华为C++/MFC面试题(附上个人答案,不当之处请指正)

PS:答案是本人随笔所写,可能不全甚至错误!

   请不要盲目将其作为标准答案,不正之处,请指正,谢谢。

C++/MFC 试题

 

一.填空题 (26 分 )

1 . WIN32 平台下, sizeof(short) = __2__ ,sizeof(int) = __4__ , sizeof(long) =__4__ 。 (3 分 ) /// sizeof(char) =1;sizeof(double) = 8;sizeof(float) = 4;

2 .请给出如下程序的结果 (2 分 )

int a = 3;

int b = a << 3; ///00000011左移三位为00011000,即24

a = __3__ , b =__24__ 。

3 .请 给出如下程序的结果 (2 分 )

int aaa = 0x01;

htonl(aaa) = _16^6___ 。/// 0x01000000十六进制数,转换为十进制为16的6次方,即16777216

4 .请给出如下程序的结果 (2 分)

#define MAX_NUM 100+200

int nTemp = MAX_NUM*10;///宏的功能只是简单的字符替换,MAX_NUM*10表示100+200*10,所以用宏要小心

则 Temp = __2100__ 。

5 .请给出如下程序的结果 (3 分 )

char szTemp[1000] = "";

int nLen1 = sizeof(szTemp);

int nLen2 = strlen(szTemp);///strlen的计算结果不包含结束符'' 

strcpy(szTemp, "abc");

int nLen3 = sizeof(szTemp);

int nLen4 = strlen(szTemp);

int nTemp[100];

int *pTemp = nTemp;

int nLen5 = sizeof(pTemp);///在32位系统中,指针只占4位字节,不管它指向地址的内容有多大! 

char szResult[200] = "";

sprintf(szResult, "%d,%d,%d,%d,%02d.", nLen1, nLen2, nLen3,nLen4, nLen5);

则 szResult = _1000,0,1000,3,04___ 。

6 . MFC 中,大部分类是从哪个类继承而来( CCmdTarget 、 CObject 、 CWinApp 、 CWnd)? (2 分 )__CObject __

7 .内存是进程范围 or 线程范围; __进程__ /// 进程有独立的内存,是线程的管理者,线程是进程的执行者

CPU 调度时,针对进程 or 线程; __线程__  /// 线程才是执行者

函数调用堆栈,针对进程 or 线程。 _进程___(3 分 ) /// 进程才有独立内存,堆栈属于内存的一部分

8 .调用函数 bbb 后,输出是什么 (4 分 )

void ccc(int x) /// 参数为数值传递,不是引用传递

{

      char szTemp[10] = "";

      

      x = 2;

      sprintf(szTemp, "%d,", x);

      afxDump << szTemp; ///afxDump表示输出信息到MFC调试(Debug)窗口

      

      if(x = 3) ///注意这里不是"=="而是"=",所以if条件是成立的

      {

             int x = 4;

             sprintf(szTemp, "%d,", x);

             afxDump << szTemp;

      }

      

      sprintf(szTemp, "%d,", x);

      afxDump << szTemp;

}

 

void bbb()

{

      char szTemp[10] = "";

 

      int x = 7;

      

      ccc(x);

      

      sprintf(szTemp, "%d,", x);

      afxDump << szTemp;

}

 

二.改错题 ( 总共 15 分 , 每题 5 分 )。

1 .下面代码有何错误

void func1()

{

      int *pa = NULL;

      func2(pa); /// 函数返回后pa仍然是空指针

      delete pa; /// pa仍然是空指针,pb申请的空间并没有被delete掉

}

void func2(int *pb)

{

      pb = new int(5); /// pb重新申请了堆空间

}

2 .下面代码有何错误

void func2(int *value)

{

      *value = 2; /// value为空指针,不能被取值,所以*value是错误的

}

void func1()

{

      int *p = 0;

      func2(p);

}

3 .

int func1(int& b) /// 参数b的类型的整型

{

      return 0;

}

void func2()

{

      int bbb = 3;

      func1(&bbb); ///函数参数的引用调用不需要用符号"&"

      func1(bbb);

}

func2 中有何错误, func1 的参数 b 的类型是什么。

三.简答题 (64 分 )

PS:以下答案是随笔所写,请读者做进一步的深入了解。

1. 请简述 C 、 C++ 、 VC 、 MFC 在概念上的区别 (4 分 )

答:C是面向过程编程的语言;

   C++是面向对象编程的语言;

   VC是微软提供的方便于开发C++程序的一套开发工具。

   MFC(Microsoft Function Class),是微软提供的一套函数类库,里面封装了许多WindowsAPI函数,方便开发者调用。

   2 .请写一个函数重载的简单例子 (4 分 )

答:

int add(int a,int b)

{

    return (a+ b);

}

函数重载:/// 函数重载是指函数名相同,但参数类型或返回值可能不同的函数。

float add(float a,float b)

{

    return (a+ b);

}

3. 用什么函数开启新进程、线程。 (4 分 )

答:CreateProccess()创建进程;

CreateThread()创建线程

MFC中还提供了_beginthread()与_beginthreadex()函数创建线程

 

4.SendMessage 和 PostMessage 有什么区别 (4 分 )

答:SendMessage:发送消息后,等待消息处理完毕后才继续执行自身的程序。

PostMessage:发送消息后不等待消息处理即继续执行自身的程序。

 

5.WaitForSingleObject 有何作用; m_pThrd 的类型是 CWinThread* 时,WaitForSingleObject(m_pThrd->m_hThread, INFINITE);有何作用。 (4 分 )

