教你如何作弊玩扫雷

 

教你如何作弊玩扫雷

作者:何潇潇(NightFox)

下载源代码

注意:以下是在WinXP SP2+VC 6.0下调试通过的,别的版本的Windows没有经过验证.

  最近闲暇时间迷上了扫雷,有的时候经常遇到模棱两可的地方,很容易死到.于是就在想,要是我一开始就知道哪个地方有雷就好了.遂打开OllyDBG, 对扫雷程序(WinMine.exe),进行了一番跟踪.好在WinMine.exe没有加壳,直接看它的IMPORT TABLE,在两个可疑的API上下断点,一个就是GDI.BitBlt,这个是程序来画地图的,另一个就是User32.GetDlgItemInt, 这个用来获得扫雷地图大小,和雷的个数的.

下完断点,运行.随便点一下地图,调到断点处. 分析如下

01002657 |. push 0CC0020 ;//BitBlt第九个参数,是SRCCOPY
0100265C |. mov esi,eax ;
0100265E |. mov eax,dword ptr ss:[esp+C] ;//eax存放点击的方块的横坐标
01002662 |. mov edx,ecx ;//ecx存放点击方块的纵坐标
01002664 |. push 0 ;//nYSrc=0,BitBlt第八个参数
01002666 |. shl edx,5 ; //纵坐标左移5位
01002669 |. movsx edx,byte ptr ds:[edx+eax+1005340] ; //获得地图上的值
01002671 |. push 0 ; //nXSrc = 0,BitBlt第七个参数
01002673 |. and edx,1F ;
01002676 |. push dword ptr ds:[edx*4+1005A20] ; //nXSrc = 0,BitBlt第六个参数
0100267D |. shl ecx,4 ;
01002680 |. push 10 ; //nHeight = 10 (16.),BitBlt第五个参数
01002682 |. push 10 ; //nWidth = 10 (16.),BitBlt第四个参数
01002684 |. add ecx,27 ;
01002687 |. shl eax,4 ;
0100268A |. push ecx ; //nYDest,BitBlt第三个参数
0100268B |. sub eax,4 ;
0100268E |. push eax ; //nXDest,BitBlt第二个参数
0100268F |. push esi ; //hDestDC,BitBlt第一个参数
01002690 |. call dword ptr ds:[<&GDI32.BitBlt>] ;

   关键部分就在byte ptr ds:[edx+eax+1005340] ,由于Winmine的方块是从左上角坐标位(1,1)算起的,所以这个地址的初始位置在 0x1<<5+0x1+0x1005340=0x1005361处,显示内存内容,经过几次分析,发现0f代表没雷,8f代表有雷,10代表 边界,通过验证,结果得到证实.

下面说获得地图的大小,和雷的个数.

下断点User32.GetDlgItemInt,点菜单中的自定义,然后确定,中断后,往下走几步,来到:

010015ED |. push 18 ; /Arg4= 00000018
010015EF |. push 9 ; |Arg3 = 00000009
010015F1 |. push 8D ; |Arg2 = 0000008D
010015F6 |. push esi ; |Arg1
010015F7 |. call winmine.01003DF6 ; /winmine.01003DF6
010015FC |. push 1E ; /Arg4 = 0000001E
010015FE |. push 9 ; |Arg3 = 00000009
01001600 |. push 8E ; |Arg2 = 0000008E
01001605 |. push esi ; |Arg1
01001606 |. mov dword ptr ds:[10056A8],eax ; |地图的高度的地址
0100160B |. call winmine.01003DF6 ; /winmine.01003DF6
01001610 |. mov ecx,dword ptr ds:[10056A8]
01001616 |. mov dword ptr ds:[10056AC],eax; //地图的宽度的地址
0100161B |. dec eax
0100161C |. dec ecx
0100161D |. imul eax,ecx
01001620 |. mov ecx,3E7
01001625 |. cmp eax,ecx
01001627 |. jle short winmine.0100162B
01001629 |. mov eax,ecx
0100162B |. push eax ; /Arg4
0100162C |. push 0A ; |Arg3 = 0000000A
0100162E |. push 8F ; |Arg2 = 0000008F
01001633 |. push esi ; |Arg1
01001634 |. call winmine.01003DF6 ; /winmine.01003DF6
01001639 |. mov dword ptr ds:[10056A4],eax //存放雷的个数的地址

