1. Collections类
是针对集合操作的工具类,都是静态方法
成员方法:
(1)public static <T> void sort(List<T> list):排序,默认情况下是自然排序
(2)public static <T> int binarySearch(List<?> list, T key):二分查找
(3)public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
(4)public static void reverse(List<?> list):反转
(5)public static void shuffle(List<?> list):随机置换
Collection和Collections区别:
(1)Collection:是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set
(2)Collections:是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法
如果同时自然排序和比较器排序,默认走的是比较器排序
模拟斗地主发牌和对牌进行排序:
package cn.itcast_05;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer,String>();
//创建一个ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
//创建花色和点数数组
String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可
int index = 0;
for(String number : numbers) {
for(String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker);
array.add(index++);
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index++);
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
//洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> fengqingyang = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> linqingxia = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> liuyi = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
for(int i=0; i<array.size(); i++) {
if(i>=array.size()-3) {
dipai.add(array.get(i));
}else if(i%3==0) {
fengqingyang.add(array.get(i));
}else if(i%3==1) {
linqingxia.add(array.get(i));
}else if(i%3==2) {
liuyi.add(array.get(i));
}
}
//看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌
lookPoker("风清扬", fengqingyang, hm);
lookPoker("林青霞", linqingxia, hm);
lookPoker("刘意", liuyi, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
//看牌的功能
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name+"的牌是");
for(Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
2. 选择集合
看是否是键值对象形式:
是:Map
键是否排序:
是:TreeMap
否:HashMap
不知道是否需要排序就用HashMap
否:Collection
元素是否唯一:
是:Set
元素是否需要排序:
是:TreeSet
否:HashSet
不知道就使用HashSet
否:List
要安全吗:
是:Vector(其实我们也不用它)
否:ArrayList或LinkedList
增删多:LinkedList
查询多:ArrayList
不知道就用ArrayList
不知道就用ArrayList