Kotlin编写JavaFX的顺滑之数据控件(一)列表视图ListView

Kotlin+JavaFX系列

  1. 使用Kotlin开发JavaFX
  2. Windows下的JavaFX桌面应用程序打包ABC
  3. Kotlin编写JavaFX的顺滑
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  5. JavaFX应用程序图标
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  10. Kotlin编写JavaFX的顺滑之数据控件(一)列表视图ListView
  11. Kotlin编写JavaFX的顺滑之数据控件(二)表视图TableView基础应用
  12. Kotlin编写JavaFX的顺滑之数据控件(二)表视图TableView基础深入浅出

效果先行

一个列表视图控件,可以实现展示一系列项,每一个项对应ListView界面中的一行。这个控件很简单,但是也很好用。当采用Kotlin编写的时候,就更好用了。

  • 增加项
  • 清除项
  • 选择项
  • 原位编辑
    列表试图

再给代码

data class Kid(
    var firstname: String = "",
    var middleName: String = "",
    var lastname: String = "",
    var age: Int = 0
)

class DefaultFocusInScope {
    private val _ff = SimpleBooleanProperty(false)

    /**
     * Set n be the focused node in the scope, when focused, call func
     * @param n Node
     * @param func Function0<Unit>
     */
    fun focusNode(n: Node, func: () -> Unit) {
        _ff.addListener { _, _, _ ->
            Platform.runLater {
                n.requestFocus()
                func()
            }
        }
    }

    /**
     * set focus to the default focused node in this scope.
     */
    fun focus() {
        _ff.value = !(_ff.value)
    }
}

fun randString(len: Int = 10, from: Int = 97, until: Int = 122) = (1..len).map {
    Random.nextInt(from, until).toChar()
}.toTypedArray().joinToString(separator = "") { "$it" }


fun listViewDemo(): Parent {
    val names = SimpleObjectProperty(FXCollections.observableArrayList<Kid>())

    return BorderPane().apply {
        padding = Insets(5.0)
        center = ListView<Kid>().apply {
            isEditable = true
            itemsProperty().bindBidirectional(names)
            setCellFactory {
                object : ListCell<Kid>() {
                    val thisKid = SimpleObjectProperty(Kid())
                    override fun updateItem(item: Kid?, empty: Boolean) {
                        super.updateItem(item, empty)
                        if (!empty && item != null) {
                            graphic = HBox().apply {
                                thisKid.value = item
                                children.add(Label(item.firstname).apply {
                                    HBox.setHgrow(this, Priority.ALWAYS)
                                    maxWidth = Double.MAX_VALUE
                                })
                                children.add(Separator(Orientation.VERTICAL))
                                children.add(Label(item.middleName).apply { prefWidth = 32.0 })
                                children.add(Separator(Orientation.VERTICAL))
                                children.add(Label(item.lastname).apply { prefWidth = 56.0 })
                                children.add(Separator(Orientation.VERTICAL))
                                children.add(Label("${item.age}"))
                            }
                        } else {
                            text = null
                            graphic = null
                        }
                    }

                    override fun startEdit() {
                        val af = DefaultFocusInScope()
                        super.startEdit()
                        graphic = HBox().apply {
                            with(thisKid.value) {
                                children.add(TextField(firstname).apply {
                                    HBox.setHgrow(this, Priority.ALWAYS)
                                    maxWidth = Double.MAX_VALUE
                                    textProperty().addListener { _ ->
                                        firstname = text
                                    }
                                    af.focusNode(this) { end() }
                                })
                                children.add(TextField(middleName).apply {
                                    prefWidth = 48.0
                                    textProperty().addListener { _ ->
                                        middleName = text
                                    }
                                })
                                children.add(TextField(lastname).apply {
                                    textProperty().addListener { _ ->
                                        lastname = text
                                    }
                                    prefWidth = 60.0
                                })
                                children.add(TextField("${age}").apply {
                                    prefWidth = 48.0
                                    textProperty().addListener { _ ->
                                        text.toIntOrNull()?.let { age = it }
                                    }
                                })
                                children.add(Button("↵").apply {
                                    setOnAction { commitEdit(thisKid.value) }
                                    isDefaultButton = true
                                })
                            }
                        }
                        af.focus()
                    }
                }
            }
        }
        bottom = HBox().apply {
            alignment = Pos.CENTER
            children.addAll(
                Button("Add item").apply {
                    setOnAction {
                        names.value.add(
                            Kid(
                                randString(12),
                                randString(2),
                                randString(5),
                                Random.nextInt(1, 10)
                            )
                        )
                    }
                },
                Button("Clear").apply {
                    setOnAction {
                        names.value.clear()
                    }
                }
            )
        }
    }
}

