最简单的three.js demo

 文件目录:


代码:

main.html ↓

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<title>My first three.js app</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
			canvas { width: 100%; height: 100% }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="js/three.js"></script>
		<script>
      /***************************start 1.创建场景,相机和渲染器 start************************/
      // 场景
      var scene = new THREE.Scene();
      // PerspectiveCamera:相机 默认位置是坐标(0, 0, 0)
      // param1:视野。在任何给定时刻在显示器上看到的场景的范围。该值以度为单位
      // param2:宽高比。
      // param3:相机能拍摄到的最近距离。
      // param4:相机能拍摄到的最远距离。
			var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

      // 渲染器
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      // 设置渲染器渲染app的大小 3个参数
      // param3:false 保持app大小但以较低的分辨率呈现 默认为true
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );
      /*****************************end 创建场景,相机和渲染器 end**************************/

      /***************************start 2.创建立方体 start************************/
			var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
      var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
      // 传入几何对象和材质
      var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
      // 插入到场景中,默认添加到坐标(0, 0, 0)
			scene.add( cube );

      // 或camera.position.set(0, 0, 5) 
			camera.position.z = 5;
      /***************************end 创建立方体 end************************/

			var animate = function () {
        // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame
				requestAnimationFrame( animate );

				cube.rotation.x += 0.01;
				cube.rotation.y += 0.01;
        
				renderer.render( scene, camera );
			};

			animate();
		</script>
	</body>
</html>

three.js ↓

https://threejs.org/build/three.js


效果:

↑ 一直不停旋转着的骚气荧光绿立方体

 

 

参考:

https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene

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