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转载 C++ string
// Components for manipulating sequences of characters -*- C++ -*- // Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, // 2006, 2007 // Free Software Foundation, Inc.
2014-03-26 10:49:04 1248
转载 MAC 系统清理
1. 乱七八糟的桌面 你要是想让运作和开机速度快一点话 就不要那么懒了, 资料整理一下 组织起来放在folders里 2. 出问题的 preference files 有时软件会自动退出或崩溃 这个问题有时可以 '删除软件的preference files' 得到解决 地址~/Library/preferences, 等你找到了该软件的preferences fi
2014-03-21 18:04:55 869
转载 malloc/free new/delete
相同点:都可用于申请动态内存和释放内存 不同点: (1)操作对象有所不同。 malloc与free是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。对于非内部数据类的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内
2014-03-20 14:51:57 517
原创 Coco2d-X游戏开发之CCSptite(详解篇)
CCSprite是Coco2d-x游戏开发之中,大家用到的最多的类,也是整个游戏引擎的精髓所在。所以,深入了解并且理解CCSprite,将在使用Coco2d—X的路上得心应手,甚至福至心灵,超常发挥,呈现一些自己都想不到的效果。 基本精灵的创建,使用暂时放在一边,现在我们从最基本的源码开始深入分析,究竟什么是Cocos2d—X游戏引擎中的精灵。 #1.CCSprite(精灵)是什么?
2014-03-03 12:24:55 1937
转载 httpClient下载图片
FEE 14:41:05 void Downpic::getpic(string url){ CCHttpRequest *request = new CCHttpRequest(); //request->setTag(info.c_str()); request->setUrl(url.c_str()); request->setRequestTyp
2014-03-02 20:21:47 1150
转载 程序员的修炼之路
在面试时,你可能会被经常问到“在未来5年,你想干什么?”,这可能是一个比较难回答的问题。在中国,答案一般可能会是Team leader,Manager,或是Architect,Specialist等,在中国,大家可能更多地觉得manager会是程序员的下一个目标,可是在国外,经理和程序员可能是两个不同的分支,Architect或Specialist 比经理来说更牛、代遇可能也更好,因为这些人的智商
2014-03-02 20:20:33 642 2
转载 输出Hello, World 混乱C语言的源代码
下面的六个程序片段主要完成这些事情: 输出Hello, World混乱C语言的源代码 下面的所有程序都可以在GCC下编译通过,只有最后一个需要动用C++的编译器g++才能编程通过。 hello1.c 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 #define
2014-03-02 20:18:04 1084
转载 长连接与短连接的区别(tcp socket http概念原理是一样的)
一、长连接与短连接:长连接:client方与server方先建立连接,连接建立后不断开,然后再进行报文发送和接收。这种方式下由于通讯连接一直存在。此种方式常用于P2P通信。短连接:Client方与server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此方式常用于一点对多点通讯。C/S通信。二、长连接与短连接的操作过程:短连接的操作步骤是:建立连接——数据传输——关闭连接...
2014-03-02 20:13:35 1209
转载 Cocos2d-x游戏开发之第三方类库 iconv(uicode,utf-8)
要在头文件中加入iconv.h 在 debug.win32还有release.win32中加入iconv.lib charset.lib 在cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\third_party\win32\下 建立一个iconv文件夹把iconv.h放进去 在项目属性,配置属性,连接器,输入 附加依赖项 中加入两个。lib 中文转换
2014-03-01 16:28:55 1046
原创 Cocos2d-x游戏开发之音效使用
在我们的游戏开发之中,除了UI是重中之重以外,音乐同样是不可缺少的重要部分。 因为人有两只眼睛和耳朵。 现在先来看引入的库文件,总的来说比较简单。 首先引入的库文件,并使用命名空间: #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 下面是代码使用: //播放背景音乐,相对路径,放在res
2014-03-01 16:27:06 2158
空空如也
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