四论在C++类中实现Windows窗口的创建

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//TITLE:
//    四论在C++类中实现Windows窗口的创建
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Tuesday  23-October-2007
//Environment:
//        EVC4.0 + Windows CE 5.0 Standard SDK
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    之前写过三篇关于在类中封装window窗口的文章,其中的代码无一例外都是只能有一个窗口实例.一般来说,在普通的单界面使用场合中是足够了,也不会有什么很大的问题,但如果是多界面的环境中则将无能为力,比如浏览器的多页面浏览,如果按照之前文章所封装的方法,那么多页面也只能是虚假----因为永远只有一个窗口实例.
   
    C++类中封装窗口的创建一个关键在于,WNDCLASS->lpfnWndProc这个窗口过程处理函数必须不属于任何对象,也就是说只能属于类,亦即必须是static类型.而如果函数为static,会带来一个问题,就是不能直接读取实例对象的变量.之前的文章为了解决这个问题,特意设置了一个static的实例对象指针m_pInstance,然后在WndProc()函数中通过m_pInstance->Function()方式来调用对象的函数和变量(具体可参见之前文章的WndProc()函数代码).由此可见,如果要实现同一个类能创建多个实例对象,就必须要解决这个static WndProc()函数读取实例对象的变量问题.
   
    在本文中,C++类中还是存在一个static的WndProc()函数(以下以示例代码的StaticWndProc()函数替代),不过此时这个函数功能和之前文章的截然不同,而是用来向不同的实例发送窗口消息.要实现这点,我们首先要知道这个消息需要传送给哪个窗口实例,这个就需要一点小技巧.

    在窗口创建完毕之后,我们将实例对象指针存储在窗口的GWL_USERDATA地址中:
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_USERDATA, (DWORD) this );

    然后在StaticWndProc通过GetWindowLong()函数获取该实例对象指针,并且使用该指针调用实例对象的WndProc()函数:
     // 获取实例对象指针
    CSimpleWnd  * pObject  =  (CSimpleWnd * )GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA);
    
// 调用实例对象的窗口处理函数
    pObject -> WndProc(hWnd,msg,wParam,lParam);

    OK,就是这么简单,简简单单的两个代码,就完成了静态窗口函数向对象窗口函数的联结,同时也解决了本文创建多个对象窗口的难题.
   
    我们来看看一个简单的封装好的窗口类代码:

/
//  SimpleWnd.h: interface for the CSimpleWnd class.
//
/ /
#ifndef SIMPLEWND_H
#define  SIMPLEWND_H

class  CSimpleWnd  
{
public :
    BOOL Create(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent);
    BOOL ShowWindow(BOOL bShow);    
    CSimpleWnd();
    
virtual   ~ CSimpleWnd();

protected :
    BOOL RegisterWnd(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent);
    LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
static  LRESULT StaticWndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
    HWND m_hWnd;
    HWND m_hWndParent;
    HINSTANCE m_hInst;
};

#endif   // #ifndef SIMPLEWND_H




/ /
//  SimpleWnd.cpp: implementation of the CSimpleWnd class.
//
/ /

#include 
" stdafx.h "
#include 
" SimpleWnd.h "

// =====================================================================
// Macro define
#define  WND_NAME        TEXT("SimpleWnd_name")
#define  WND_CLASS        TEXT("SimpleWnd_cls")
// =====================================================================
/ /
//  Construction/Destruction
/ /

CSimpleWnd::CSimpleWnd():
m_hWnd(NULL),
m_hWndParent(NULL),
m_hInst(NULL)
{

}

CSimpleWnd::
~ CSimpleWnd()
{

}

// ----------------------------------------------------------------------
// Description:
//     Initialize
// ----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::RegisterWnd(HINSTANCE hInst, HWND hWndParent)
{

    
    
    
    
static  BOOL s_bRegistered  =  FALSE;
    WNDCLASS        wc;
    
if (s_bRegistered  ==  FALSE)
    {
        wc.style         
=   0 ;
        wc.lpfnWndProc   
=  (WNDPROC)CSimpleWnd::StaticWndProc;
        wc.cbClsExtra    
=   0 ;
        wc.cbWndExtra    
=   0 ;
        wc.hInstance     
=  m_hInst;
        wc.hIcon         
=  NULL; 
        wc.hCursor       
=  LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.hbrBackground 
=  (HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
        wc.lpszMenuName  
=  NULL;
        wc.lpszClassName 
=  WND_CLASS;
        
        
if  (RegisterClass( & wc))
        {
            s_bRegistered 
=  TRUE;
        }
    }

    
return  s_bRegistered;

