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一、static关键字
1.static关键字
1.1表示:静态的
1.2static可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类
为什么不修饰构造器?
2.static修饰属性:静态变量(类变量)
2.1静态变量(类变量) vs 非静态变量(实例变量)
按是否有static修饰,属性(成员变量)的分类:
①非静态变量:创建类的多个对象,每个对象独立有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非 静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
②静态变量:创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
2.2static修饰属性的其他说明
①静态变量随类的加载而加载。调用方式:类.静态变量
非静态变量随对象的加载而加载
②静态变量的加载早于对象的创建。创建对象是new 构造器,要用构造器,必须先加载类
③由于类只加载一次,静态变量在内存中只会存在一份。存在方法区的静态域里(static field)。当内存严重不足,或java虚拟机关闭时,静态变量才会消失
④调用的结构 静态变量 非静态变量
类 yes no【假设有多个对象,类也不知道调的是哪个的。】
对象 yes yes
后面出现的可以调前面已有的
2.3静态属性举例:System.out; Math.PI
2.4静态变量和非静态变量的内存解析
3.static修饰方法:静态方法
①随着类的加载而加载。类.静态方法
②调用的结构 静态变量 非静态变量
类 yes no【假设有多个对象,类也不知道调的是哪个的。】
对象 yes yes
③静态方法中,只能调用静态的方法或属性。非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
④static修饰的方法不能被重写
⑤在静态方法内,不能使用this、super关键字。因为this.代表对象的,super代表父类对象的,都是基于对象。对象是非static的
4.static结构的生命周期
关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期(类的生命周期和对象的生命周期)的角度去理解
5. 开发中,如何确定一个属性/方法是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static final常量,常量对于每个对象都是一样的,那共享一个就行了
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";//①【静态变量的加载要早于对象的创建。】
Chinese c1 = new Chinese();//②
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";
c1.eat();
Chinese.show();
//编译不通过
// Chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){//【syso是System调静态变量out】
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();//【非静态结构前面省略了this.】
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);//【静态结构nation省略的是Chinese.类.】
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");//【syso是System调静态变量out】
//不能调用非静态的结构
// eat();//【因为eat()前面省略了this.,this是对象。static比对象先出现。一个先出现的方法怎么可能调后来者】
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
//System.out.println(nation);//【静态属性前面省略的是类.】
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
二、设计模式:单例设计模式
这也是static的举例
某个类只能存在一个对象,只能有一个取得其对象的方法。
做法:将类的构造器的访问权限设置成private,这样就不能通过new 构造器在类外产生对象了,但类内部可以产生该类的对象。因为类外无法得到类的对象,类外只能通过“类.静态方法”调用该类的静态方法返回类内部创建的对象。而静态方法只能访问静态结构,所以指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
区分饿汉式 和 懒汉式
【一上来就造好,饿汉式;啥时候用啥时候造,懒汉式】
饿汉式: 【一上来就创建对象,但可能现在不用,在内存中加载很长时间,占用内存】
* 坏处:对象加载时间过长。
* 好处:饿汉式是【线程安全】的
*
* 懒汉式:好处:延迟对象的创建。
* 目前的写法坏处:【线程不安全】。--->到多线程内容时,再修改
1.饿汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();//【这两个是同一个对象。是Bank类中唯一new的对象】
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);//true
}
}
//饿汉式
class Bank{
//【单例模式的步骤:】
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的【静态方法只能调静态结构】
private static Bank instance = new Bank();//【这个对象就是这个类的属性】
//【权限修饰符修饰类的成员,类的成员包括属性】
//【相当于声明一个自定义类的属性private static Bank instance。然后给他显式初始化】
//private Bank instance = new Bank();【非静态,有了对象以后,才能在内存中加载】
//3.提供公共的【静态的方法】,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
// public Bank getInstance(){【不能这么写,如果想调非静态的方法,必须要有对象,但这个类的对象是要通过方法返回。所以要是静态方法,能通过类调用】
// return instance;
// }【创建对象需要用方法返回,调用方法需要先创建对象...】
}
2.懒汉式
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);//true
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;//【懒汉式先写null,饿汉式new】【饿汉式懒汉式的区别】
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){//【说明还没创建对象】
instance = new Order();
}
return instance;
}
//【不能这么写】
// public static Order getInstance(){//【这样的话会创建多个当前类的对象】
// instance = new Order();
// return instance;
// }
}
三、理解main()方法的语法
1.main()方法的使用说明:
①main()方法作为程序的入口
②main()方法也是一个普通的静态方法,所以也可以通过类去调
③main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
2.右键run as,是java虚拟机调用当前这个类的静态方法main(),启动程序。
①public:java虚拟机不在这个类和这个包里面,java虚拟机需要调用类的main()方法执行程序,所以方法的访问权限必须是public
②static:java虚拟机在执行main()方法时不用创建对象,直接调用。所以方法必须是static的
③void:程序入口,执行完就执行完了,没有东西在后面了,不用返回给谁
④String[] args:和控制台进行交互的方式
3.因为main() 方法是静态的,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员
//【main()方法可以作为我们与控制台交互的方式
//如何交互,把数据存入String[] args中
//1.先run as运行 2.再run configurations->arguments】
public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println("*****" + args[i]);
int num = Integer.parseInt(args[i]);
System.out.println("#####" + num);
}
}
}
四、代码块
1.代码块的作用:初始化类、对象
2.代码块如果有修饰,只能用static
3.分类(是否有static修饰):静态代码块 vs 非静态代码块
①静态代码块
>内部可以有输出语句
System.out是类.静态变量
>随着类的加载而执行,而且只执行一次。
【静态变量和静态方法只是随着类的加载而加载,不执行,需要调用才能执行。方法属性有名,可以点去调,代码块连名字都没有,所以直接自动执行】
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行。因为静态代码块随着类的加载而执行
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
②非静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化【属性的初始化,赋值又多了一个位置。默认、显示、构造器、有了对象以后通过对象.属性或对象.方法、代码块初始化】
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
③静态代码块、非静态代码块、构造器的执行顺序
//总结:由父及子,静态先行
/*
* 1.new Leaf()(目的:造了Leaf类的匿名对象)调Leaf类构造器 ->Leaf类的构造器->super("尚硅谷");->
* 2.Mid类里的Mid(String msg) this() -> Mid() super() ->
* 3.Root类里的Root() super() ->
* 4.Oject类里的Object(),加载Oject类
* 5.加载Root类,一加载类,就执行static代码块,此时非静态的不执行因为还没有new对象
* 6.加载Mid类,一加载类,就执行static代码块
* 7.加载Leaf类,一加载类,就执行static代码块
* 【先把三个类的静态代码块跑一遍,表示三个类都加载了】
* 8.回到new Leaf()。一到new对象,就想到非静态代码块和构造器。非静态代码块先执行
*/
class Root extends Object{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();//【接着还去找Root的父类,Object。所以先加载Object类的结构】
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("尚硅谷");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();//【静态代码块只执行一次】
}
}
【回顾子类对象实例化过程】
package com.atguigu.java3;
class Father {
static {
System.out.println("11111111111");
}
{
System.out.println("22222222222");
}
public Father() {
System.out.println("33333333333");
}
}
public class Son extends Father {
static {
System.out.println("44444444444");
}
{
System.out.println("55555555555");
}
public Son() {
System.out.println("66666666666");
}
public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
//【main 1、除了是程序入口外2、还是普通的静态方法,要通过类去调。
//所以运行main之前,要加载类,类一旦加载了,static代码块就执行了】
System.out.println("77777777777");
// System.out.println("************************");
new Son();
// System.out.println("************************");
// new Son();
// System.out.println("************************");
// new Father();
}
}
* 【构造器通过new调用,方法、属性通过.调用,代码块通过什么调用?】
* 【静态代码块、非静态代码块执行时间不同;执行次数不同】
* 【对属性可赋值的位置:
* ①默认初始化
* ②显式初始化
* ③构造器初始化
* ④有对象后,对象.属性,对象.方法
* ⑤在代码块赋值】
4.属性赋值的先后顺序
* 对属性可以赋值的位置:
* ①默认初始化
* ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
* ③构造器中初始化
* ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
*
*
* 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
System.out.println(order.orderId);
}
}
class Order{
//【放上面没报错,代码不是先声明后使用吗?这又不是方法体。所以平级。但是和属性声明顺序不同,orderId结果也不同】
{
orderId = 4;
}
int orderId = 3;
{
orderId = 4;
}
}
五、final关键字
1.final:最终的
2.final:修饰类、方法、变量(大写)
①用来修饰类:此类不能被其他类所继承
比如:String类、System类、StringBuffer类
②用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass()
③用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
>final修饰成员变量(属性):可以考虑赋值的位置有:
(final修饰的变量没有默认初始化值)
