第六章 面向对象(下)

目录

一、static关键字    

二、设计模式:单例设计模式

 三、理解main()方法的语法

四、代码块

五、final关键字

六、abstract关键字

七、接口

八、内部类


一、static关键字

1.static关键字

        1.1表示:静态的

        1.2static可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类

为什么不修饰构造器?

2.static修饰属性:静态变量(类变量)

         2.1静态变量(类变量) vs 非静态变量(实例变量)

        按是否有static修饰,属性(成员变量)的分类:

        ①非静态变量:创建类的多个对象,每个对象独立有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非 静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

        ②静态变量:创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的

        2.2static修饰属性的其他说明

        ①静态变量随类的加载而加载。调用方式:类.静态变量

            非静态变量随对象的加载而加载

        ②静态变量的加载早于对象的创建。创建对象是new 构造器,要用构造器,必须先加载类

        ③由于类只加载一次,静态变量在内存中只会存在一份。存在方法区的静态域里(static field)。当内存严重不足,或java虚拟机关闭时,静态变量才会消失

        ④调用的结构        静态变量        非静态变量

                类                  yes                 no【假设有多个对象,类也不知道调的是哪个的。】

                对象               yes                yes

        后面出现的可以调前面已有的

        2.3静态属性举例:System.out; Math.PI

        2.4静态变量和非静态变量的内存解析

3.static修饰方法:静态方法

        ①随着类的加载而加载。类.静态方法

        ②调用的结构        静态变量        非静态变量

                类                  yes                 no【假设有多个对象,类也不知道调的是哪个的。】

                对象               yes                yes

        ③静态方法中,只能调用静态的方法或属性非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

        static修饰的方法不能被重写

        在静态方法内,不能使用this、super关键字。因为this.代表对象的,super代表父类对象的,都是基于对象。对象是非static的

4.static结构的生命周期

关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期(类的生命周期和对象的生命周期)的角度去理解

5. 开发中,如何确定一个属性/方法是否要声明为static的?
          

          > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
          > 类中的常量也常常声明为static  final常量,常量对于每个对象都是一样的,那共享一个就行了

         开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
         > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
         > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";//①【静态变量的加载要早于对象的创建。】
		
		
		Chinese c1 = new Chinese();//②
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
		
		
		c1.eat();
		
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	
	public void eat(){//【syso是System调静态变量out】
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();//【非静态结构前面省略了this.】
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);//【静态结构nation省略的是Chinese.类.】
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");//【syso是System调静态变量out】
		//不能调用非静态的结构
//		eat();//【因为eat()前面省略了this.,this是对象。static比对象先出现。一个先出现的方法怎么可能调后来者】
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		//System.out.println(nation);//【静态属性前面省略的是类.】
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
}

二、设计模式:单例设计模式

这也是static的举例

某个类只能存在一个对象,只能有一个取得其对象的方法。

做法:将类的构造器的访问权限设置成private这样就不能通过new 构造器在类外产生对象了,但类内部可以产生该类的对象。因为类外无法得到类的对象,类外只能通过“类.静态方法”调用该类的静态方法返回类内部创建的对象。而静态方法只能访问静态结构,所以指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

区分饿汉式 和 懒汉式

【一上来就造好,饿汉式;啥时候用啥时候造,懒汉式】
        饿汉式:    【一上来就创建对象,但可能现在不用,在内存中加载很长时间,占用内存】
 *       坏处:对象加载时间过长。
 *       好处:饿汉式是【线程安全】的
 *   
 *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
 *           目前的写法坏处:【线程不安全】。--->到多线程内容时,再修改

1.饿汉式

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();//【这两个是同一个对象。是Bank类中唯一new的对象】
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);//true
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	//【单例模式的步骤:】
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的【静态方法只能调静态结构】
	private static Bank instance = new Bank();//【这个对象就是这个类的属性】
	//【权限修饰符修饰类的成员,类的成员包括属性】
	//【相当于声明一个自定义类的属性private static Bank instance。然后给他显式初始化】
	//private Bank instance = new Bank();【非静态,有了对象以后,才能在内存中加载】
	
	
	//3.提供公共的【静态的方法】,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
//	public Bank getInstance(){【不能这么写,如果想调非静态的方法,必须要有对象,但这个类的对象是要通过方法返回。所以要是静态方法,能通过类调用】
//		return instance;
//	}【创建对象需要用方法返回,调用方法需要先创建对象...】
}

2.懒汉式

public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);//true
		
	}
}


class Order{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;//【懒汉式先写null,饿汉式new】【饿汉式懒汉式的区别】
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){//【说明还没创建对象】
			