class ListViewTutorialApplication : Application() {
    override fun start(stage: Stage) {
        val scene = Scene(listViewDemo(), 800.0, 600.0)
        stage.title = "ListView"
        stage.scene = scene
        stage.show()
    }
}

fun main() {
    Application.launch(ListViewTutorialApplication::class.java)
}

代码解释

程序入口

这个部分不用解释,直接引导我们去看listViewDemo()函数。

class ListViewTutorialApplication : Application() {
    override fun start(stage: Stage) {
        val scene = Scene(listViewDemo(), 800.0, 600.0)
        stage.title = "ListView"
        stage.scene = scene
        stage.show()
    }
}

fun main() {
    Application.launch(ListViewTutorialApplication::class.java)
}

根节点

一眼看过去,简单,根节点是一个BorderPane() 。这个函数还声明一个对象属性,对象属性里面是一个可观察的列表。数据项是Kid

fun listViewDemo(): Parent {
    val names = SimpleObjectProperty(FXCollections.observableArrayList<Kid>())
    return BorderPane()
}

既然是BorderPane,下面就看五个葫芦娃

  • center
  • top
  • left
  • right
  • bottom

一看,就centerbottom

bottom节点

下方一个横向的布局,里面两个按钮,一个增加一个项,一个清除一个项。直接通过setOnAction函数来实现,清爽。

        bottom = HBox().apply {
            alignment = Pos.CENTER
            children.addAll(
                Button("Add item").apply {
                    setOnAction {
                        names.value.add(
                            Kid(
                                randString(12),
                                randString(2),
                                randString(5),
                                Random.nextInt(1, 10)
                            )
                        )
                    }
                },
                Button("Clear").apply {
                    setOnAction {
                        names.value.clear()
                    }
                }
            )
        }

这就能猜到,界面必然就是bindnames,更改数据就能更新界面。

核心列表的实现

        center = ListView<Kid>().apply {
            isEditable = true
            itemsProperty().bindBidirectional(names)
            // ......
        }

首先,ListView是一个模板类,有一个项的类型参数,这里的参数是胡乱定义的一个data class,因为我在送小孩上兴趣班……因此就叫Kid

这里设置列表可以编辑,也就是双击一个项就会进入编辑模式。接下来,把项与前面定义的SimpleObjectProperty(FXCollections.observableArrayList<Kid>())双向绑定,这个定义形式在数据控件中很常用,记住就行。

要实现这么fancy的效果,就调用一个函数:

public final void setCellFactory(Callback<ListView<T>, ListCell<T>> value)

其中那个Callback是一个接口,函数输入ListView<T>,输出ListCell<T>

public interface Callback<P,R> {
    public R call(P param);
}

这样的东西在Kotlin里面就变得极为简单,采用lambda函数来实现call函数就行。

setCellFactory { it:ListView<Kid> ->
                object : ListCell<Kid>() {//...}
}

这里知识点好几个:

  • 接口脱皮直接变函数;
  • 函数参数写到括号外;
  • 匿名函数
  • 对象的匿名子类单例对象

这里的大括号内部是单例对象的声明(定义)部分,里面的thisListCell<Kid>子类的定义部分,所以能够重载ListCell<Kid>的函数。

为了显示自定义的项,需要重载:override fun updateItem(item: Kid?, empty: Boolean),为了能够原位编辑,需要重载override fun startEdit()

