cocos2d-JS 将微信游戏的体积所占最小的模块引入

在project.json中的"modules"引入游戏所需要的模块

若直接引入"cocos2d",这个里面包含了所有引擎内部类

"cocos2d" : [
            "core", "kazmath", "shaders", "render-texture", "motion-streak", "node-grid",
            "clipping-nodes", "effects", "shape-nodes", "actions", "actions3d",
            "progress-timer", "transitions", "labels", "compression", "particle",
            "text-input", "menus", "tilemap", "parallax", "audio"

        ]

根据自己所需要的选择添加,可让游戏最终发布时的体积缩小很多

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