Flash:帧属性

1. 在第 1 帧处,利用矩形工具在画布左侧画一个矩形。并按 F8 键,将矩形散件转换为元件。

2. 在第 25 帧处,按下 F6 键,创建关键帧,并复制上一关键帧的内容。并按住 Shift 键,将矩阵水平移动到舞台右侧。
3. 将鼠标放到第 2-24 帧的任意一处,右键→创建传统补间。
4. 按住 Alt+Enter 键,即可观看矩形位移的动画。可以看到,矩形是匀速移动的。

5. 将鼠标放到 1-25 帧的任意一处,然后点击属性,打开的即为帧属性面板。

6. 帧属性面板主要看补间一栏。其中的缓动是用来改变物体移动的速度。缓动值的取值范围是 [-100,100] 。0表示匀速,正数表示速度越来越慢;负数表示速度越来越快。旋转表示物体移动时是否旋转,旋转的方向可以为顺时针和逆时针,同时可以设置旋转的次数。
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要设置动画播放的特定选项,请执行以下操作,完成后关闭“属性”对话框: 确保 Playing 属性设为 True。该设置使幻灯片显示时自动播放动画文件。如果 Flash 文件内置有“开始/倒带”控件,则 Playing 属性可设为 False。 如果不想让动画反复播放,请在 Loop 属性中选择 False(单击单元格以显示向下的箭头,然后单击该箭头并选择 False)。 要嵌入 Flash 文件以便将该演示文稿传递给其他人,请在 EmbedMovie 属性中单击 True。(但是,要运行 Flash 文件,任何运行该演示文稿的计算机都必须注册 Shockwave Flash Object 控件。) 要运行动画:在幻灯片的普通视图下,单击 PowerPoint 窗口左下方的“幻灯片放映”按钮(或按 F5 键,或在“幻灯片放映”菜单上单击“观看放映”)。 要退出幻灯片放映并返回普通视图,请按 ESC 键。 shockwave flash object 控件 2007-05-16 13:11 1.shockwave flash object功能 虽然从5.0版本开始Authorware就直接支持播放Flash动画(那将Flash动画嵌入Authorware应用程序的内部), 但这种支持是有限的,在Flash动画中所包含的某些功能会失效,并且当所嵌入的Flash动画比较大时,会严重影响程 序的运行速度。使用shockwave flash object 控件可以使在Authorware中加入的Flash动画保持原有的功能,但 注意此时又失去了嵌入Authorware程序内部时所能灵活设置的层数、透明的特点。因此在具体选用何种方式时要注 意根据具体情况来选择。 2.shockwave flash object的常用属性 "Loop"--是否循环播放。默认为TRUE。 "Movie"--设置要播放的动画文件名。 "Playing"--播放状态。 "Quality"--设置播放时的显示质量。可设为0~3中的一个,其对应的是0--Low(不使用抗锯齿功能以低质量播放动 画)、1--High(使用抗锯齿功能以产生高质量的着色效果,但会降低播放速度)、2--AutoLow(先不用抗锯齿功 能,但当检测到当前计算机的处理能力可以胜任抗锯齿功能时,就自动打开抗锯齿功能)、3--AutoHigh(首先使用 抗锯齿功能,但若动画播放速度达不到指定速率时就自动关闭抗锯齿功能)。默认值为1。 "ScaleMode"--设置动画的缩放模式。可设置0~2中的一个,其对应的是0--ShowAll(在缩放时保持Flash动画的 比例)、1--noBorder(在缩放时保持Flash动画的比例,必要时可进行裁剪)、2--ExactFit(不考虑Flash动画的 原始比例)。默认值为0。 3.shockwave flash object的常用方法 "Back"--向后播放。 "Forward"--向前播放。 "CurrentFrame"--获得正在播放的当前帧。 "GotoFrame"--跳到指定帧。带一个参数,是指定的帧数。 "IsPlaying"--检测是否在播放。 "Play"--播放动画。 "Rewind"--将动画反绕回第一帧。 "Stop"--停止动画的播放。 "Zoom"--缩放动画。
