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原创 《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之49---BREW SDK 九大功能之多媒体系统
对多媒体的支持主要是IMedia接口实现的,从IMedia接口衍生出很多的媒体接口,如图11-3所示:图11-3: IMedia接口支持的部分媒体格式 IMedia接口为所有BREW多媒体对象提供了一个抽象基类,提供了媒体对象的播放、记录及与播放/记录相关的搜索、停止、暂停和继续等操作功能,开发者通过IMedia接口可以进行所有多媒体对象的操作。BREW中的多媒体框架如图11-4
2010-03-31 10:07:00 1891
原创 《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之48---BREW SDK 九大功能之文件系统
BREW支持全面的文件系统I/O操作,对文件或目录的访问。BREW3.X之前的BREW应用程序只能对应用自身目录下的文件或子目录的访问,或者对共享目录下的文件或子目录进行访问。BREW3.X引入 "fs:/" 作为文件前缀,是区别之前版本的标志,“fs:/” 代表BREW的根目录,扩大了应用访问范围,支持MMC/SD/Flash等外存卡的访问,"fs:/card0/" 代表外存
2010-03-31 10:05:00 1684
原创 《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之47---BREW SDK 九大功能之显示和用户界面
BREW中的屏幕显示主要是由IDisplay接口实现的,利用IDisplay可以完成书写文字、画图、画直线以及一些简单的几何图形。如果要想画一些复杂的几何图形或线,您只好求助于IGraphics 接口了。IDisplay会被所有的应用用到,在使用过程中无需我们再显式的去创建,系统会自动建立它,除非希望实现多显存处理。IDisplay允许对于设备的背光灯和Annunciators进行控制,BREW3
2010-03-31 10:02:00 1787
原创 《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之46---BREW SDK 九大功能之系统服务
BREW的系统服务包含广泛,应用程序管理,资源文件的管理,内存处理,获取设备和应用程序配置信息,BREW应用与手机之间的通信,定时器和告警等等,BREW3.X以前的版本主要是通过IShell接口来实现的。BREW3.X之后提供了IAlarmMgr增强处理告警,IAppletCtl和IAppHistory接口进一步增强了对应用程序状态的管理。计时器由回调函数和创建计时器时提供的数据结构地址来标识
2010-03-26 11:10:00 1760
原创 《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之45---定制测试
标准OAT模块测试的是BREW中定义的API接口,主要保证的是BREW在跨平台移植中的一致性。而手机厂商可能会根据各自手机的特点开发自己的BREW应用扩展,这些应用扩展类可能在该手机厂商所有或者部分的手机平台上有效,这时就需要手机厂商自己定制OAT模块来保证这些扩展类的正确性和一致性。 通过基于OAT的定制化测试,手机厂商可以使用OAT的测试框架来验证自己的扩展功能,在不同的手机
2010-03-25 10:28:00 1232
原创 《BREW进阶与精通——3G移动增值业务的运营、定制与开发》连载之44---QChat 技术
从本质上说,POC/PTT技术是把VoIP技术应用于移动终端,将原来由运营商承担的部分VoIP功能转移到手机终端来实现。因此,POC可参照传统的网络分层概念。其中,POC系统中的移动信道层、应用层以及IP层分别等同于TCP/IP模型中的网络访问层、应用层以及传输层与互联网层。 与许多VoIP解决方案一样,SIP协议被用来作为“一键通”协议的控制层面,语音包的传输是通过RTP协议实现的,也
2010-03-25 10:24:00 2142
计算机世界1000期特稿——信息革命的流金岁月
2008-11-24
空空如也
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