    
/*
    WNDCLASS        wc;
    wc.style         = 0;
    wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)CSimpleWnd::StaticWndProc;
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = m_hInst;
    wc.hIcon         = NULL; 
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
    wc.lpszMenuName  = NULL;
    wc.lpszClassName = WND_CLASS;
    
    if (RegisterClass(&wc) == FALSE)
    {
        return FALSE;
    }
    

    return TRUE;
    
*/
}

// ----------------------------------------------------------------------
// Description:
//     Static WndProc wrapper and actual WndProc
//
// ----------------------------------------------------------------------
LRESULT CSimpleWnd::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CSimpleWnd 
* pObject  =  (CSimpleWnd * )GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA);

    
if (pObject)
    {
        
return  pObject -> WndProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
    }
    
else
    {
        
return  DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
    }
}


// ----------------------------------------------------------------------
// Description:
//     Actual WndProc
//
// ----------------------------------------------------------------------
LRESULT CSimpleWnd::WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
return  DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
}


// ----------------------------------------------------------------------
// Description:
//     Show the window
//
// ----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::ShowWindow(BOOL bShow)
{
    
if (m_hWnd  ==  NULL)
    {
        
return  FALSE;
    }

    
if (bShow  ==  TRUE)
    {
        ::ShowWindow(m_hWnd,SW_SHOW);
        SetForegroundWindow(m_hWnd);

    }
    
else
    {
        ::ShowWindow(m_hWnd,SW_HIDE);
    }
    


    
return  TRUE;
}



// ----------------------------------------------------------------------
// Description:
//     Create the window
//
// ----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::Create(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent)
{
    m_hInst 
=  hInst;
    m_hWndParent 
=  hWndParent;

    RegisterWnd(m_hInst,m_hWndParent);

    m_hWnd 
=  CreateWindowEx( 0 ,
                WND_CLASS,
                WND_NAME,
                WS_VISIBLE,
                
0 ,
                
0 ,
                
800 ,
                
480 ,
                m_hWndParent, 
                NULL, 
                m_hInst, 
                
0 );
    
    
if  (IsWindow(m_hWnd)  ==  FALSE)
    {
        
return  FALSE;
    }

    
//  If the window is created successfully, store this object so the 
    
// static wrapper can pass calls to the real WndProc.
    SetWindowLong(m_hWnd, GWL_USERDATA, (DWORD) this );

    
return  TRUE;
}

    来看看调用类实例对象的代码:
    CSimpleWnd sWnd1,sWnd2;
    sWnd1.Create(hInstance,NULL);
    sWnd1.ShowWindow(TRUE);

    sWnd2.Create(hInstance,NULL);
    sWnd2.ShowWindow(TRUE);

    OK,就是这么简单创建了两个类窗口实例.虽然两个窗口名相同,但要更改也是一件很简单的事情,不是么?
   
   
    最后我们来看看在<三论在C++类中实现Windows窗口的创建>(http://blog.csdn.net/norains/archive/2007/01/16/1485063.aspx)一文中窗口的调用方法:
         // 声明一个对象指针:
        CDrawWnd  * pDrawWnd;
        
        
// 获取一个对象实例:
        pDrawWnd  =  CDrawWnd::GetInstance();
    
        
// 初始化窗口:
         if (pDrawWnd -> Initialize(hInstance)  ==  FALSE)
        {
            
return   0x05 ;
        }

        
// 如果窗口初始化成功,我们就可以让它显示了
         if (pDrawWnd -> ShowWindow(TRUE)  ==  FALSE)
        {
            
return   0x10 ;
        }

    相比之下,是不是本文的窗口调用方式更为简单明了?不用调用GetInstance()获取对象实例,然后再调用Initialize()进行初始化,而仅仅是通过Create()即可完成以上两步的功能.
   
    那么在<三论>中所提到的方式是否就无用武之地了呢?也不尽然.如果在程序代码中,在不同的类都需要调用相同的窗口代码实现特定的功能,并且要保存上一次窗口关闭时的参量,那么采用<三论>中的方法则可以免去频繁地在不同类中传递全局变量的痛苦,同时也使得同步变得更为简便.
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