答:WaitForSingleObject是表示等待线程的一个函数。

参数为INFINITE表示一直等待线程CWinThread执行结束后,再继续处理自身程序。

 

6. __stdcall 、 __cdecl 、 __pascal 在什么方面有所不同。 (4 分 )

答:这些都是一些函数参数的调用约定,告诉编译器函数参数压栈的顺序,以及压入堆栈的内容由谁来清除,是调用者还是函数本身清除堆栈的内容。简单列表如下:

Directive  Parameterorder  Clean-upPasses parameters in registers?
pascal    Left-to-right   Routine                     No
cdecl     Right-to-left   Caller                     No
stdcall   Right-to-left   Routine                    No

 

7 .请把下述代码加上异常处理。 (6 分 )

int MyWriteFile(CString strFileName, CString strText)

{

      int nRet = 0;

      

      CFile myFile;

      myFile.Open(strFileName,CFile::modeWrite|CFile::shareExclusive|CFile::modeCreate,NULL);

      

      int nLen = strText.GetLength();

      myFile.Write((char*)(LPCSTR)strText, nLen);

      

      myFile.Close();

 

      return nRet;

}

答:

int MyWriteFile(CString strFileName, CString strText)

{

      int nRet = 0;

      

      CFile myFile;

      __try

     {

        nRet= myFile.Open(strFileName,

              CFile::modeWrite|CFile::shareExclusive|CFile::modeCreate,NULL);

       if(!nRet)

       {

           /// 输出异常信息

           __leave;/// 结束try块,跳到__finaly代码块

       }

       int nLen = strText.GetLength();

       nRet = myFile.Write((char*)(LPCSTR)strText, nLen);

       if(!nRet)

       {

           /// 输出异常信息

           __leave;/// 结束try块,跳到__finaly代码块

       }

      }

     __finaly

    {

        myFile.Close();

    }

     returnnRet;

}

8 .请解释“ func ”为何种类型,这种类型的作用什么,变量 ttt 的值是多少? (6 分 )

typedef int (*func)(int, int*);

int xxx(int a, int *p)

{

      return a + *p;

}

int dowork(func aaa, int bbb, int *ccc)

{

      return aaa(bbb, ccc);

}

int sss = 4;

int ttt = dowork(&xxx, 3,&sss);

答:func表示一个函数指针,它指向参数为int,int*,返回值为int的函数。ttt的值为7

9 .请问下述代码中 : int operator+(… )起什么作用? this 是什么? ccc 的值最终为多少? (6 分)

class Fruit

{

public:

      Fruit()

      {

             weight = 2;

      }

      Fruit(int w)

      {

             weight = w;

      }

      int operator+(Fruit f)

      {

             return this->weight * f.weight;

      }

private:

      int weight;

};

      Fruit aaa;

      Fruit bbb(4);

      int ccc = aaa + bbb;

答:int operator+(…)表示重载类的“+”号运算符,this表示对象本身的指针,本例中它指向类的对象aaa;ccc最终的结果为8(8 = 2 *4)。

 

10. 请解释下面代码采用了何种 C++ 特性( C 语言不具备),作用是什么? (6 分 )

template<typename T>

T sum(T a, T b)

{

      return (a + b);

}

答:表示函数模板,用于将一类功能相同,参数类型和返回值不同的函数抽象为一个模板,方便模板函数调用。

 

11 .请解释 aaa.h 中下面代码的功能 (5 分 )

#if!defined(AFX_MYSUDU_H__9B952BEA_A051_4026_B4E5_0598A39D2DA4__INCLUDED_)

#defineAFX_MYSUDU_H__9B952BEA_A051_4026_B4E5_0598A39D2DA4__INCLUDED_

... ...

#endif

答:这是预处理命令,可以保证多次包含此头文件时,只编译一次代码。 

 

12 . CMemoryState 主要功能是什么 (5 分 )

答:用于检测内存泄露。

 

13 .请阅读下述代码,写出程序执行的结果( 6 分)

#include <iostream>

using namespace std;

 

class CBase 

{

public:

  virtual void print()

  {

   cout<< "base"<< endl;

  }

  void DoPrint()

  {

   print();

  }

};

 

class CChild1: public CBase

{

public:

  virtual void print()

  {

   cout<< "child1"<< endl;

  }

};

 

class CChild2: public CBase

{

public:

  virtual void print()

  {

   cout<< "child2"<< endl;

  }

};

 

void DoPrint(CBase *base)

{

  base->DoPrint();

}

 

void main()

{

  CBase* base = new CBase();

  CChild1* child1 = new CChild1();

  CChild2* child2 = new CChild2();

  DoPrint(child1);

  DoPrint(child2);

  DoPrint(base);

 

  delete base;

  base = child1;

  base->print();

  delete child1;

  delete child2;

}

答:

child1

child2

base

child1

这是C++中类的虚函数实现多态的一个实例。


1.static有什么用途?(至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程维持其不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空的引用,但是存在指向空的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差的绝对不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式 a的(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,计算sizeof 的(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回? 答:方便赋给其他变量 6.MFCCString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的求。 3.多CPU系统,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++什么数据分配在栈或堆,New分配数据是在近堆还是远堆? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申,new 和 malloc申的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存不产生被返回的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋操作封装在一个业务规则当。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言引入引用这个概念的原因吧。 赋操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋操作符的返回必须是一个左,以便可以被继续赋。因此引用成了这个操作符的惟一返回选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数作为左,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数作为左,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋操作符=的返回、拷贝构造函数的参数、赋操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合只存放了一个被选的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋, 将会对其它成员重写, 原来成员的就不存在了, 而对于结构的不同成员赋是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………
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