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AS3 常用正则表达式的总结-不用google了,我帮收集的很多了
http://bbs.9ria.com/thread-165193-1-1.html正则表达式是一种通用的标准,大部分计算机语言都支持正则表达式,包括as3,这里转摘出了一些常用的正则表达式语句,大家用到的时候就不用自己写了。红色字体为常用正则:下面这个类是我自己写的一个示例,想必大家做客户端,用户登录信息肯定会用的正则表达式。package com.qiye.转载 2012-12-19 11:00:38 · 997 阅读 · 0 评论 -
Flash的运行机制:异步单线程
Flash的运行机制:异步单线程http://bbs.9ria.com/thread-48624-1-1.html flash和我们平时常用的php之间最大的区别就在于其异步执行机制。这个异步机制最明显的表现在于“加载”,或称“网络通信”。比如说php执行一句sql,我们通常会这样写:$DB_SomeDb->query($sql);//接下来的代码php顺序执行转载 2013-04-10 11:42:37 · 2340 阅读 · 0 评论 -
深入理解Flash Player重绘
深入理解Flash Player重绘from:http://hi.baidu.com/miracle5460/blog/item/9d4673faa07f8a13a9d31110.html2010- 03- 14 Published by YouYee under 前端技术, 技术分享Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过转载 2013-06-03 19:47:14 · 1024 阅读 · 0 评论 -
高级AS程序员应该掌握的知识点
回到flash,个人认为一个菜鸟要向老手以及高手/大师转变需要掌握的:理解flash的显示列表理解事件冒泡,理解鼠标事件等理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势转载 2013-06-29 16:08:26 · 1805 阅读 · 0 评论 -
ios音效播一半
cocos2dx 开发,ios手机上音效只播一半,单独手机播放没问题,其它音效没问题,把这个音效放到专业的音频处理软件上发现只有单轨,正常的音效有双轨道,推测是压缩音效的锅,换成原音效就对了.有时间再看看底层吧...原创 2018-08-01 12:18:56 · 463 阅读 · 0 评论 -
xcode 出现Undefined symbols for architecture arm64的其中一种原因
记录一下,在xcode编译cocos2dx 的libcocos2d ios ,其中新加了一个工具类,编译出现这个,一直以为是编译器出问题,libstd ,或者libc++等问题都不是, 最后发现是因为引用问题,在search path 的header重新加入这个文件的路径,添加这个文件类的时候只选了 mac ,还得选个ios。...原创 2018-03-20 15:18:47 · 5342 阅读 · 0 评论 -
ios声音崩溃和action崩溃的一种情况
记录一下用cocos2dx做的项目,有个场景声音播放很秘籍,在iphone上时有时会突然崩溃,android不会,跟踪发现之前同事写的业务代码在每个音效播放完后都会加回调函数来执行,实际大部分音效都不用回调的,问题就出现在大量播音效时每次都回调,去掉就好了,记录一下。还有一种情况,有个repeatforever,sequence,delaytime,callfunc,的动作每30ms执行一...原创 2018-08-23 14:55:46 · 363 阅读 · 0 评论