详聊IImage的图片显示

 IImage是WinCE5.0之后才加入的COM组件,用处正如其名,更为方便显示图片.WinCE 5.0之后,我们就可以喜新厌旧,抛弃imgdecmp,转投IImage,呵呵~虽然个人觉得这两个解码,论速度不相伯仲,都是一样的----慢,特别是绘制大图片的时候还有限制,但毕竟有总好过无,所以我们就来看看今天的主角吧!
    
    用IImage来显示图片真是异乎寻常的简单,无非就是调用几个函数而已:
  IImage  *  m_pImage;
    IImagingFactory 
*  m_pImagingFactory;
    
    HRESULT hr;

  
// COM初始化
     if  (FAILED(hr  =  CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)))
  {  
        
goto  END;
  }

  
// 创建COM实例
     if (FAILED(hr  =  CoCreateInstance(CLSID_ImagingFactory,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IImagingFactory,( void ** & m_pImagingFactory)))
    {
        
goto  END;
    }

  
// 从文件中创建图片
     if (FAILED(hr  =  m_pImagingFactory -> CreateImageFromFile(TEXT( " 测试.bmp " ),  & m_pImage)))
    {
        
goto  END;
    }
    
    
// 绘制图片
     if (FAILED(hr  =  m_pImage -> Draw(hdc, & rcWnd,NULL)))
    {
      
goto  END;
    }
    
    
END:
  
// 释放资源
     if (m_pImage  !=  NULL)
    {
        m_pImage
-> Release();
        m_pImage 
=  NULL;
    }

    
if (m_pImagingFactory  !=  NULL)
    {
        m_pImagingFactory
-> Release();
        m_pImagingFactory 
=  NULL;
    }

    CoUninitialize();

    OK,就是这么简单,只要OS中只要包含了相应的解码器组件,以上代码显示大部分的图片应该是没问题的.好吧,既然如此,那么这篇豆腐块也就可以结束了~:-)
   
    然而可惜的是,微软向来不会将事情做得很完满,要不然这篇豆腐块到这里确实是尽善尽美了.
   
    这段代码之中,本应风平浪静,但偏偏有一个函数表现怪异,且很容易调用失败,它乃IImage::Draw()!
   
    1)显示源文件特定区域   
   
    显示整副图片没啥问题,只要将srcRect参数赋值NULL即可.但如果是显示特定的区域呢?比如说,有一副800*600的图片,我只想显示一半,那该咋办?估计很多人(恩,也包括我),不会仔细看文档,而会是凭借经验直接这么写:
 
    RECT rcSrc  =  { 0 , 0 , 400 , 600 };
    m_pImage
-> Draw(hdc, & rcWnd, & rcSrc);


    噢,我的上帝,运行这段代码吧!你会看到什么?如果幸运的话,你会一个一个小方块!这时候,估计很多人会问候微软的父母,噢,等等,微软的东西是有不少bug,但这么简单的东西,还不至于让其如此糊涂的.
    
    仔细看看文档关于该参数的说明:An optional pointer to a RECT that specifies, in 0.01mm units, the portion of the image to be drawn in dstRect.
    
    看到最重要的一句了么:in 0.01mm units !! 以0.01mm为单位,非像素点! 虽然微软的出发点是好的,让其显示的精度更为准确,但这个确实给我们带来不少的麻烦.但既然微软接口都如此定义了,与其在这里干跺脚,抱怨微软,还不如我们做点实际的,毕竟我们还是要完成任务,领取每个月的薪水养家糊口.:-(
    
    天无绝人之路,OK,让我们看看单位的转换吧:
    m_pImage -> GetImageInfo( & ImageInfo);
    
    
double  dDotPermmX  =  ImageInfo.Xdpi  /   25.4 ;
        
double  dDotPermmY  =  ImageInfo.Ydpi  /   25.4 ;
        
        
// pSrcRect指向以像素点为单位的区域
        RECT rcSrc  =  {(LONG)(pSrcRect -> left  /  dDotPermmX  /   0.01 ),
            (LONG)(pSrcRect
-> top  /  dDotPermmY  /   0.01 ),
            (LONG)(pSrcRect
-> right  /  dDotPermmX  /   0.01 ),
            (LONG)(pSrcRect
-> bottom  /  dDotPermmY  /   0.01 )};   
            
        m_pImage
-> Draw(hdc, & rcDraw, & rcSrc);

        虽然这样能够基本正常显示指定的区域,但还是有一定的误差,不过接下来讨论的另一个问题,恰好可以解决.
       
