTS访问Google TTS服务
Google的TTS服务已经推出多时,在网上搜索国内的使用资料,大多是说要访问“http://translate.google.com/translate_tts?tl=en&q=text”这个接口。然而笔者试了一下发现,此接口目前已无法正常使用。这里给出一种非常简单的使用Google TTS服务的方法,即使用Python的gTTS库。
2017-03-28
Unreal 4引擎中,使用BehaviorTree控制AI行为的C++实现
保证可用,对应文档见http://blog.csdn.net/winfield821/article/details/55212031。
2017-02-15
springboot + hibernate + gradle结合使用工程
springboot + hibernate + gradle结合使用的工程,其中没有swagger定义的model类,但是springboot + hibernate + gradle部分是完全正确的,可供使用着参考
2016-10-24
Protocol Buffers 2.5.0(Windows版)
Protocol Buffers 2.5.0的Windows版哦,在Windows系统上编译程序时可以用到。这个资源太老了,现在官网上都不容易下载下来(经常断),我好不容易下载下来分享了哦~~
2016-08-19
hive hcatschema hcatrecord 区别是什么???????
2016-01-04
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