判断迷宫是否可到达目的地的程序

       在写本程序之前,本人已经查看过了一些关于迷宫的一些算法,其中最为经典的算法之一就是A*算法,他们是找出一条能够从始点到终点的路径,这个算法要理解也不容易。现在,我参考一些算法,写一个求出始点是否可到终点的算法,尤为简单,请指教!

     其实,在解迷宫的算法思想有两种,一个是把迷宫的每个格点看做有八个方向的算法,另一个是看做四个方向的算法。其实,我们常常接触的迷宫就只是四个方向的算法。现在,本人就写一个迷宫可解(可以到达终点)的算法。很简单,所以就不解释了!

//迷宫算法,判断始点与终点是否可达 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define maxn 20
int mg[maxn][maxn],stx,sty,ex,ey,n,p=0;
int stack[maxn*maxn],top=0;
void push(int x,int y)
{
	stack[top]=x;
	top++;
	stack[top]=y;
	top++;
}
void pop()
{
	top--;
	sty=stack[top];
	top--;
	stx=stack[top];
}
int findpath()
{
	printf("输出所走过的路径:\n");
    while(stx!=ex || sty!=ey)
    {
    	printf("(%d,%d)=>",stx,sty);
    	mg[stx][sty]=2;
    	if(mg[stx-1][sty]==0)  {
    		push(stx-1,sty);
    		p=1;
 
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值