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}
	
	//【不能这么写】
//	public static Order getInstance(){//【这样的话会创建多个当前类的对象】
//		instance = new Order();
//		return instance;
//	}
	
}

 

 三、理解main()方法的语法

1.main()方法的使用说明:
        ①main()方法作为程序的入口
        ②main()方法也是一个普通的静态方法,所以也可以通过类去调
        ③main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

2.右键run as,是java虚拟机调用当前这个类的静态方法main(),启动程序。

        ①public:java虚拟机不在这个类和这个包里面,java虚拟机需要调用类的main()方法执行程序,所以方法的访问权限必须是public

        ②static:java虚拟机在执行main()方法时不用创建对象,直接调用。所以方法必须是static的

        ③void:程序入口,执行完就执行完了,没有东西在后面了,不用返回给谁

        ④String[] args:和控制台进行交互的方式

3.因为main() 方法是静态的,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

//【main()方法可以作为我们与控制台交互的方式

//如何交互,把数据存入String[] args中
//1.先run as运行 2.再run configurations->arguments】
public class MainDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			System.out.println("*****" + args[i]);
			
			
			int num = Integer.parseInt(args[i]);
			System.out.println("#####" + num);
			
		}
		
	}
	
}

四、代码块

1.代码块的作用:初始化类、对象

2.代码块如果有修饰,只能用static

3.分类(是否有static修饰):静态代码块  vs 非静态代码块

        ①静态代码块

        >内部可以有输出语句

        System.out是类.静态变量
        >
随着类的加载而执行,而且只执行一次

【静态变量和静态方法只是随着类的加载而加载,不执行,需要调用才能执行。方法属性有名,可以点去调,代码块连名字都没有,所以直接自动执行】
        >作用:初始化类的信息
        >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的
先后顺序执行
        >
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行。因为静态代码块随着类的加载而执行
        >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

        ②非静态代码块

        >内部可以有输出语句
        >
随着对象的创建而执行
        >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
        >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化【属性的初始化,赋值又多了一个位置。默认、显示、构造器、有了对象以后通过对象.属性或对象.方法、代码块初始化】
        >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
        >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

        ③静态代码块、非静态代码块、构造器的执行顺序

//总结:由父及子,静态先行
/*
 * 1.new Leaf()(目的:造了Leaf类的匿名对象)调Leaf类构造器 ->Leaf类的构造器->super("尚硅谷");->
 * 2.Mid类里的Mid(String msg) this() -> Mid() super() ->
 * 3.Root类里的Root() super() ->
 * 4.Oject类里的Object(),加载Oject类
 * 5.加载Root类,一加载类,就执行static代码块,此时非静态的不执行因为还没有new对象
 * 6.加载Mid类,一加载类,就执行static代码块
 * 7.加载Leaf类,一加载类,就执行static代码块
 * 【先把三个类的静态代码块跑一遍,表示三个类都加载了】
 * 8.回到new Leaf()。一到new对象,就想到非静态代码块和构造器。非静态代码块先执行
 */

class Root extends Object{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		super();//【接着还去找Root的父类,Object。所以先加载Object类的结构】
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();//【静态代码块只执行一次】
	}
}

【回顾子类对象实例化过程】 

 

package com.atguigu.java3;

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		//【main 1、除了是程序入口外2、还是普通的静态方法,要通过类去调。
		//所以运行main之前,要加载类,类一旦加载了,static代码块就执行了】
		System.out.println("77777777777");
//		System.out.println("************************");
		new Son();
//		System.out.println("************************");
//		new Son();
//		System.out.println("************************");
//		new Father();
	}

}

 * 【构造器通过new调用,方法、属性通过.调用,代码块通过什么调用?】
 * 【静态代码块、非静态代码块执行时间不同;执行次数不同】

 * 【对属性可赋值的位置:
 * ①默认初始化
 * ②显式初始化
 * ③构造器初始化
 * ④有对象后,对象.属性,对象.方法
 * ⑤在代码块赋值】

4.属性赋值的先后顺序

 * 对属性可以赋值的位置:
 * ①默认初始化
 * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
 * ③构造器中初始化
 * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
 * 
 * 
 * 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	
	//【放上面没报错,代码不是先声明后使用吗?这又不是方法体。所以平级。但是和属性声明顺序不同,orderId结果也不同】
	{
		orderId = 4;
	}
	
	
	int orderId = 3;
	{
		orderId = 4;
	}
	
	
}

五、final关键字

1.final:最终的

2.final:修饰类、方法、变量(大写)

