宝子们,在复习软考多媒体应用设计师中,是不是觉得有很多知识点含义比较相近,很多友友刚看的时候估计会像我一样迷迷糊糊的,作为一个软考老鸟,在这里给大家整理了多媒体应用设计师学习过程中易混淆的知识点,大家认真复习就行!只要现在开始备考,拿45+真的不难!
媒体的分类
●五类媒体的区别
媒体一般可以分为五类,包括感觉媒体、表示媒体、显示媒体(表现媒体)、存储媒体、传输媒体。(出现舒适感)(储显输示感)
感觉媒体:指的是直接作用人的感觉器官,如视觉、听觉、触觉等(视觉占60%)。
表示媒体:指的是传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。通常表现为对各种感觉媒体的编码。例如,汉字的标准信息交换码和机内码表示形式,图像的JPEG编码和视频的MPEG编码。
显示媒体:指的是完成感觉媒体和计算机中电信号互换的一类媒体,主要表现为信息的输入和输出,输入如:键盘、鼠标、摄像机等。输出如:显示器、扬声器、打印机等。
存储媒体:指的是存储表示媒体的物理介质。如硬盘、光盘、硬盘接口(IDE、SCSI、FC、SATA)等。
传输媒体:指的是传输表示媒体的物理介质。如有线传输:网线、光缆等;无线传输:微波通信、红外通信、蓝牙通信等。
立体显示技术
●视差立体显示技术
人具有立体视觉能力,视差立体显示技术是利用人的两眼观察三维物体的原理而实现的一种立体显示技术。主要包括:
①助视立体显示技术:即眼镜式立体显示技术,技术手段主要有:红蓝眼镜、偏振眼镜、时分眼镜和头盔式眼镜。
②自由立体显示:技术手段主要有:视差障碍技术和柱透镜光栅技术。 ●真立体显示技术
是一种能够在一个真正具有宽度、高度和深度的真实三维空间进行图像信息再现的技术。主要包括:
①全息显示技术:利用干涉原理,将物体发出的特定光波以干涉条纹的形式记录下来,所记录的干涉条纹图样被称为“全息图”。
②体三维显示技术:将三维物体分割为点阵或一系列二维图像,再次扫描,利用人眼的视觉暂留效应形成立体图形。
③集成成像:利用微透镜阵列记录和再现3D空间场景的真三维显示技术。
内容分发网络技术
●内容分发机制
定义:内容分发网络(CDN)是一个经策略性部署的整体系统,包括分布式存储、负载均衡、网络请求的重定向和内容管理4个要件,而内容管理和全局的网络流量管理是CDN的核心所在。
原理:CDN的内容分发机制是CDN的核心技术,目前内容分发的机制主要有三种:
①基于Pull的分发机制:基于Pull的分发机制是一种被动的分发技术,是由用户请求驱动的。
②基于Push的分发机制:Push的方式是由资源拥有者发起,将内容从源或者中心媒体资源库分发到各个资源请求者。
③混合分发机制:混合分发机制就是Push和Pull分发机制结合的一种机制。
数字水印
●数字水印的类型
按特性划分 | 健壮数字水印、脆弱数字水印。 |
按水印的负载的媒体划分 | 图像水印、音频水印、文本水印和网格水印。 |
按检测过程划分 | 明文水印、盲水印。 |
按内容划分 | 有意义水印和无意义水印。 |
按用途划分 | 票据防伪水印、版权标识水印、篡改提示水印、隐藏标识水印。 |
按水印的隐藏位置划分 | 时(空)域水印、频域数字水印、时/频域数字水印、时间/尺度水印。 |
图形数据冗余
●分类
冗余类型 | 定义 |
空间冗余 | 是静态图像数据冗余,采样点的颜色之间具有空间连贯性,即发光强度和色彩以及饱和度都相同。 |
时间冗余 | 是序列图像(电视图像、运动图像)冗余,同一时间轴区间内一组连续的画面,即相邻帧的数据相同。 |
结构冗余 | 图像区域内存在较强的纹理结构或者具有相同规则形状,例如草席图案、地板砖图案。 |
知识冗余 | 规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,此类冗余称为知识冗余,是模型编码主要利用的特征。 |
视觉冗余 | 对视觉敏感与否不进行设定,这样就会产生比较多的数据,这就是视觉冗余。 |
图像区域的相同性冗余 | 是指图像中像素值相同或相近而产生的数据重复性,使用向量量化方法进行图像压缩编码。 |
纹理的统计冗余 | 图像纹理不严格服从某一分布规律,但是它在统计的意义上服从该规律,称之为纹理的统计冗余。 |
压缩编码
●编码的分类
熵编码 | 基于信号统计特性的编码技术,属于无损编码。包括:霍夫曼编码,算术编码,行程编码 |
预测编码 | 基于图像数据的空间或时间冗余特性,用相邻的已知像素预测当前像素的取值,再对预测误差进行量化和编码。属于有损编码。包括:差分脉冲编码调制和运动补偿法。 |
变换编码 | 将空间域上的图像经正交变换映射到另一变换域上,使变换后的系数之间相关性降低。属于有损编码。包括:小波变换 |
混合编码 | 综合了熵编码+预测编码+变换编码,如JPEG标准,MPEG标准。 |
统计编码
●香农-费诺编码
目的 | 产生具有最小冗余的码词。 |
基本思想 | 产生编码长度可变的码词。码词长度可变是指,被编码的一些消息的符号可以用比较短的码词来表示。估计码词长度的准则是符号出现的概率。符号出现概率越大,其码词长度越短。 |
●霍夫曼编码
定义 | 是一种无损压缩方法,通过设计合理的代码取代数据。 |
基本思想 | 用变长的码字来使冗余量达到最小,出现频率越高的像素值,其对应编码越短,反之出现频率低的像素值,对应的编码长度越长。这样可以达到用尽可能少的代码表示信源数据的目的。 |
●算术编码
定义 | 是一种无损压缩方法,也是熵编码的一种方法。 |
基本思想 | 将编码的信息表示为实数0和1之间的一个间隔,消息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。 |
游程编码
定义 | 是一种利用空间冗余度压缩图像的方法,相对比较简单,属于统计编码类。 |
基本思想 | 利用空间冗余度压缩图像。适用于灰度等级少,灰度值变化小的二值图像。主要应用于ITU为传真制定的文件传真三类机G3的一维标准中。 |
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