C++课程 第六天记录(2023.8.2)

C++课程学习记录-6

C++相关

结构体2

结构体与函数: 结构体可以在定义时在其中添加相应函数。
结构体:捆绑数据。c++结构体,可以放函数。结构体定义出来对象,可以拥有一些行为。
同时需要注意区分默认构造函数和带参构造函数。

struct SData
{
    //写在结构体里面,跟结构体同名的函数
    //没有参数,默认构造函数。一般用于对结构体对象的每个属性置零置空。
    SData()
    {
        nRow = 0;
        nCol = 0;
        nRowBk = 0;
        nColBk = 0;
    }
    
    //让构造函数有参数,利用参数对结构体的属性进行初始化
    SData(int nInRow, int nInCol)
    {
        nRow = nInRow;
        nCol = nInCol;
        nRowBk = nInRow;
        nColBk = nInCol;
    }
    
    //成员函数: 行为,方法。
    void onBackUp()
    {
        nRowBk = nRow;
        nColBk = nCol;
    }

	//成员变量,属性。
    int nRow;
    int nCol;
    int nRowBk;
    int nColBk;
}


int main()
{
	//调用默认构造函数
    SData data;
    //显示调用重载构造函数。
    SData player = SData(5,5);
    //调用结构体中函数
    player.OnBackUp();
}

重载运算符函数: 在结构体中的函数,对运算符进行重定义,以实现结构体之间的直接运算操作。

struct SData
{
 	//重载运算符。
    bool operator==(SData data)
    {
        return nRow == data.nRow && nCol == data.nCol;
    }

    SData operator+(SData data)
    {
        SData temp;
        temp.nRow = data.nRow + nRow;
        temp.nCol = data.nCol + nCol;
        return temp;
    }
    
	//成员变量,属性。
    int nRow;
    int nCol;
    int nRowBk;
    int nColBk;
}

int main()
{
	SData data1 = SData(5, 5);
    SData data2 = SData(5, 5);
    
    if (data1 == data2)   //运用重载运算符直接比较是否相等
    {
        cout << "相等" << endl;
    }
    
    SData data3 = data1 + data2;  //运用重载运算符直接实现相加
}

结构体与结构体: 结构体可以嵌套结构体,同时也可以使用嵌套结构体中的函数。

struct SData
{	
	//写在结构体里面,跟结构体同名的函数
    //没有参数,默认构造函数。 一般用于对结构体对象的每个属性置零置空。
    SData()
    {
        nRow = 0;
        nCol = 0;
        nRowBk = 0;
        nColBk = 0;
    }
    
    //让构造函数有参数,利用参数对结构体的属性进行初始化
    SData(int nInRow, int nInCol)
    {
        nRow = nInRow;
        nCol = nInCol;
        nRowBk = nInRow;
        nColBk = nInCol;
    }
    
    //成员变量,属性。
    int nRow;
    int nCol;
    int nRowBk;
    int nColBk;
};

//结构体里面可以放另一个结构体的对象。
struct SPlayer 
{
    SPlayer()
    {
    }
    
    SPlayer(int nRow, int nCol)
    {
        arrData[0] = SData(nRow, nCol);
        arrData[1] = SData(nRow, nCol);
        arrData[2] = SData(nRow, nCol);
        arrData[3] = SData(nRow, nCol);
    }
    
    //玩家里面要有坐标,SData构成的对象。
    SData arrData[4];
};

int main()
{
	SPlayer player = SPlayer(5,5);//定义嵌套结构体
}
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