Cocos2d-x游戏开发之Lua开发ide的搭建

小伙伴们,参考其他文章,决定使用sublime text 2 作为lua的开发ide。

windows可使用 code ide 开发。

------------Lua的编译环境配置----------------------
1、关闭并再一次打开sublime text,
    并command+shift+p 调出插件配置。
2、输入 instal  等待Download 可安装的插件列表
3、输入lua 查找,找到后选中并回车键确认,等待安装
其它一些插件也很有用,这里就不多说啦LUA学习笔记-----MAC系统搭建LUA脚本最好的编码环境
比较常用的两个快捷键:
           command+R: 模糊查找当前方法名
           control+G:快速定位到当前输入的行数


Third: mac  sublime text 设置path
---------第一种方式:-----------------
如果找不到资源库:请打开Finder ,按住option键 ,单击菜单项 "前往" , 选择 "资源库'.
    安装好lua后  输入 which lua 命令查看安装路径:
 资源库/Application Support/Sublime Text 2/Packages/lua Dev/Lua.sublime-build文件中
 更改为目前安装路径
 1.Tools->Build system->Build new system
 2.save to User and named Lua
 3.set the First build lua
 4.command+B Build and Run


   "cmd": ["/usr/local/bin/lua", "$file"]
---------第二种方式:-----------------
新建一个文本文档命名为Environment Setting.py
注意该文件的后缀名喔
把下面的内容粘贴到该文本文档并保存
import os


LOCAL = '/usr/local/bin:/usr/local/sbin:'


# Sublime's default path is
# /usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin
os.environ['PATH'] += ':'
os.environ['PATH'] += LOCAL


print 'PATH = ' + os.environ['PATH']
接下来把该文件放到路径: 资源库/Application Support/Sublime Text 2/Packages/User 文件夹下ok


--sublime text set snippet
<snippet>
  <content>
    <![CDATA[Hello, ${1:this} is a ${2:snippet}.]]> 
    <![CDATA[ <a href="${1}" target="_blank">${2}</a> ]]>  
</content>
  <!-- Optional: Set a tabTrigger to define how to trigger the snippet -->
  <!-- <tabTrigger>hello</tabTrigger> -->
  <tabTrigger>atag</tabTrigger> 
  <!-- Optional: Set a scope to limit where the snippet will trigger -->
  <!-- <scope>source.python</scope> -->
</snippet>




譬如快速列出/跳转函数就是 Ctrl+R
跳转到指定行号是 Ctrl+G 
打开这个文件并定位function Ctrl+P,


使用package control安装cocs2d-lua-api






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