项目开发心得(201201-201204)

项目心得

 

功能开发接近结束,剩下的是项目推广了,经过近4个月的开发(含春节)身心俱疲。总结下项目经验,为我的下一次成长做准备。

1. 项目计划:

在接到开发任务的时间是1月15号,计划结束时间2月15号,包含春节10天假(公司春节假期长一些)。从工作量上看这个开发需要从零开始,20天的开发时间即使天天加班都很困难,但是公司是乙方,没有选择权。

这么段的开发周期面临的最大问题是设计与开发时间的权衡,从这次开发的结果看来,我们没有平衡好这个时间,这个稍后再提。

在开发接近尾声的时候(二月十几号,具体忘了),接到项目组的通知:他们可以顶一个月,开发时间延长。

面对基本成型的产品模块,剩下的时间应该是测试及优化工作。由于新功能是在原有系统上的新增模块,避免对原有业务的影响显的尤为重要。

 

2. 用好兵

这次作为小组的负责人,待着几名外包和其他几名公司人员进行开发。由于业务模块相对集中,我计划让每一个人负责一个业务模块,这样便于功能的维护。

在开发阶段这个方式效果还行,出问题的模块可以很快定位问题。随着项目进入测试阶段,这个划分带来了一定的弊端(测试部能提供的帮助太少了),交叉测试需要其他人了解对方的开发思路,所以进度较慢。

这次开发中,个别人的力能比较差(并非贬低,闻道有先后,术业有专攻),他们的编码需要及时跟踪,保证后期的维护工作。

指导的同时注意解释,教会他人解决一个问题要比快速解决一个问题更重要。

 

3. 重构

项目在3月15号上线了,之后可以存在一段时间的项目调整优化时间。此时项目上的一些问题也暴漏了出现,面对大数量对接口造成的压力,代码需要调整。在梳理过现有代码之后,得到一个结论:重构。

设计之初的目标是快速、低耦合的完成业务模块,没有过多的考虑到接口的压力,原有的业务逻辑进行修改与重构的工作量基本相当,所以选择重构。

重构的结果个人不满意,2000+的类完全可以优化,但是项目已经上线,进行大的改造若造成系统异常,公司的代价非常大,需要避免风险。

 

结束语:想与做还是有差距,设计对于产品开发非常重要。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值