我是在去年6月份左右接触到cocos2d这个东西的,当时就是想写个小游戏,结果买书的时候误打误撞就买了cocos2d的书。
cocos2d是一个开源的游戏引擎,用于构建2d游戏,同时也可以用它写各种图形界面的交互应用。客观说,用cocos2d可以写任何程序。
至于引擎是什么,我也不是超级权威的人,也没有用过很多引擎,但是按照我的理解,引擎就是你写代码时候的一个附加工具。可以这样说,我用Objc写游戏,用Objc自带的类库,还有Apple提供的Cocoa Touch等官方类库,就可以写任何游戏,但是这样写游戏非常麻烦,每一个动作都要你自己组织代码。引擎就像是一个小助手,帮你把好多函数,好多东西都封装好了,封装成很多非常简单,易于理解的接口和函数。比如,如果你要显示一个人物图片在屏幕上,你只需要调用引擎的两个函数,输入图片文件的名称,然后输入显示图片的位置,引擎就会帮你把图片显示出来,非常简单容易理解。
有些人会觉得用引擎很低端,而且引擎添加了很多不必要的东西,有时候会拖慢应用的速度,反正就是用引擎不好。这个想法当然是对的,引擎本来就是一个不小的东西,能把这么多方法都封装好,肯定需要很多文件什么的,加载引擎的时候肯定也会拖慢应用的速度,毕竟我们大多数的应用都只会用到引擎的很小一部分东西,其它功能对我们这个应用可能都是没用的。但是对于一个刚刚接触游戏开发的人来说,我想引擎是一个很好的选择。因为引擎把很多东西都封装了,剩下给我们的接口都非常好理解,我们可以很快地熟练掌握使用引擎。还有,对于游戏开发经验为0的人来说,能够想清楚游戏的思路应该是他们最先考虑的问题,引擎的出现让他们能够很专心地想清楚游戏思路,因为有了思路,用引擎实现并不是一件非常难的事情。
好,说完了引擎,接下来就说说cocos2d
cocos2d最早是由Ricardo开发的,当时他用的是Python,只是想用Python很快地写一些游戏,结果就每个游戏都要重新写引擎,然后他就想要做一个通用的引擎。这样就酝酿出了cocos2d
cocos2d现在主要分为cocos2d-iphone和cocos2d-x
这个就是cocos2d-iphone的专有图标。
cocos2d-iphone是在Xcode环境下,使用Objc编写的,只使用于iOS和Mac OS X的开发
这个是cocos2d-x的专有图标
cocos2d-x是一个多平台的引擎,使用C++编写,所以可以在iOS、Android等多平台进行开发,可以在Xcode、Eclipse、VS等多个环境下进行书写
虽然有分两个分支,但是这两个的核心是相同的,所有的函数和接口都可以分别在这两个分支下找到,也就是说它们实现的功能是一样的,只是写的方式不一样。
其中,著名的捕鱼达人就是cocos2d的作品。