显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 【为什么不能通过方法赋值?构造器是对象出生的最后一道步骤,构造器调完后,对象就出生了,前面显式初始化、代码块初始化就被略过了,但final变量没有默认初始化值。如果能通过方法赋值,那就能赋很多次,但final是常量不能更改】
* 【不同对象的final变量相同,就显示赋值;很复杂甚至要抛异常简而言之一行代码搞不定,就代码块赋值;不同对象的final变量不同,就构造器赋值】
>final修饰局部变量(形参、方法体内):
* 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
* 一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
public class FinalTest {
final int WIDTH = 0;//【大写快捷键,ctrl shift x】
final int LEFT;
final int RIGHT;
// final int DOWN;
{
LEFT = 1;
}
//【在代码块中赋值的情况:赋的不是一个数字,而是方法,而且方法可能还会抛异常。简而言之,一行代码搞不定】
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;//【final属性必须保证能够被赋值,一般属性不需要】
}
// public void setDown(int down){
// this.DOWN = down;
// }
public void doWidth(){
// width = 20;
}
public void show(){
final int NUM = 10;//常量
// NUM += 20;
}
public void show(final int num){//【形参赋值是当方法被调用时才能赋值,不要理解成在方法体内给形参赋值】
// num = 20;//编译不通过
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;//【这个5是常量,但是没名。final修饰的变量是常量。这两个常量不是一个意思】
FinalTest test = new FinalTest();
// test.setDown(3);
test.show(10);
}
}
final class FinalA{
}
//class B extends FinalA{
//
//}
//class C extends String{
//
//}
class AA{
public final void show(){
}
}
class BB extends AA{
// public void show(){
//
// }
}
* static final 用来修饰属性:这个属性叫做全局常量
*
* static修饰:属性、方法、代码块、内部类
* final修饰:类、方法、变量(属性+局部变量)【修饰类修饰方法用的少】
*
* 所以static final修饰:属性、方法
* 【static和final不冲突;final和abstract冲突】
* 【接口中的属性全是全局常量】
六、abstract关键字
1.abstract:抽象的
2.abstract修饰:类、方法
①修饰类:抽象类
> 此类不能实例化
【抽象-实例,反义词。加abstract的目的也是让这个类不能造对象-->造对象要用构造器,那有没有构造器呢?】
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
【类中一定有构造器。子类要用父类构造器加载属性方法】
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
②修饰方法:抽象方法
> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
【因为抽象方法没有方法体执行不了什么,所以干脆不让调,而调方法需要对象,对象由类创建,那就让这个类无法创建对象->抽象类】
> 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.abstract使用上的注意点:
>abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
【构造器不能重写,只能重载】
>abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
【private方法不可被重写,子类和父类中的同名同参数的方法要么都声明为非static的(考虑重写),只有非static的才能被重写,
要么都声明为static的(不是重写),不可被重写,静态不可被覆盖,随着类的加载而加载】
final方法不可被重写,
final类不可被继承(而abstract类希望被继承)】
4.创建抽象类的匿名子类对象
/*【之前讲过匿名对象】
* 【抽象类的匿名子类】
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("********************");
//创建了一匿名子类的对象:p//【匿名就是为了只用一次,连类Worker都懒得造了】
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("********************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.breath();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
练习
//多态,形参是抽象类,实参只能多态
public class EmployTest {
public static void main(String[] args) {
Employee manager = new Manager("库课", 1001, 5000, 50000);
manager.work();
CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
commonEmployee.work();
}
}
public abstract class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee() {
super();
}
public Employee(String name, int id, double salary) {
super();
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public abstract void work();
}
//browse->更改父类->自动重写抽象方法
public class CommonEmployee extends Employee {
@Override
public void work() {
System.out.println("员工");
}
}
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(double bonus) {
super();
this.bonus = bonus;
}
public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
super(name, id, salary);
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("管理员");
}
}
5.模板方法设计模式
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