这个通过几次试验,分析岀:

0x10056a8是存放地图的高度的地址
0x10056ac是存放地图的宽度的地址
0x10056a4是存放雷的个数的地址

   有了以上的分析,很容易写出一个Loader,来进行作弊,其实这个Loader就是CreateProcess一个扫雷进程,获得它的Process 句柄而已,而不是用枚举进程来获得句柄,觉得后者有点麻烦.打开后,单击Crack,就会显示地图的情况,''0''代表没雷,''x''代表有雷,可以 对初级,中级,高级按地图大小进行处理,自定义的就没有做了,哪位有时间的话,可以继续下去.代码用到的思想很简单,就是用 ReadProcessMemory来读取扫雷进程指定位置的内存内容,具体不多说了,还是见代码吧!

结束语

  还有就是注册表HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/winmine下面的几个选项,哈哈,改一改你就是扫雷达人了.

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下面是一个简单的 C++ 扫雷游戏程,希望能帮到你: 首先,我们需要定义一个二维数组来表示扫雷棋盘,使用 0 表示空白,使用 -1 表示雷,使用其他数字表示周围雷的数量。 ```cpp const int MAXN = 105; int n, m; // 行数和列数 int a[MAXN][MAXN]; // 扫雷棋盘 ``` 接下来,我们需要生成雷的位置。可以使用 `rand()` 函数生成随机数,如果生成的随机数小于某个概率阈值,就将该格子设置为雷。 ```cpp const int P = 10; // 雷的概率为 10% void generateMines() { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (rand() % 100 < P) a[i][j] = -1; } } } ``` 接着,我们需要计算每个格子周围的雷的数量。遍历整个棋盘,对于每个不是雷的格子,统计周围 8 个格子中的雷的数量,并将该数量保存在该格子的值中。 ```cpp void countMines() { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] != -1) { int cnt = 0; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) continue; // 当前格子不算 int x = i + dx, y = j + dy; if (x < 1 || x > n || y < 1 || y > m) continue; // 越界不算 if (a[x][y] == -1) cnt++; } } a[i][j] = cnt; } } } } ``` 现在,我们可以开始实现游戏的主循环了。每次循环,先输出当前棋盘的状态,然后让家输入一个坐标,根据该坐标的情况进行处理。如果该格子是雷,游戏结束;如果该格子是空白,扩展该格子周围的空白格子;如果该格子是数字,直接显示该数字。 ```cpp void printBoard(bool showMines = false) { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (showMines && a[i][j] == -1) cout << '*'; else if (a[i][j] == 0) cout << '.'; else if (a[i][j] == -1) cout << '.'; else cout << a[i][j]; } cout << endl; } } bool isWin() { // 判断是否胜利 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] >= 0 && a[i][j] <= 8 && !vis[i][j]) { return false; } } } return true; } void play() { memset(vis, 0, sizeof(vis)); int remain = n * m; while (true) { printBoard(); int x, y; cout << "Please enter the coordinate (x, y): "; cin >> x >> y; if (vis[x][y]) { cout << "This cell has already been uncovered." << endl; continue; } remain--; if (a[x][y] == -1) { // 点到雷了 printBoard(true); cout << "Game over!" << endl; break; } else if (a[x][y] == 0) { // 点到空白 queue<pair<int, int>> q; q.push(make_pair(x, y)); vis[x][y] = true; while (!q.empty()) { auto p = q.front(); q.pop(); int x = p.first, y = p.second; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) continue; int nx = x + dx, ny = y + dy; if (nx < 1 || nx > n || ny < 1 || ny > m) continue; if (vis[nx][ny]) continue; vis[nx][ny] = true; remain--; if (a[nx][ny] == 0) { q.push(make_pair(nx, ny)); } } } } } else { // 点到数字 vis[x][y] = true; if (remain == 10) { // 剩余 10 个格子时,自动打开所有非雷格子并胜利 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] != -1) { vis[i][j] = true; } } } printBoard(); cout << "You win!" << endl; break; } } if (isWin()) { printBoard(); cout << "You win!" << endl; break; } } } ``` 完整代码如下:

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