C++中灵活设置临界区

S今天遇到比较棘手的问题,多线程数据同步的问题。如果在每处临界资源都加上lock和unlock甚为麻烦,而且还害怕忘记加了,如果临界资源作为判定条件的话又更加麻烦了,后来经过思考,终于得到了一个比较好的方法,请看如下:

CCriticalSection cs;

class CDev
{
 public:
      CString GetStrCri()// 获取临界区资源值
      {
        CString str;
        cs.Lock();
        str = m_strCri;
        cs.Unlock();
        return str;
      }
      void SetStrCri(const CString& str) //设置临界区资源值
      {
        cs.Lock();
        m_strCri = str;
        cs.Unlock();
      }
 private:
   int m_strCri;
}
这样以后就可以用 .GetCri() 和 .SetCri()处理临界资源了,类中的成员方法提供了同步,就再也不用繁琐易错的重复操作了。

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