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原创 JavaFX战旗类游戏开发 第六课 移动范围的获取
有一段时间没有写这个战旗游戏Demo的教程了。现在来继续。 战旗类游戏的范围获取其实并不复杂,主要是节点的遍历和权值的比较。 大家知道,在A*Star最短寻径算法里,权值是有个G值和H值的,G值是起点到当前点的移动量(通常相邻两格移动量在1),H值是当前点到目标点的移动量估算值。 当然,对于SLG游戏中寻找移动范围,并没有这么复杂,我们在这里只需一个G值,用于表示移动量。
2014-09-22 22:38:26 4361 1
原创 Unity3D 4.6 新的UI系统
在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。 下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。
2014-09-11 22:45:54 5242 1
空空如也
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