定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的。
访问者:实现抽象访问者所声明的方法,它影响到访问者访问到一个类后该干什么,要做什么事情。
抽象元素类:接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。抽象元素一般有两类方法,一部分是本身的业务逻辑,另外就是允许接收哪类访问者来访问。
元素类:实现抽象元素类所声明的accept方法,通常都是visitor.visit(this),基本上已经形成一种定式了。
结构对象:一个元素的容器,一般包含一个容纳多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中一般很少抽象出这个角色。
abstract class Element {
public abstract void accept(IVisitor visitor);
public abstract void doSomething();
}
interface IVisitor {
public void visit(ConcreteElement1 el1);
public void visit(ConcreteElement2 el2);
}
class ConcreteElement1 extends Element {
public void doSomething(){
System.out.println("这是元素1");
}
//转接方法
public void accept(IVisitor visitor) {
//将visit的方法转回本类的doSomething方法
visitor.visit(this);
}
}
class ConcreteElement2 extends Element {
public void doSomething(){
System.out.println("这是元素2");
}
public void accept(IVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
//做一层方法的转接
class Visitor implements IVisitor {
public void visit(ConcreteElement1 el1) {
el1.doSomething();
}
public void visit(ConcreteElement2 el2) {
el2.doSomething();
}
}
class ObjectStruture {
public static List<Element> getList(){
List<Element> list = new ArrayList<Element>();
Random ran = new Random();
for(int i=0; i<10; i++){
int a = ran.nextInt(100);
if(a>50){
list.add(new ConcreteElement1());
}else{
list.add(new ConcreteElement2());
}
}
return list;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
List<Element> list = ObjectStruture.getList();
for(Element e: list){
e.accept(new Visitor());
}
}
}
优点:
符合单一职责原则:Element和Visitor职责分明
优秀的扩展性:职责已经分开,增加新的职责方便
灵活性好:
缺点:
具体元素对访问者公布细节:Visitor需要知道Element的细节,违反迪米特法则
Element元素变更困难。
违反依赖倒置原则:访问者依赖具体元素,而不是接口
使用场景
一个对象结构包含很多类对象,他们有不同的接口。现在想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就是迭代器模式已不能胜任的情况
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同且不相关的操作,而又想避免让这些操作污染这些对象
访问者模式是对迭代器模式的扩展。迭代器模式只能操作相同的类或接口,访问者可以对不同的类和接口进行操作。在需要访问多个不同对象的情况下比较适用。
访问者模式还可以充当拦截器的功能