motionWelder动作编辑器封装使用

motionWelder是一位印度先生写的动作编辑器.曾经使用时向作者提出过一些BUG.人家都修改了.可谓是好心人啊.现在这软件也越来越强大了.

下面是我使用中的一些封装..

他有两种方式一种是MSimpleAnimationPlayer.另一种是implements MSprite.前一种是简单动画.后一种自己实现MSprite接口.可能扩展

比如MSimpleAnimationPlayer.我将成封装成Simple_Animation类


简单的动画就可以用他来生成一个.比如

startup_Flash=new Simple_Animation(this,"/anu/startup/pupastartup.anu",0, 88, 190,false,Simple_Animation.loop_Once);

第一个参数是把CANVAS画布.第二个是用motionwelder生成的anu文件.第三个表示动画中的第几个(因为我的动画有好几个).第四,五个是坐标.第六个表示此动画要不要旋转.第7个是只播放一次.

 

第二种动画是implements MSprite实现的.

下面是我RPG游戏中一个实例

此类是怪的行为类.

endOfAnimation()在一个动画结束时会调用.

updateSpritePosition()是更新坐标.检测

getSpriteOrientation()得到方向

setAnimation()设置新的动画

end()检查是否播放结束

getSpriteDrawX()得到绘制X.

getSpriteDrawY()得到绘制Y.

 

无论用哪种方式.都要自己实现ResourceLoader类

ResourceLoader类就是你的动画需要指定创建哪些图片资源

有loadImage和loadImageClip二种方法

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