        ①用来修饰类:此类不能被其他类所继承
         比如:String类、System类、StringBuffer类

        ②用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
        比如:Object类中getClass()

        ③用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

        >final修饰成员变量(属性):可以考虑赋值的位置有:

        (final修饰的变量没有默认初始化值)

        显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 *      【为什么不能通过方法赋值?构造器是对象出生的最后一道步骤,构造器调完后,对象就出生了,前面显式初始化、代码块初始化就被略过了,但final变量没有默认初始化值。如果能通过方法赋值,那就能赋很多次,但final是常量不能更改】
 *      【不同对象的final变量相同,就显示赋值;很复杂甚至要抛异常简而言之一行代码搞不定,就代码块赋值;不同对象的final变量不同,就构造器赋值】

         >final修饰局部变量(形参、方法体内):
 *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
 *           一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

public class FinalTest {
	
	final int WIDTH = 0;//【大写快捷键,ctrl shift x】
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 1;
	}
	//【在代码块中赋值的情况:赋的不是一个数字,而是方法,而且方法可能还会抛异常。简而言之,一行代码搞不定】
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;//【final属性必须保证能够被赋值,一般属性不需要】
	}
	
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//	}
	
	
	public void doWidth(){
//		width = 20;
	}
	
	
	public void show(){
		final int NUM = 10;//常量
//		NUM += 20;
	}
	
	public void show(final int num){//【形参赋值是当方法被调用时才能赋值,不要理解成在方法体内给形参赋值】
//		num = 20;//编译不通过
		System.out.println(num);
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int num = 10;
		
		num = num + 5;//【这个5是常量,但是没名。final修饰的变量是常量。这两个常量不是一个意思】
		
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(3);
		
		test.show(10);
	}
}


final class FinalA{
	
}

//class B extends FinalA{
//	
//}

//class C extends String{
//	
//}

class AA{
	public final void show(){
		
	}
}

class BB extends AA{
	
//	public void show(){
//		
//	}
}

 *  static final 用来修饰属性:这个属性叫做全局常量
 *  
 *  static修饰:属性、方法、代码块、内部类
 *  final修饰:类、方法、变量(属性+局部变量)【修饰类修饰方法用的少】
 *  
 *  所以static final修饰:属性、方法
 *  【static和final不冲突;final和abstract冲突】
 *  【接口中的属性全是全局常量】

六、abstract关键字

1.abstract:抽象的

2.abstract修饰:类、方法

        ①修饰类:抽象类

         > 此类不能实例化
        【抽象-实例,反义词。加abstract的目的也是让这个类不能造对象-->造对象要用构造器,那有没有构造器呢?】
        > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
        【类中一定有构造器。子类要用父类构造器加载属性方法】
        > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作        

        ②修饰方法:抽象方法

        > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
        > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
        【因为抽象方法没有方法体执行不了什么,所以干脆不让调,而调方法需要对象,对象由类创建,那就让这个类无法创建对象->抽象类】
        > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
        若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

3.abstract使用上的注意点:
        >abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
        【构造器不能重写,只能重载】

        >abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
        【private方法不可被重写,子类和父类中的同名同参数的方法要么都声明为非static的(考虑重写),只有非static的才能被重写

        要么都声明为static的(不是重写),不可被重写,静态不可被覆盖,随着类的加载而加载】
        final方法不可被重写,
        final类不可被继承(而abstract类希望被继承)】

4.创建抽象类的匿名子类对象

/*【之前讲过匿名对象】
 * 【抽象类的匿名子类】
 * 
 */
public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		method(new Student());//匿名对象
		
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
		
		method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
		
		System.out.println("********************");
		
		//创建了一匿名子类的对象:p//【匿名就是为了只用一次,连类Worker都懒得造了】
		Person p = new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸");
			}
			
		};
		
		method1(p);
		
		
		
		System.out.println("********************");
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		});
	}
	
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
}

class Worker extends Person{

	@Override
	public void eat() {
	}

	@Override
	public void breath() {
	}
	
}

练习

//多态,形参是抽象类,实参只能多态
public class EmployTest {
	public static void main(String[] args) {
		Employee manager = new Manager("库课", 1001, 5000, 50000);
		manager.work();
		
		CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
		commonEmployee.work();
	}
}

public abstract class Employee {
	
	private String name;
	private int id;
	private double salary;
	public Employee() {
		super();
	}
	public Employee(String name, int id, double salary) {
		super();
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}
	
	public abstract void work();
	
