Qt之超简单的UDP通信(自定义UDP通信类,含源码+注释)

一、UDP通信示例图

下图为UDP通信的简单界面,能是实现绑定本地IP、端口号和指定目标IP和端口号以及接收、发送数据功能,源码在本文第四节(源码含详细注释)
在这里插入图片描述
提示:不会使用Qt设计师设计界面的小伙伴点击这里

二、UDP使用前的准备

  1. 在pro文件中添加 “QT += network”(需要添加后才能使用网络通信)
  2. UDP发送可以通过writeDatagram函数(需要指定目标ip和端口号)
  3. UDP读取可以通过readDatagram函数(需要接收数据的char *、接收数据的长度以及能保存目标ip和端口号的变量指针)
  4. UDP收到新信息时会发出readyRead信号
  5. UDP通信需要保存目标端的IP和端口号(方便通信)

三、自定义UDP通信类的两种方法

  1. 类继承对应的UDP类,通过this指针实现UDP通信操作
  2. 类中包含对应的UDP类对象,通过该对象实现UDP通信操作(本文使用该方法)

四、源码(含注释)

自定义UDP类

CUdpSocket.h

#ifndef CUDPSOCKET_H
#define CUDPSOCKET_H

#include <QObject>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>

class CUdpSocket : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CUdpSocket(QObject *parent = nullptr);

    ~CUdpSocket();

    //绑定本机的ip和端口号信息
    bool bind(QString ip, ushort port);

    //通过该函数发送数据
    void sendData(QString data);

    //设置目标主机的ip和端口号
    void setTargetInfo(QString ip, quint16 port);
signals:
    //通过该信号传递接收到的数据
    void recvDataSignal(QString data);

public slots:
    //读取数据的槽函数
    void on_readyReadData();

private:
    QUdpSocket      *m_sock;        //UDP套接字指针

    QHostAddress    m_hostAddr;     //保存目标的地址对象

    quint16         m_port;         //保存目标的端口号(类型一致)
};

#endif // CUDPSOCKET_H

CUdpSocket.cpp

#include "CUdpSocket.h"

CUdpSocket::CUdpSocket(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    //创建UDP套接字内存空间
    m_sock = new QUdpSocket;
    // 连接数据读取信号槽
    connect(m_sock, &QUdpSocket::readyRead, this, &CUdpSocket::on_readyReadData);
}

CUdpSocket::~CUdpSocket()
{
    // 释放UDP套接字内存空间
    delete m_sock;
}

bool CUdpSocket::bind(QString ip, ushort port)
{
    // 返回绑定函数返回值
    return m_sock->bind(QHostAddress(ip), port);
}

void CUdpSocket::sendData(QString data)
{
    // 发送传入的数据到指定的信息的位置
    m_sock->writeDatagram(data.toUtf8(), m_hostAddr, m_port);
}

void CUdpSocket::setTargetInfo(QString ip, quint16 port)
{
    // 存储传入的IP和端口号
    m_hostAddr = QHostAddress(ip);
    m_port = port;
}

void CUdpSocket::on_readyReadData()
{
    // 通过函数判断当前是否有等待读取的数据并循环获取
    while(m_sock->hasPendingDatagrams())
    {
        //创建数据存储容器,并设置长度为将接收的数据长度
        QByteArray data;
        data.resize(m_sock->pendingDatagramSize());
        //读取数据并保存信息发送者的地址和ip(方便发送时指定发送位置)
        m_sock->readDatagram(data.data(), data.size(), &m_hostAddr, &m_port);
        //发送接收数据的信号
        emit recvDataSignal(data);
    }
}

CMainWindow类(自定义TCP通信类的调用)

CMainWindow.h

#ifndef CMAINWINDOW_H
#define CMAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "CUdpSocket.h"

namespace Ui {
class CMainWindow;
}

class CMainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~CMainWindow();

private slots:
    /**
     * @brief on_bindBtn_clicked 绑定按钮点击(转到槽)
     */
    void on_bindBtn_clicked();

    /**
     * @brief on_sendBtn_clicked 发送按钮点击(转到槽)
     */
    void on_sendBtn_clicked();

    /**
     * @brief on_appendDataSlot 接收数据显示(自定义槽函数)
     * @param data 将要显示的数据
     */
    void on_appendDataSlot(QString data);

private:
    Ui::CMainWindow *ui;

    CUdpSocket *m_udpSock;  //自定义UDP套接字指针
};

#endif // CMAINWINDOW_H

CMainWindow.cpp



#include "CMainWindow.h"
#include "ui_CMainWindow.h"

CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::CMainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    // 创建自定义UDP套接字内存空间
    m_udpSock = new CUdpSocket;
    // 链接接收信号显示的信号槽
    connect(m_udpSock, &CUdpSocket::recvDataSignal, this, &CMainWindow::on_appendDataSlot);
}

CMainWindow::~CMainWindow()
{
    //释放自定义UDP套接字和ui指针
    delete m_udpSock;
    delete ui;
}

void CMainWindow::on_bindBtn_clicked()
{
    // 判断是否绑定,若已绑定不能重复绑定
    if("已绑定" == ui->bindBtn->text())
        return;