.版本 2 .程序集 Flash播放类, , 公开 .子程序 窗口_菜单, 逻辑型, 公开 .参数 操作, 整数型, , 1.使菜单正常显示;2.只显示“关于”菜单;3.屏蔽菜单 .子程序 窗口_创建, 整数型, 公开, 创建一个Flash播放窗口,成功返回窗口句柄,失败返回0。 .参数 父窗口句柄, 整数型 .参数 左边, 整数型 .参数 顶边, 整数型 .参数 宽度, 整数型 .参数 高度, 整数型 .参数 右键菜单, 整数型, 可空, 1.正常显示;2.只显示“关于”菜单;3.屏蔽菜单,留空默认为1。 .参数 窗口风格, 整数型, 可空, 数值自己查,留空默认为无边框 .参数 扩展风格, 整数型, 可空, 数值自己查,留空为默认 .子程序 窗口_顶边, 整数型, 公开, 设定或取得Flash窗口相对于父窗口的顶边。 .参数 新顶边, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 窗口_高度, 整数型, 公开, 设定或取得Flash窗口相对于父窗口的高度。 .参数 新高度, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 窗口_挂接事件, 逻辑型, 公开, 挂接事件,不想设置的参数就留空,成功返回真,失败返回假。 .参数 鼠标位置被移动, 子程序指针, 可空, 必须有三个参数,分别为:横向位置、纵向位置、按键信息(即wParam的值,含义上网查);●注意:应该返回一个逻辑值,如果返回真,则将此事件继续传递到窗口上去,如果返回假或无返回值,则取消本事件,不再将此事件传递到窗口上去。 .参数 鼠标左键被按下, 子程序指针, 可空, 说明同上 .参数 鼠标左键被放开, 子程序指针, 可空, 说明同上 .参数 鼠标左键被双击, 子程序指针, 可空, 说明同上 .参数 鼠标右键被按下, 子程序指针, 可空, 说明同上 .参数 鼠标右键被放开, 子程序指针, 可空, 说明同上 .参数 按下某键, 子程序指针, 可空, 必须有两个参数,分别为:键代码、按键信息(即lParam的值,含义上网查);●注意:应该返回一个逻辑值,如果返回真,则将此事件继续传递到窗口上去,如果返回假或无返回值,则取消本事件,不再将此事件传递到窗口上去。 .参数 放开某键, 子程序指针, 可空, 说明同上 .子程序 窗口_禁止, 逻辑型, 公开, 设定或判断Flash窗口是否被禁止,真被禁止,假为未被禁止。 .参数 是否禁止, 逻辑型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 窗口_可视, 逻辑型, 公开, 设定或判断Flash窗口是否可视。真为可视,假为不可视。 .参数 是否可视, 逻辑型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 窗口_宽度, 整数型, 公开, 设定或取得Flash窗口相对于父窗口的宽度。 .参数 新宽度, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 窗口_取句柄, 整数型, 公开, 取得Flash窗口的句柄。 .子程序 窗口_是否已创建, 逻辑型, 公开, 已创建返回真,反之假。 .子程序 窗口_销毁, , 公开, 销毁已经创建的Flash窗口。 .子程序 窗口_左边, 整数型, 公开, 设定或取得Flash窗口相对于父窗口的左边。 .参数 新左边, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 动画框_顶边, 整数型, 公开, 设定或取得动画图像相对于Flash窗口的顶边。 .参数 新顶边, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 动画框_高度, 整数型, 公开, 设定或取得动画图像的高度。 .参数 新高度, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 动画框_禁止, 逻辑型, 公开, 设定或判断动画图像所在窗口是否被禁止,真被禁止,假为未被禁止。 .参数 是否禁止, 逻辑型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 动画框_可视, 逻辑型, 公开, 设定或判断动画图像所在窗口是否可视。真为可视,假为不可视。 .参数 是否可视, 逻辑型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 动画框_宽度, 整数型, 公开, 设定或取得动画图像的宽度。 .参数 新宽度, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 动画框_取句柄, 整数型, 公开, 取得动画所在窗口的句柄。 .子程序 动画框_左边, 整数型, 公开, 设定或取得动画图像相对于Flash窗口的的左边。 .参数 新左边, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 控制_播放, , 公开 .子程序 控制_返回, , 公开, 返回到开头处 .子程序 控制_放大, , 公开, 放大图像 .参数 倍数, 双精度小数型, , 指定相对于当前图像尺寸的放大倍数,大于1为放大,等于1为不改变当前尺寸,小于1为缩小(若此时为原尺寸则无效),等于0为原尺寸。 .子程序 控制_后退, , 公开, 后退一帧并停止播放 .子程序 控制_挪动图像, 逻辑型, 公开, 将一个放大过的动画平移到指定的位置。 .参数 x, 整数型, , 单位为像素 .参数 y, 整数型 .子程序 控制_前进, , 公开 .子程序 控制_清除已载入文件, , 公开, 清除已载入的Flash文件。 .子程序 控制_取当前播放帧数, 整数型, 公开, 帧数从0算起,0表示动画的第一帧 .子程序 控制_取当前状态, 整数型, 公开, 0.正在载入;1.未初始化;2.已载入;3.正在交互;4.完成 .子程序 控制_取控制对象, 对象, 公开, Flash对象里面还有许多功能,我只封装了最常用的,得到对象后用 对象.查看() 自己研究其他功能如何使用。对象的属性、方法说明见:http://s8.hk/3tyq .子程序 控制_取已载入百分比, 整数型, 公开, 返回Flash播放器已经装载动画的百分比,0-100。 .子程序 控制_是否可跳转, 逻辑型, 公开, 检测可否跳转到某帧。 .参数 要跳到的帧, 整数型, , 帧数从0算起,0表示动画的第一帧 .子程序 控制_是否正在播放, 逻辑型, 公开 .子程序 控制_跳到某帧, , 公开 .参数 要跳到的帧, 整数型, , 帧数从0算起,0表示动画的第一帧 .子程序 控制_暂停, , 公开 .子程序 消息_发送, 整数型, 公开, 用SendMessage给Flash窗口发送消息 .参数 消息号, 整数型 .参数 参数1, 整数型 .参数 参数2, 整数型 .子程序 消息_投递, 逻辑型, 公开, 用PostMessage给Flash窗口投递消息 .参数 消息号, 整数型 .参数 参数1, 整数型 .参数 参数2, 整数型 .子程序 载入_Flash文件, 逻辑型, 公开 .参数 文件路径或URL, 文本型, , 可播放磁盘文件或网络上的文件 .参数 不循环播放, 逻辑型, 可空, 默认为假,即不断循环播放,为真则只播放一次 .参数 不立即播放, 逻辑型, 可空, 默认为假,即一载入就开始播放 .子程序 载入_内存中的Flash, 逻辑型, 公开, 载入内存或资源里的swf文件直接播放 .参数 Flash文件, 字节集, , Flash文件数据 .参数 不循环播放, 逻辑型, 可空, 默认为假,即不断循环播放,为真则只播放一次 .参数 不立即播放, 逻辑型, 可空, 默认为假,即一载入就开始播放 .子程序 属性_背景颜色, 整数型, 公开, 取得或设定Flash窗口的背景颜色,失败返回-1。 .参数 新RGB颜色值, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 属性_窗口模式, 整数型, 公开, 取得或设定Flash窗口的窗口模式,失败返回-1。 .参数 新窗口模式, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。1.默认模式;2.窗口不可透明;3.窗口可透明(如果动画中有透明的片段,放到这里时,就可以看到控件下面的背景)。 .子程序 属性_对齐方式, 整数型, 公开, 取得或设定动画图像的对齐模式,失败返回-1,已载入Flash后本属性才有效。 .参数 新对齐方式, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。1.左对齐;2.右对齐;4.顶对齐;8.底对齐,可以各项相加进行组合,比如同时左对齐和顶对齐为5。 .子程序 属性_可否全屏, 逻辑型, 公开, 取得或设定Flash是否允许全屏播放(只有Flash内部也设置有这个选项时本属性才有效)。 .参数 新值, 逻辑型, 可空, 不留空为设定,留空为取。真表示允许全屏,假表示不允许。 .子程序 属性_品质, 整数型, 公开, 设定或取得Flash的播放品质,1.高;2.中等;3.低,失败返回-1。 .参数 新品质, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 属性_取当前文件, 文本型, 公开, 取当前已载入的文件路径。 .子程序 属性_取总帧数, 整数型, 公开, 取已载入Flash的总帧数。 .子程序 属性_缩放模式, 整数型, 公开, 取得或设定Flash动画的缩放模式,失败返回-1。0.显示全部;1.沿长边拉伸;2.拉伸。 .参数 新缩放模式, 整数型, 可空, 不留空为设定,留空为取。 .子程序 属性_循环, 逻辑型, 公开, 取得或设定Flash是否循环播放。 .参数 是否循环, 逻辑型, 可空, 留空则为取,真为循环,假为不循环。

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