}

//browse->更改父类->自动重写抽象方法
public class CommonEmployee extends Employee {

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("员工");

	}

}

public class Manager extends Employee{
	private double bonus;
	
	public Manager(double bonus) {
		super();
		this.bonus = bonus;
	}

	public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
		super(name, id, salary);
		this.bonus = bonus;
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("管理员");
	}
	
}

5.模板方法设计模式

public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Template t = new SubTemplate();
		
		t.spendTime();
	}
}

abstract class Template{
	
	//计算一段代码的执行时间
	public void spendTime(){
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		//想测试那段代码?不确定
		code();//不确定的部分、异变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}
		
	}
	
}

七、接口

1.interface

2.接口和类是并列的两个机构

3.如何定义接口?定义接口中的成员

        ①JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
        >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
        >抽象方法:public abstract的

        ②JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

public class SubClassTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		//【就很像工具类了】
		//【实现类,实现类的对象都无法调用】
		CompareA.method1();
		
		
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();
		
		
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->【类优先原则】
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了【同名同参数】的【默认方法】,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->【接口冲突】
		//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
		
	}
	
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){//【覆盖的方法没有方法体,叫实现,白标。有方法体,叫重写,绿标】
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//【调用接口中的默认方法】【调用接口中的静态/默认方法:接口名.方法名】
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}

        ③接口中不能定义构造器的。意味着接口不可以实例化【所以造对象时就跟接口没啥关系,造对象需要构造器,抽象类也有构造器。子类super父类构造器】

4. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.

        类和接口的关系:类实现接口
        如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
        如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

5.Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
        格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

6.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
        类和类:单继承
        类和接口:实现
        接口和接口:多继承

7.接口的具体使用,体现多态性
 * 【抽象类和接口(没有构造器)都不能实例化,只能靠子类创建对象,这是多态。

        方法的形参是抽象类、接口,传递的实参(子类或者实现类的对象)就会体现多态性】
8.接口,实际上可以看做是一种规范
 
 * 面试题:抽象类与接口有哪些异同?

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);//【可以通过接口直接调全局常量】
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}


interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{
	
	void attack();
	
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}
//************************************

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	//CC有两个抽象方法
}

 9.接口的应用:代理模式

/*
 * 接口的应用:代理模式
 * 
 */
public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面谈

	void signContract();// 签合同

	void bookTicket();// 订票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

//代理类
class Proxy implements Star {
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}

 10.接口的使用

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 * 【所谓匿名对象,就是对象的引用没有名字】
 */
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

//【重要】
interface A {
	int x = 0;//【public static final】
}

class B {
	int x = 1;
}

class C extends B implements A {
	public void pX() {
		//编译不通过。因为x是不明确的
		// System.out.println(x);
		System.out.println(super.x);//1
		System.out.println(A.x);//0
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

 

八、内部类

1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

        ①成员内部类

        一方面,作为外部类的成员(即类的成员):
              >调用外部类的结构
              >可以被static修饰
           //【本来类并不能被static修饰,但内部类作为类的成员,就可以了】
              >可以被4种不同的权限修饰
 
        另一方面,作为一个类
              > 类内可以定义属性、方法、构造器等
              > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
              > 可以被abstract修饰

 3.关注如下的3个问题
        如何实例化成员内部类的对象
        如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
        开发中局部内部类的使用 

public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		//【静态的,外部类可以直接调】
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		
		
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
		//【非静态的,要有外部类的实例去调用】
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		//【相当于,外部类对象调用非静态内部类的构造器造内部类对象】
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黄鹂");
		
	}
}


class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性 【前面省略了外部类.this.】
			//【如果只写this.eat,this指Bird。所以正确的是Person.this.eat()】
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			//【this.是Bird的对象】
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
			//【当内部类和外部类重名】
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{
			
		}
	}
	
	
	
}
public class InnerClassTest1 {
	
	
	//开发中很少见
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	//【开发中的用法】
	//返回一个实现了Comparable接口的【类】的对象
	//因为外面不用,所以在方法里面造
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();//【有名实现类的匿名对象】
		
		//方式二:
		return new Comparable(){//【匿名实现类的匿名对象】【接口不能造对象】

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}
			
		};
		
	}
	
}

 * 【抽象类和接口的共同点:不能实例化。
 * 所以要提供子类继承或者实现类实现,造子类或者实现类的对象,
 * 如果子类或者实现类只能用一次,干脆匿名得了-》匿名子类。
 * 多态

随着jdk的更迭,接口越来越像类靠近了,接口和类是并列的关系】

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