    //先进行绑定并获取返回值
    bool flag = m_udpSock->bind(ui->ipEdit->text(), ui->portEdit->text().toUShort());
    //判断返回值是否绑定成功(为修改按钮文本和发送IP和端口号)
    if(!flag)
    {
        //未绑定成功则在浏览框中提示然后返回
        ui->textBrowser->append("未绑定成功,请确认IP或端口号是否正确!");
        return;
    }

    //更改按钮文本
    ui->bindBtn->setText("已绑定");
    //发送IP和端口号信息
    m_udpSock->setTargetInfo(ui->ipEdit_2->text(), ui->portEdit_2->text().toUShort());
}

void CMainWindow::on_sendBtn_clicked()
{
    //发送数据
    m_udpSock->sendData(ui->textEdit->toPlainText());
}

void CMainWindow::on_appendDataSlot(QString data)
{
    //接收的数据显示到浏览框中
    ui->textBrowser->append(data);
}

总结

UDP需要绑定本地IP和端口号,并且需要指定目标IP和端口号才能发送消息,并且在发送信息和接收信息的时候需要接收和指定目标主机的信息(不过本文只是简单的UDP通信功能,有兴趣可以补全UDP的其他功能)
(2022/7/5 更新了代码和注释, 晚安咯)

相关文档

自定义TCP类

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### 回答1: Qt是一个跨平台的C++开发框架,提供了丰富的库和工具,可以用于开发各种型的应用程序,包括UDP通信UDP通信是一种不可靠的传输协议,主要用于在网络上快速发送数据包,但不能确保数据包的可靠传输和顺序。Qt提供了QUdpSocket,可以用于实现UDP通信。 QUdpSocket是一个用于UDP通信的套接字。通过它,我们可以创建和管理UDP套接字,发送和接收UDP数据包。QUdpSocket提供了丰富的方法,如bind()用于绑定IP地址和端口号、writeDatagram()用于发送数据包、readyRead信号与hasPendingDatagrams()方法用于接收数据包等。 如果您想使用Qt实现UDP通信的猫源码,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个Qt项目,并添加QUdpSocket的头文件。 2. 在主函数中创建QUdpSocket对象。 3. 使用bind()方法绑定本地的IP地址和端口号。 4. 使用writeDatagram()方法发送数据包。 5. 使用readyRead信号与hasPendingDatagrams()方法接收数据包,并处理接收到的数据。 在编写源码时,您可以根据需求添加其他功能,如数据包拆分和组装、数据包的校验等。此外,还可以根据实际情况处理数据丢失和顺序错乱的问题。 总之,使用Qt的QUdpSocket可以很方便地实现UDP通信。通过自定义的猫源码,您可以实现基于UDP的猫通信程序,用于在网络上传输猫的信息。希望对您有所帮助! ### 回答2: Qt是一种跨平台的C++框架,可以用于开发图形化界面和网络通信等应用。而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,无需建立连接就可以发送数据,适用于实时性要求较高的通信场景。 Qt提供了丰富的网络编程支持,其中包括UDP通信QtUDP通信源码是一个示例项目,用于展示如何使用Qt框架进行UDP通信的实现。 在这个源码中,首先需要创建一个QUdpSocket对象,用于发送和接收UDP数据包。通过调用QUdpSocket的bind()函数,可以将socket绑定到指定的IP地址和端口上。 接下来,可以通过调用QUdpSocket的writeDatagram()函数来发送UDP数据包。该函数需要指定目标IP地址和端口,以及待发送的数据。如果发送成功,writeDatagram()函数将返回实际发送的数据字节数。 同时,可以通过重写QUdpSocket的readyRead()信号的槽函数,来实现数据的接收与处理。当有数据到达时,系统将自动发出readyRead()信号,可以通过连接信号与槽函数的方式,将数据接收和处理的逻辑代码写入槽函数中。 该示例项目通常会实现一个简单UDP聊天室功能,即用户可以发送消息到指定的IP地址和端口,并接收其他用户发送的消息。通过解析接收到的数据包,可以将发送方的IP地址和消息内容进行显示。 总之,Qt UDP通信源码是一个展示如何使用Qt框架进行UDP通信的示例项目,可以通过该源码了解UDP通信的基本原理和代码实现。如果需要在自己的项目中使用UDP进行通信,可以参考该源码进行调整和拓展。 ### 回答3: Qt是一种跨平台的C++框架,可用于开发各种型的应用程序。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的网络传输协议,它可以在网络上发送和接收数据包,但不保证数据包的可靠传输。通信源码是指使用Qt开发的一种UDP通信应用程序的源代码。 UDP通信源码可以用于实现基于UDP协议的网络通信功能。在该源码中,通信猫可以作为服务器或客户端的角色来进行通信。作为服务器,通信猫可以监听指定的端口,接收来自客户端发送的数据包,并对数据进行处理。作为客户端,通信猫可以向指定的服务器IP地址和端口发送数据包。 通信源码通常包UDP通信相关的功能和逻辑,例如创建UDP套接字、绑定端口、发送和接收数据包等。该源码还可能包与界面相关的代码,以便用户能够通过界面与通信猫进行交互。 使用通信源码,开发者可以快速实现UDP通信功能,并根据自己的需求进行定制和扩展。例如,可以基于该源码进行进一步的开发,添加数据校验、加密、压缩等功能,以提高通信的可靠性和安全性。 总之,Qt UDP通信源码提供了一个基于UDP协议的通信解决方案的基础代码,开发者可以在此基础上进行二次开发,以满足自己的特定需求。
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