android opengles光照效果-环境光

1. 概述

gles的光照效果是对世界环境光照的模拟,因为真实的光照效果很复杂,所以对其进行了简化。使用环境光,散射光,镜面光进行模拟

这篇整理的很全面了:http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8451595

2. 环境光

环境光:从四面八方照射到物体上,所有地方的光都很均匀。典型的是太阳光。
公式:
环境光照结果=材质的反射系数 x 环境光强度

demo:
java代码跟上一章相同
http://blog.csdn.net/with_dream/article/details/54237061

vertex.sh

uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵
attribute vec3 aPosition;
varying vec4 vAmbient;
void main()     
{                                   
   gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1);

   vAmbient = vec4(0.15, 0.15, 0.15, 1.0);    //设置环境光强度
}

frag.sh:

precision mediump float;
varying vec4 vAmbient;

void main()                         
{
    vec4 vFinalColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

    gl_FragColor = vFinalColor * vAmbient;  //通过环境光强度获得最终颜色
}

效果:
这里写图片描述

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