S今天遇到比较棘手的问题,多线程数据同步的问题。如果在每处临界资源都加上lock和unlock甚为麻烦,而且还害怕忘记加了,如果临界资源作为判定条件的话又更加麻烦了,后来经过思考,终于得到了一个比较好的方法,请看如下:
CCriticalSection cs;
class CDev
{
public:
CString GetStrCri()// 获取临界区资源值
{
CString str;
cs.Lock();
str = m_strCri;
cs.Unlock();
return str;
}
void SetStrCri(const CString& str) //设置临界区资源值
{
cs.Lock();
m_strCri = str;
cs.Unlock();
}
private:
int m_strCri;
}
这样以后就可以用 .GetCri() 和 .SetCri()处理临界资源了,类中的成员方法提供了同步,就再也不用繁琐易错的重复操作了。