显示项

这个函数非常简单,首先调用父类,然后对象不为空并且标志不为空,设置text和/或graphic,记得,设置成null要两个都要设。不然会有奇怪的显示。

override fun updateItem(item: Kid?, empty: Boolean) {
                        super.updateItem(item, empty)
                        if (!empty && item != null) {
                            graphic = HBox().apply {
                                thisKid.value = item
                                children.add(Label(item.firstname).apply {
                                    HBox.setHgrow(this, Priority.ALWAYS)
                                    maxWidth = Double.MAX_VALUE
                                })
                                children.add(Separator(Orientation.VERTICAL))
                                children.add(Label(item.middleName).apply { prefWidth = 32.0 })
                                children.add(Separator(Orientation.VERTICAL))
                                children.add(Label(item.lastname).apply { prefWidth = 56.0 })
                                children.add(Separator(Orientation.VERTICAL))
                                children.add(Label("${item.age}"))
                            }
                        } else {
                            text = null
                            graphic = null
                        }
                    }

编辑项

这里唯一需要注意的是,把graphic设成可以编辑的控件,最后设定一个事件来调用commitEdit函数,完成项编辑。

                    override fun startEdit() {
                        val af = DefaultFocusInScope()
                        super.startEdit()
                        graphic = HBox().apply {
                            with(thisKid.value) {
                                children.add(TextField(firstname).apply {
                                    HBox.setHgrow(this, Priority.ALWAYS)
                                    maxWidth = Double.MAX_VALUE
                                    textProperty().addListener { _ ->
                                        firstname = text
                                    }
                                    af.focusNode(this) { end() }
                                })
                                children.add(TextField(middleName).apply {
                                    prefWidth = 48.0
                                    textProperty().addListener { _ ->
                                        middleName = text
                                    }
                                })
                                children.add(TextField(lastname).apply {
                                    textProperty().addListener { _ ->
                                        lastname = text
                                    }
                                    prefWidth = 60.0
                                })
                                children.add(TextField("${age}").apply {
                                    prefWidth = 48.0
                                    textProperty().addListener { _ ->
                                        text.toIntOrNull()?.let { age = it }
                                    }
                                })
                                children.add(Button("↵").apply {
                                    setOnAction { commitEdit(thisKid.value) }
                                    isDefaultButton = true
                                })
                            }
                        }
                        af.focus()
                    }

其他无聊的部分

这个部分是设置焦点的问题,设置一个节点的某个子节点为默认的焦点,又不喜欢保存子节点的实例,所以编写一个类来干这个事情。

逻辑非常简单,一个简单的属性,这个属性变更时,把节点请求焦点的事件加到JavaFX事件队列中,还能调用一个自定义的函数,这用来实现清空选择并把光标放在文本框的末尾。

class DefaultFocusInScope {
    private val _ff = SimpleBooleanProperty(false)

    /**
     * Set n be the focused node in the scope, when focused, call func
     * @param n Node
     * @param func Function0<Unit>
     */
    fun focusNode(n: Node, func: () -> Unit) {
        _ff.addListener { _, _, _ ->
            Platform.runLater {
                n.requestFocus()
                func()
            }
        }
    }

    /**
     * set focus to the default focused node in this scope.
     */
    fun focus() {
        _ff.value = !(_ff.value)
    }
}

随机字符串,比较无聊。

fun randString(len: Int = 10, from: Int = 97, until: Int = 122) = (1..len).map {
    Random.nextInt(from, until).toChar()
}.toTypedArray().joinToString(separator = "") { "$it" }