       
        2)IImage::Draw()耗时久
       
    这是一个没有办法的问题,因为IImage::Draw()需要经历一些的解码才能绘制到目标DC,特别是在显示一些特别大的JPEG(如果能够显示的话:-))时更为明显.如果图片仅仅是显示一次,也许问题尚且不那么严重,但如果是需要多次调用,比方说拖动图片,那么这种速度绝对无法忍受的.当然咯,这个问题在将来是肯定不会出现的,并且这个将来也不会很久,不用等到人老珠黄或是为伊消得人憔悴,只要嵌入式设备的解码速度和目前主流的PC相差无几.这一天不会远了,只是对于解决今天的问题却是远水救不了近火,还是乖乖地用技巧解决吧! :-)
   
    方法其实很简单,IImage::Draw()耗时久嘛,那我们只要第一次绘制时将图像保存到内存DC中,然后再把内存DC的数据绘制到目标DC即可.这样一来,仅仅是第一次绘图时感到不愉快(如果你脾气暴躁,也许会感到烦躁),但之后的每次都是畅快之旅.以一次换来一劳永逸,还有比这更便宜的事嘛?
 
// 获取图片属性 
    m_pImage -> GetImageInfo( & ImageInfo);
   
    
// 创建一个内存DC,用来存储图片数据
    hBitmap  =  CreateCompatibleBitmap(hdc,ImageInfo.Width,ImageInfo.Height);
    hdcMem 
=  CreateCompatibleDC(hdc);
    hOldSel 
=  SelectObject(hdcMem,hBitmap);

    ...

    
// 将图片数据存储到内存DC中
    rcMemDC  =  { 0 , 0 ,ImageInfo.Width,ImageInfo.Height};    
    m_pImage
-> Draw(hdcMem, & rcMemDC,NULL);
    
    ...
    
    
// 将图片绘制到目标DC
    StretchBlt(hdc,
                            pDstRect
-> left,
                            pDstRect
-> top,
                            pDstRect
-> right  -  pDstRect -> left,
                            pDstRect
-> bottom  -  pDstRect -> top,
                            hdcMem,
                            pSrcRect
-> left,
                            pSrcRect
-> top,
                            pSrcRect
-> right  -  pSrcRect -> left,
                            pSrcRect
-> bottom  -  pSrcRect -> top,
                            SRCCOPY);


    只要第一次将图片数据保存到hdcMem中,以后绘制图片时只要绘制hdcMem数据即可,这比还需要经历一次解码过程的IImage::Draw()快多了!
   
    也许有细心的朋友可能会注意到StretchBlt()的形参.恩,在此对这些朋友表示我由衷的敬意.没错,是的,将图片数据保存到hdcMem后,带来的额外一个好处就是,绘制图片某个区域时再也不用转换单位啦!
   
    因为是将整张图片数据存储到hdcMem,所以参数只要设置为NULL;保存到hedMem后,采用StretchBlt()函数绘制只需要以像素为单位.呵呵,是的,没错,无形中我们就避免了单位转换可能带来的损失.所谓的一箭双雕乎?
   
   
    3)绘制大图片失败
   
    在调用IImage::Draw()绘制大图片时,很有可能导致的后果是:绘制失败.而提示的错误,更多是:E_OUTOFMEMORY,内存不足.这是一个很无奈的现实.虽然我的设备内存已经很明显大于图片所需的,但由于受限制于WinCE5.0 32M虚拟内存,即使是采用旁门左道分配更多的虚拟内存,其结果无非也是:失败!没办法,恩,至少我是没找到解决的方法.
   
    当然咯,万事没绝对,如果对图片质量要求不高,倒还是有法子让其显示的.很简单,只要获取缩略图实例,然后再绘制即可.
    m_pImage -> GetThumbnail(WIDTH,HEIGHT, & m_pThum);
    m_pThum
-> Draw(hdc, & rcDC,NULL);

这次IImage::Draw()应该不会失败了.当然,如果还是那么倒霉,那唯一的方法就是将WIDTH和HEIGHT减小,直到能正常显示为止.不过,随着数值的减小,图片的质量也会随之降低.
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