Template t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算一段代码的执行时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
//想测试那段代码?不确定
code();//不确定的部分、异变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
七、接口
1.interface
2.接口和类是并列的两个机构
3.如何定义接口?定义接口中的成员
①JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的
②JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
//【就很像工具类了】
//【实现类,实现类的对象都无法调用】
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->【类优先原则】
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了【同名同参数】的【默认方法】,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->【接口冲突】
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method2(){//【覆盖的方法没有方法体,叫实现,白标。有方法体,叫重写,绿标】
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//【调用接口中的默认方法】【调用接口中的静态/默认方法:接口名.方法名】
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
③接口中不能定义构造器的。意味着接口不可以实例化【所以造对象时就跟接口没啥关系,造对象需要构造器,抽象类也有构造器。子类super父类构造器】
4. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
类和接口的关系:类实现接口
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
5.Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
6.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
类和类:单继承
类和接口:实现
接口和接口:多继承
7.接口的具体使用,体现多态性
* 【抽象类和接口(没有构造器)都不能实例化,只能靠子类创建对象,这是多态。
方法的形参是抽象类、接口,传递的实参(子类或者实现类的对象)就会体现多态性】
8.接口,实际上可以看做是一种规范
* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);//【可以通过接口直接调全局常量】
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MIN_SPEED = 2;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
//CC有两个抽象方法
}
9.接口的应用:代理模式
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*/
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
//代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
10.接口的使用
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
* 【所谓匿名对象,就是对象的引用没有名字】
*/
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
//【重要】
interface A {
int x = 0;//【public static final】
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
//编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);//1
System.out.println(A.x);//0
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
八、内部类
1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
①成员内部类
一方面,作为外部类的成员(即类的成员):
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
//【本来类并不能被static修饰,但内部类作为类的成员,就可以了】
>可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
> 类内可以定义属性、方法、构造器等
> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
> 可以被abstract修饰
3.关注如下的3个问题
如何实例化成员内部类的对象
如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
开发中局部内部类的使用
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
//【静态的,外部类可以直接调】
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//【非静态的,要有外部类的实例去调用】
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
//【相当于,外部类对象调用非静态内部类的构造器造内部类对象】
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性 【前面省略了外部类.this.】
//【如果只写this.eat,this指Bird。所以正确的是Person.this.eat()】
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
//【this.是Bird的对象】
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
//【当内部类和外部类重名】
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
public class InnerClassTest1 {
//开发中很少见
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//【开发中的用法】
//返回一个实现了Comparable接口的【类】的对象
//因为外面不用,所以在方法里面造
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();//【有名实现类的匿名对象】
//方式二:
return new Comparable(){//【匿名实现类的匿名对象】【接口不能造对象】
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}
* 【抽象类和接口的共同点:不能实例化。
* 所以要提供子类继承或者实现类实现,造子类或者实现类的对象,
* 如果子类或者实现类只能用一次,干脆匿名得了-》匿名子类。
* 多态
随着jdk的更迭,接口越来越像类靠近了,接口和类是并列的关系】