结论

一句话,Kotlin就是滑……很滑很滑……

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### 回答1: Kotlin是一种基于JVM的编程语言,可以用于编写Android应用程序。下面将用300字中文回答如何使用Kotlin编写用户登录逻辑和RecyclerView列表数据渲染。 1. 用户登录逻辑: 要使用Kotlin编写用户登录逻辑,可以按照以下步骤进行: 首先,创建一个包含用户名和密码输入框以及登录按钮的用户界面。可以使用XML布局文件来定义界面布局。 然后,在Kotlin代码中,获取用户名和密码输入框的引用,以及登录按钮的引用。可以使用findViewById()方法来获取视图的引用。 接下来,为登录按钮设置点击事件监听器。在监听器中,获取输入框中输入的用户名和密码,并进行验证。 验证用户名和密码的逻辑可以在Kotlin编写。可以使用if语句或者其他条件语句来判断输入的用户名和密码是否正确。如果正确,可以跳转到主界面。 最后,编译并运行应用程序,测试用户登录逻辑。 2. RecyclerView列表数据渲染: 要使用Kotlin编写RecyclerView列表数据渲染,可以按照以下步骤进行: 首先,在XML布局文件中定义一个RecyclerView控件,用于显示列表数据。 然后,在Kotlin代码中,创建一个数据集合,用于存储要显示的数据。可以使用List或者ArrayList等集合类型。 接下来,创建一个自定义的RecyclerView适配器类。适配器类需要继承RecyclerView.Adapter,并重写以下几个方法:getItemCount(),用于返回数据集合的大小;onCreateViewHolder(),用于创建ViewHolder并绑定布局文件;onBindViewHolder(),用于将数据绑定到ViewHolder上。 在onBindViewHolder()方法中,可以通过position参数获取对应位置的数据,并将数据显示在ViewHolder的视图上。 最后,在Kotlin代码的主界面中,初始化RecyclerView控件,并设置适配器。 编译并运行应用程序,测试RecyclerView列表数据渲染。 以上就是使用Kotlin编写用户登录逻辑和RecyclerView列表数据渲染的步骤。使用Kotlin编写代码可以简洁、易读,并且具有良好的可维护性。希望以上回答对您有所帮助! ### 回答2: Kotlin 是一种现代化的编程语言,适用于 Android 应用程序的开发。下面是关于使用 Kotlin 编写用户登录逻辑和 RecyclerView 列表数据渲染的详细说明。 用户登录逻辑的编写可以包括以下几个步骤: 1. 首先,创建一个包含用户名和密码输入框以及登录按钮的登录界面。 2. 在 Kotlin 中,可以使用 findViewById 方法来引用布局中的视图组件。通过使用布局文件中定义的 ID,可以在代码中与对应的视图进行交互。 3. 在登录按钮的点击事件处理程序中,获取用户输入的用户名和密码。 4. 对于安全性考虑,可以对输入的用户名和密码进行验证。可以使用正则表达式来检查用户名和密码是否符合要求,或者与已存储的用户信息进行比对。 5. 如果用户输入的用户名和密码正确,可以根据需求实现进一步的逻辑,例如跳转到另一个活动或显示登录成功的提示。 6. 如果用户输入的用户名和密码错误,可以显示错误信息,例如显示一个 toast 消息或者在界面中显示一个错误文本。 RecyclerView 列表数据的渲染可以包括以下几个步骤: 1. 首先,创建一个包含 RecyclerView 的布局文件,并定义列表项的样式。 2. 在 Kotlin 代码中,创建一个适配器类,该类继承自 RecyclerView.Adapter,并重写必要的方法。 3. 在适配器类中,定义列表项的布局文件,以及列表项中需要填充数据视图组件。 4. 在适配器类中,重写 onCreateViewHolder 方法,负责创建列表项的视图持有者。 5. 在适配器类中,重写 onBindViewHolder 方法,负责将数据绑定到列表项的视图组件上。 6. 在使用 RecyclerView 的活动或片段中,创建一个布局管理器,并将其与 RecyclerView 关联。 7. 创建一个包含实际数据数据集合。 8. 实例化适配器并将其与 RecyclerView 关联。 9. 将数据集合设置给适配器,并调用适配器的 notifyDataSetChanged 方法,通知列表进行更新。 通过上述步骤,我们可以利用 Kotlin 编写用户登录逻辑和 RecyclerView 列表数据的渲染功能。这些步骤涉及到布局文件的创建、视图组件的引用、事件处理程序的编写数据验证、适配器的创建和更新等。使用 Kotlin 编写代码可以使这些步骤更加简洁、易读和易维护。
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