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原创 Unity 实现ScrollView滑动吸附功能
最近在做一个展示模块的时候遇到了一个需要实现滑动窗口并且能固定吸附距离的需求,借助UGUI的ScrollView的API以及Dotween实现了这个功能。主要核心逻辑就是检测Content节点的RectTransform的localPosX的移动距离然后继承实现OnDrag几个接口来完成拖动再松开自动吸附到具体的位置。具体效果如下另外说一下有几个ScrollView自带的API需要设置一下,一个事Movement Type设置成Unrestricted,以及关闭Inertia,这样才能关闭ScrollVi
2020-09-27 14:36:53 1810
原创 Unity PostProcessing Bloom在安卓环境下无法正常显示的坑
最近在项目过程中遇到了一个问题,本来在PC环境下调试好的特效使用了PostProcessing组件的Bloom效果,但是在切换了安卓环境后效果全部消失了,并且只能在Scene视图中看到有辉光效果在game视图中是没有的,我试了各种办法包括修改bloom参数,调整Bloom阈值到1以下虽然有一点点的辉光的感觉但是和预期效果完全不一致,在我对PostProcessing组件百般折磨后最后终于放弃了从组件上找问题,这时候我想到了一个问题:Bloom效果需要有HDR支持才能对显示色域内的像素进行正常的处理达到预期的
2020-07-08 12:06:13 6243 16
空空如也
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